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【 表情筋が大きく動くモデリング 】 VBridgerで表情筋がフル稼働です🔥 今回は首を傾げた時の肩の動かし方を変えてみました! 幼い感じの女の子モデルと結構相性いいかも✨ 鳥がモチーフの魂募集の子です⚓ #Live2D #Live2DWIP

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Tripoで生成したキャラクターモデルに、表情つけるのが難しかったので、ちょっとおもしろい方法でやってみた Tripoで表情差分のモデルを生成してしまって、それを全て同じ位置に配置してドライバかなんかで切り替える。 シェイプキーでやるのは手間もかかるし難易度も高く、Astraもだいぶ苦戦するので、このやり方が今の所結構楽かも デメリットとしては ・中間表情が無い ・表情の合成(?)ができない(瞬きしながら「あいうえお」とか) ・Tripoのクレジット鬼ほど消費する ・VRMとか、読み込む側で対応できないケースが多い ・Blenderでアニメーションするときにキーフレームの打ち方がちょっと独特になる 今回は同一オブジェクト内で実現したかったので、現在の表情以外のメッシュを極限まで小さくして頭の中に格納する方法でやってみました。 この作業はリギング前にやった方が良いと思います! シェイプキーはブレンドされてしまうので、うまいこと二値化する仕組みにしました。 セットアップはほとんどAstraにまかせたので、実際Blenderでどう実現したかは正直分かりません。 自分は仕組みを思いついて、Astraに伝えただけなので… 限定的な場面にしか使えないと思いますが、ぜひ真似してみてください。 キャラクターに表情がつくだけでめっちゃ楽しい!!

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【股関節をハメるトレーニング〜筋量が少なめな女性・しなやかな男性向け〜】 理想的な身体操作の一つは、身体のどの部分でも、【押す】ができることだと思っている。外に力を伝える/与える力。 ここでは【地面を押す】を解説しています。 ・膝で地面を押す ・太もも(or坐骨)で地面を押す この姿勢で肩が上がるのは、肩を下げる筋肉の働きが弱いから。 この姿勢で太ももが上がるのは、太ももの前面の筋肉が優先的に働き、後面の筋肉が働きにくい角度に回転してしまうから。 ………………… 感覚が通えば、身体は繋がり出し、肩を上げる筋肉や太もも前面の力は抜けるもの。 インナーマッスルが機能すれば、アウターマッスルは脱力可能になる。⇒これは意識で操作するものではなくより深いセンサーで身体が勝手にスイッチを切り替えている。 ………………… しかしなかなか難しい人も多く時間もかかったりする場合には、こうして大きな関節を動かしていくことも良いと思っています。 その場合、このように【手で】【自分の身体を】押せるように練習してみてください。 4つの動きの間、ずっと太ももを手で押しておく。あるいは、手は地面ではなく自分の身体の上に置いておくことをお勧めします。 重心が身体の外に出ないほうがよいためです。 ………………… 魔女トレとして出し始めた当初から、ずっと言ってる【地面を押す】こと。立っていても座っていても。そこには感覚の通いが大切。同時に身体操作も覚えていくと進化は早いです。 どうぞ身体で納得していく日々を! #魔女トレ

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