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西遊記(1978 ー 1979) 当時、日本テレビ開局25年記念番組として企画・制作されたテレビドラマであり、当時の西遊記ブームをけん引して高視聴率を残している。 特撮も円谷プロ、東宝映像が入る力の入れようだった。 今回はそのーで、1話から13話までの合成カットとミニチュアワークを。 #特撮ショット

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ホワイトソックス 西田陸浮 試合後インタビュー『初ヒットの記念ボールは父に渡します』 記者: 「(レーザービームは) 素晴らしかったですよね? あれが1回の……いや、2回でしたっけ?」 西田選手: 「そうですね。うーん、どうだろう。試合に集中しすぎていて、それについてはあまりコメントが出てこないです」 記者: 「それで、靴が脱げたって言いました?」 西田選手: 「はい、送球(スロー)の直後に」 記者: 「見えなかったですよ! どうしてそうなったんですか? じゃあ、いつ靴が脱げたんですか?」 西田選手: 「いや、なんか、送球のすぐあとに靴が脱げちゃって」 記者: 「どっちの靴? 両方?」 西田選手: 「いえ、左側です。左の靴。で、靴を探しようとして、パッと顔を上げたら、もう(ランナーが)アウトになっていました」 記者: 「前にもそんなスローをしたことが?」 西田選手: 「いえ、初めてです」 記者: 「今日という一日、試合全体を振り返っていかがですか?」 西田選手: 「凄く大変でしたね。もっと靴をキツく締めなきゃダメですね(笑)」 記者: 「試合全体としてはどうですか? 初安打を放って、観客も凄く盛り上がっていましたが」 西田選手: 「おお、とにかく早かったです」 記者: 「早かった?」 西田選手: 「本当に早かったです、はい」 記者: 「今は何時だか分かります?」 西田選手: 「今ですか? もう4時。もう午後4時。本当に早いです(時間の経過が早く感じる)」 記者: 「初安打のボールは貰いましたか? あと、デビュー戦の何か記念になるようなものは……」 西田選手: 「うーん、どうだろう。これは何だろう?(何かを見ながら)そんなことないと思います。最高ですね。僕だけ?」 記者: 「どこへ行くんですか? そのボールはどこに保管しますか?」 西田選手: 「たぶん……日本に送ります。父親のために。はい」 記者: 「お父さんも(試合を)見ていましたか?」 西田選手: 「はい、見ていたと思います」 記者: 「試合のあとに、もうお父さんと話しました?」 西田選手: 「いえ」 記者: 「日本は今、何時ですかね?」 西田選手: 「今すぐ話したいです。何時だろう……あっち(日本)は何時ですか? 今すぐ話したいな」 記者: 「朝の6時ですね」 西田選手: 「起きたところですかね? そう思います。僕のメジャーデビュー戦ですから、絶対見てくれているはずです」 記者: 「奥様はどうですか? 奥様は球場に来ていましたか?」 西田選手: 「はい、妻も来ていました」 記者: 「さっき話しました? 何て言っていました?」 西田選手: 「凄く喜んでいました。あと、(チームメイトの)ロモの婚約者の方のことも言っていました。妻の面倒を見てくれていて。感謝しています」 記者: 「さっきのスローですが、まるでイチローのような送球でしたよ」 西田選手: 「いえいえ、イチローさんと比較しないでください! まだ重すぎます、僕の『51』番は。今すぐ背番号を変えたいくらいです(笑)」 記者: 「ああいう素晴らしい送球ができるって、頭をよぎったりしました?」 西田選手: 「いえいえいえ、ベストを尽くしようとしただけです。イチローさんじゃないです。イチローさんのようにはなれません」 記者: 「でも、イチローの魂が乗り移ったかのようでしたよ。少しは乗り移ったんじゃないですか?」 記者: 「あの初安打が出た瞬間は、どんな気持ちでしたか? まずは一本出てホッとした、というような?」 西田選手: 「打った直後は、とにかく全力で走ることに集中しなきゃと思っていました」 記者: 「観客もあなたに熱狂していましたよ。それは感じましたか?」 西田選手: 「いえ、自分自身に集中しようとしていたので。まさかそんな風になるとは……」 記者: 「(周りのチームメイトを指して)彼も君がそこにいるのが嬉しくてたまらないみたいだ。悪いチームメイトだな、チェイスは(笑)」 西田選手: 「はは、そうですね」 記者: 「今日は外野での守備機会(プットアウト)が結構ありましたね、7回くらいだったかな。ルーティンな打球もありましたし、ネット際の打球を捕ったり、前に突っ込んできて捕った打球もありました。あれで試合にうまく入れましたか? つまり、たくさんボールに触れたことで」 西田選手: 「そうですね、フライボールですけど……フライボールって言ったらフライボールですよね? 実は凄く見づらかったんです。こういう大きなスタジアムでプレーするのが初めてのような感覚だったので、打球を判断するのが難しかったです」 記者: 「今日は風の影響(ウインドファクター)もありましたか?」 西田選手: 「風、そうですね。ライト方向への。あっち(ライト側)に流れたり、後ろ側に切れていったり」 記者: 「序盤と終盤で風向きが変わったりしましたか?」 西田選手: 「はい、変わりました。本当に」 記者: 「多くのファンが気になっているんですが、打席に入る直前に、なぜ右打席の練習スイング(素振り)をするんですか?」 西田選手: 「ああ、僕の軸(バックボーン)のためです。自分の軸の感覚をちょっと確かめたくて。はい、それを整えるために」 記者: 「なるほど、バランスを整えるためですね。ありがとうございました。そしておめでとうございます!」 西田選手: 「ありがとうございました!」 Rikuu Nishida 🎥:White Sox on CHSN

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Sora2でカット割り -> Grokで動画化 今回のMVは自作の「Sora2のカット割りツール」を使ったらどれだけ時短できるかの検証をしてみました。下記を満たすのを品質条件にした前提で作業自体は約1時間で終わりました ◇品質条件 --- ゆるいストーリー(気まずい二人のデート)をもった2分半の動画。同一人物の一貫性、彼らの背景など様々なカットを出して「喧嘩してる」「でも二人とも心の中ではそんな小さなことにとらわれてちゃいけないよな」と気づいてはいる、というところまで映像で曲をサポートできている ---- なのでこれをnano-bananaでひとつずつやってくと結構大変です。全体で40カットあるのでその生成と選定で結構時間かかります。 Sora2では「高速なカット割り」とプロンプトすると結構カットを切り替えてくれます。このカット割りがとても優秀なのでこれをフレーム抽出して使う人も増えています。しかし微妙に時間かかります。40カットをポチポチ選んでいく必要があります。 今回はSora2で12秒動画を3つだし、40カットほどのフレーム抽出をしました。 このフレーム抽出リプ欄で紹介しているツールを使うとほんとに数秒で終わります。(今回一番時短したかったポイント!) さて、今回はかなり怠惰な生成アプローチをしたいのでGrokにノープロンプトで投げ続けました。あとはそれをつないだだけです。もっとこだわれるところはめちゃくちゃありますが、今回は上記の品質さえ満たせばOKって感じなのでこの辺は妥協してます Sora2を待っている時間が多分一番長かったのです。Grokは早いですね。途中から僕はただのコピペマシンでしたw てかGrokこれだけじゃんじゃん生成できてクオリティ高いの普通にバグってるわ このSora2のフレーム抽出ツール、需要がありそうなのでちょっと体裁を整えて明日ごろに公開します。別にSora2の動画じゃなくても使えます。一気にフレーム抽出できるのは楽しいですよ!

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【メタスラチームが作った最後のゲーム】 メタスラチームといえば『ネオジオ』に骨を埋めた、というイメージが強くありますが、実は一時期『ゲームボーイアドバンス』の開発をしていたことがあるんですよ。 そのゲームの名は『ナビ之介』といいます。 『ナビ之介』は、当時『ゲームボーイアドバンス』にGPSユニットを接続して遊ぶという、かなり野心的な構想からスタートした企画でした。 「こんなゲームを作ってほしい」と渡された企画書には、日本全国の偉人を題材に、GPSと連動して遊ぶという、当時としてはかなり先を見据えたRPGの内容が記されていました。 その企画書を見た私は「これ、妖怪ものにした方が絶対面白くなります」と提案し、テーマを偉人ものから妖怪ものへと変更してもらったんです。そしてこのゲームは、陰陽師を夢見る少女の魂が宿った木偶人形が、妖怪たちを封印したり、仲間にしたりして世直ししながら日本列島を行脚するという、『和風ファンタジーRPG』として動き出すことになったんです。 ところが、開発途中でGPSユニットの話自体が立ち消えになってしまい、肝心の“全国を歩いて妖怪と出会う”という中核要素が実現不可能になってしまったんです…。ゲームそのものの存続も危ぶまれましたが、GPS連動抜きで遊べるゲームに改造して開発続行となり、完成に至ったのですが、諸事情があり最終的に『ナビ之介』はお蔵入りとなってしまいました。 …今思えば、もしあのまま開発が続いていたら、“歩くことをゲームに変えた”遊びが、『ポケモンGO』より15年も早く形になっていたのかもしれませんね。 もちろん、ウチの不気味な妖怪たちが社会現象となった愛されキャラ『ポケモン』のようになれる未来はありませんが…。 改めて考えてみると、『ナビ之介』というゲームは20数年前メタスラチームが作った最後のゲームということになるんですよね。 長年ランガンを作り続けてきたメタスラチームが、最後の最後に手がけたのは、意外にも『和風ファンタジーRPG』。そんなゲームで幕を下ろしたメタスラチーム…、ちょっと切ないんですが、我々が作った型破りなホンワカ妖怪ゲームを覗いてみたくなりませんか? ゲーム中のシナリオは、私が書いてますので、そりゃもうバカバカしくてナンセンス、頭がおかしくなるかもしれません。 そういえば当時、ゲームが更新される度に小さな2人の娘にテストプレイして貰ってたんですが、「 父ちゃんのお話、怖くて、変で、面白い! 」と大絶賛してくれたんです。それもそのはず娘にウケるように書いてましたから当然なんですが、あんなに喜んで貰えると作った甲斐があるというものです。 皆さんが、もしもこのゲームを手にすることがあれば、あの頃の娘同様、ピュアな心で遊んでくださいね。 大人になった娘は最近、昔遊んだ『ナビ之介』のストーリーを突然何かが憑依したかのように、喋りだすことがあるんです。そのストーリーは20数年前に私が書いたお話なんですが、私は覚えてないので「なんだそれ、面白そうじゃないか!」と娘にその話の先を尋ねると、娘もそれ以上は覚えていないと、残念がっています…。 娘の「あの妖怪たちに会いたいわぁ〜」という言葉を聞くたびに、世に出せなかったことへの寂しさが胸をよぎっていました。 けれど、なんと!このたび、娘があの妖怪たちと再会を果たす日が、もう目前に迫っています!まさかこんな日がやってくるなんて…夢にも思いませんでした。 『ナビ之介』が帰ってくるその日を、皆さんも娘と一緒に心待ちにしていただけたら、とても嬉しいです。

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