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▼話題 MiniMax H3向けの動画生成手法「refmod」を活用したComfyUIワークフローが話題。複数の参照画像を事前処理して条件付けに用いることで、キャラの混ざりを防ぎ処理効率を上げるアプローチが注目を集めている。 ▼主な反応 ・複数キャラの一貫性を保ち、通常の上限を超える多数の画像を参照できる点への高い評価 ・直接参照するよりトークン数が減少し、生成時間も短縮できるとの実証報告 ・少数の画像を直接参照する従来手法の方が品質が良いとする一部の否定的な意見 ・肌の不自然さへの批判に対し、低解像度設定ゆえであり技術的進歩は素晴らしいとする擁護 ▼受け止め 複数キャラクターの確実な制御と効率化を両立する画期的な手法として概ね歓迎されているが、最終的な出力品質に関しては従来手法との比較や設定面の妥協など、一部で賛否が分かれている。 #MiniMaxH3 #ComfyUI URLはリプ⬇️

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4 条评论

Luísa caótica 🏳️‍⚧️🏳️‍🌈 的头像
Luísa caótica 🏳️‍⚧️🏳️‍🌈2 个月前

thanks for sharing my node

n0geegee 的头像
n0geegee2 个月前

skin feels like stable diff

Alisson Pereira 的头像
Alisson Pereira2 个月前

As I was saying on Banodoco, people are going to start calling this a "LoRA", thinking they’re actually training a LoRA, but in reality, it’s nothing more than stringing together several static images (like making a video out of stills) and feeding them to the model. If you provide multiple references of similar-looking people, it likely won't work; what drives everything here is the description you use for the "Subject" in the prompt. If they’re all identical, how is the model supposed to tell them apart?

markejs 的头像
markejs2 个月前

is this something new? i've been generating like this with ref2va from the day 1

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AGIが来ても、世界は一夜でSF映画のようにはならない——現実は連鎖するボトルネックでできているからだ。科学が知能の制約を超えても、次はデータ収集や実験能力が壁になる。そして最大のボトルネックは人間自身だ。技術革新と同時に、人間社会の更新こそが鍵になる。 フランソワ・ショレ「多くの人がシンギュラリティを語るとき、それは『世界のあらゆる事象が常に指数関数的に変化し、生物としての人間はあまりの変化速度に適応する見込みがない状態』を指します。私はこのような指数関数的改善に関する物語には、概して懐疑的です。なぜなら、現実世界のいかなるシステムにおいても、指数関数的改善は見られないからです。 通常起こるのは、すべてがシステムであるとして、その一部や構成要素が性能のボトルネックでなくなると、次の瞬間には別の構成要素が新たなボトルネックとなり、それが繰り返されるという現象です。したがって、ソフトウェアの知能がもはやボトルネックでなくなれば、別の要素がボトルネックになるのです。 例えば科学の進歩を考えてみましょう。データをモデル化し、新しい理論を生み出し、実験のアイデアを考案するといった知的能力がもはやボトルネックでなくなれば、次はデータ収集や実験実施の能力がボトルネックになります。それも解消されれば、また別の制約が現れるでしょう。 そして世界の大部分は人間で構成されており、人間は多くのボトルネックを抱えています。AGIをシステムに導入すればいくつかのボトルネックは解消できますが、それでも依然として大部分は人間中心の大きなシステムです。したがって、ソフトウェア知能が向上したからといって、世界全体が指数関数的に速く動くわけではないのです」

Tsubame

59,421 次观看 • 1 年前

【竜騎士エヴォルヴモード解説】#FFXIVFanFest2026 #FF14 玉置:メレーDPSの竜騎士の紹介をします。 吉田:……それごめん、ごめん! やっぱり出すところからやったほうが盛り上がる。ではでは、玉置くんの画面をお願いします。 玉置:はい。(画面を切り替える) ここ、カカシをポップさせました。従来の竜騎士と比べるとかなり変更点が大きくて、メカニクスも全くの別物になっています。 まずジョブHUDですが、「ドラグーンシンボル」というものがあります。これは戦闘中の時間経過で自動で溜まるスタック要素になっています。このスタックを消費して、方向指定のある強力なウェポンスキルを実行できます。 まず「シニスタードライブ」は敵の左側面から実行すると威力が上がります。次に「デクスタードライブ」は敵の右側面から実行すると威力が上がります。そして、シニスタードライブとデクスタードライブの後に使用できるようになる「桜花絢爛」は、敵の背面から実行すると威力が上がります。 これまでの方向指定アクションよりも条件が細かくなっているので、難しくなっている部分もあるんですが、実行するタイミングをある程度自由に調整できることと、「ベンジフルジャンプ」というアクションを使うと、次に実行するウェポンスキルの方向指定を無視できる効果が付与されるので、これも利用しながら戦います。 竜騎士だけの話ではないんですが、エバーコールドから方向指定に成功した際の手応えを感じてもらえるように、新しい表現の追加なども検討しています。 もう一つ「竜血」という要素があります。これは先ほどのベンジフルジャンプを実行するたびに付与されていくスタック要素になっていて、最大3スタックになると「スターダイバー」を実行できます。このスターダイバーを実行すると「赤の竜血」状態に移行して、専用の強力なコンボを実行できます。 さらに、とっておきとして、スターダイバーの後に一度だけ「スカイハイ」というアクションを使います。スカイハイを実行すると、空高く飛び上がって、一定時間後に地上に落ちてきて大ダメージを与えます。 スカイハイは歴代シリーズの竜騎士のジャンプをイメージしたアクションなので、飛び上がっている間は敵の攻撃を完全に無効化したいところなんですが、残念ながら無効化はできません。無効化できてしまうとコンテンツのギミックなどが成立しなくなってしまうので、代わりに受けるダメージを大幅に軽減できるようになっています。 今は「90%軽減」という、とんでもない数値になっていて、ちょっとやりすぎな気もしているんですが、でも多少やりすぎなぐらいの方が楽しいと思うので、ギリギリを狙っていこうかと思っています。 それでは、一通りアクションを使ってみます。 吉田:……俺もやってイイ? じゃあ、僕の画面お願いします。 まあいろいろ、今日は玉置くんがゆっくりローテを回してるけど、実際にプレイするとむちゃくちゃ爽快に楽しめるんで。これまでとは違った竜騎士として、ぜひエヴォルヴモードが実装されたら楽しんでみてもらいたいです。 玉置:少しだけ補足させてください。竜騎士だけの話ではないんですが、基本的にローテーションを回していて楽しいと感じられることを目標に、そのジョブらしさを感じられるようにしました。 竜騎士といえばジャンプだと思うので、ジャンプ系のアクションにより個性を持たせつつ、さらに爽快感が増すように竜血関連の遊びを強化しています。他にもアビリティの数の多さとか、それに伴う硬直時間なども整理しているので、かなり楽しめるのではないかなと思っています。 以上、竜騎士のエヴォルヴモードのご紹介でした。

ありしあ@Ridill

347,293 次观看 • 6 个月前

あなたの新規事業が遅々として進まない理由を『定数』と『変数』で全て説明する ※事業者向け、難易度高め(動画解説も重要なためブクマ推奨) ▼2023年に弊社で立ち上げた新規事業 全てサブスク月額制サービス ①SaaS事業 0から立ち上げで年内月商700万に到達見込み ②マッチング事業 0から立ち上げで年内月商800万に到達見込み ③AI事業ベータ版 リリース2ヶ月で初期費用10万円月額3万円サービスを15件販売 →新規事業なのにPL黒字スタート(リリースも出してない) Etc. SAKIYOMIでは新規事業が基本的にロケットスタートして計画を全事業大幅に上回っています。 もちろんSAKIYOMIのリソースや認知度ありきの部分はありますが、新規事業で勝つための鉄則を知っているからが強いです。 ▼事業計画・戦略はデータを扱うという前提 売上や経費の構成要素は全て数値、つまりデータです。 このデータの扱い方を根本的に理解できていない人が多い印象で、弊社でもスタートで伸び悩む事業は全てこれが原因です。 データは『定数』と『変数』で構成される 定数:値が変化できないもの、しないも 変数:値が変化するもの、させるもの 動画またはテキストを読み進めれば理解できます。 その使い方を解説していきます。 ▼新規事業は経営計画における『変数を定数化』していくゲーム ※動画を視聴した方が絶対に理解は深まります (例えば、、、) ■目標 月商:100万円 期間:6ヶ月 商品:SNS運用代行 価格:月額20万円 この場合、最も定数化したい目標は月商100万円です。 月商100万円を達成するために定数化が必要なのが期間〜価格の部分です。 ■計画(あくまで鉛筆を舐めただけの経営計画でOK) DM1,000件送れば2件受注 (仮説) 既読率→20%(200) 返信率→20%(40) 商談実施率→50%(20) 受注率→10%(2) という仮説を立てられて2件受注することができます。 — ☆あるあるのミス① この仮説を立てずにとりあえず進めてしまう — — ☆あるあるのミス② 仮説を信じられずにDM1,000件をまず送れない Quick and Dirty(クイック・アンド・ダーティー)を徹底しろ — この時、最も定数化したい数値、できる数値はDMの送信数です。 まずは何がなんでもDMの送信数は達成して定数にしましょう。 返信率が悪いから『やっぱや〜めた』をやってしまうのが前に進まない要因です。 最初の仮説を当てるなんて神様しかできません、外すこと前提で前に進めましょう。 この仮説を当てれるようになるためには数字に強くなる必要があるので、ポストをリプに貼っておきます。 ■次に生まれる変数を定数化する この時に変数として出てくるのが上記計画の%部分です。 DM送信数を定数化することができたら、仮説で立てた変数にギャップが生まれます。 これこそが次に定数化すべき変数です。 では、どの変数を定数化しましょう?と優先順位を決めます。 これこそがKPI設定です。 ○優先順位の付け方 ①インパクト ②実現可能性 ③簡易さ この3つで私は評価しています それぞれ一旦ノリで◯を2点、△を1点、×を0点とした時に点数をつけて総合得点の高いものをKPIに設定します。 — ☆あるあるのミス③ 次に定数化すべき変数をのりで決める — — ☆あるあるのミス④ 定数化すべき変数を複数追ってしまう →二兎を追うべきは一兎をも得ず — ■変数が定数化されると次の定数化に向かう 前段階で定数化が完了したものは、定数と捉え、変わらないデータとして次のステップに進みましょう。 — ☆あるあるのミス⑤ 定数化されたものを変数として捉えてしまい、次のステップに進めない — この繰り返しを行うと自然と月商100万に向けて生まれる変数を定数化していくことができます。 すると月商100万円も6ヶ月後には定数となり、次なる目標へと進めるのです。 次は目標を上げることによって生まれる組織化や、定数化されたものの難易度を上げるという定数の変数化が必要になります。 このポストの反響が大きければ、『定数の変数化』という10→100と事業にレバレッジをかける方法をお伝えします。 0→1は得意だけど10→100は苦手という起業家が多いですが、それは『定数の変数化』を知らないだけです。 0→1ができる人は必ず10→100もできるようになります。 ※何度も言いますが、動画も必ず見てください P.S. 【アクションのお願い】 このような体力のいるポストを作るにはモチベが必要です、手伝ってください ①新規事業に悩んでいる人へポストのリンクを送る ②感想や質問などを引用orリプでください、全部返信します ③ブクマで復習してください ④単純な応援、勉強になったって人は”いいね”と”RT”をお願いします

石川侑輝|SAKIYOMI

41,421 次观看 • 2 年前

KAORI🍉channel Telegramより (30日 13:53 Skye Princeからの引用投稿) ※📚normotさんによる翻訳 〈動画訳〉 皆さん、こんにちは 分かりやすい説明で、混乱する点も全くありません メッドベッドには最低周波数が設定されており、魂を売っていない、少しだけ高い波動を持つ人だけが使用できます そうです、これは長年そうでした ずっとそうでした だからこそ、ディープステート、セレブ、アドレノクロムを使用している人たちは、メッドベッドを使用できないのです そうです メッドベッドを分解し、粉々に引き裂き、解体して、それを使って何か別のものを作り出すのです メッドベッドの技術を使って、何か別のものを作り出すのです もしかしたら、空飛ぶ車を作っているのかもしれません ポータルを作っているのかもしれません レプリケーターを作っているのかもしれません レプリケーターは、メッドベッドと同じ技術です あるいは、反重力装置を作っているのかもしれません メッドベッドを分解すると、その最小振動周波数は失われます なぜなら、その周波数はメッドベッド自体に設定されているからです しかし、メッドベッドの部品を取り外し、その技術だけを使って別のものを作ると、最小周波数はなくなります いいですか?洗濯機を例に考えてみましょう 洗濯機のモーターを取り外して、芝刈り機に取り付けることができます これで芝刈り機になります 同じモーター、同じ技術が洗濯機を動かしているのです それが今度は芝刈り機も動かしているのです メッドベッドだけは、最小振動周波数を持っています しかし、メッドベッドからその技術を取り除くと、もはやその最小周波数は存在しなくなります つまり、悪党どもがメッドベッドを手に入れたら、その技術を取り出し、別のものを作り出して悪用できるということです 難しいことではありません ロケット科学のような難解な話でもありません 混乱するようなことでもありません あらゆる技術は、善にも悪にも利用され得るのです 重要なのは、その使い方、つまりリバースエンジニアリングによって別のものを作り出すことです 例えば、メッドベッドの技術についてですが、悪党どもに雇われた科学者がいれば、メッドベッドを分解し、動力源となる技術を取り出して兵器を作り出すことができます 実際に彼らは既にそうしています 秘密宇宙計画の兵器の多くはどこから来ていると思いますか? 指向性エネルギー兵器はどこから来ていると思いますか? そうでしょう? メッドベッドには最低限の振動周波数が設定されていますが、そこから技術を取り出せば、あとは何でもありです いいですか?混乱するようなことでもありません 複雑なことでもありません 偽情報でもありません 何も変わっていません ただ、皆さんがより多くの情報を知るようになっただけです すべてが変わってしまった、すべてが混乱していると思っているかもしれません でも、そうではありません パズルのピースが増え、情報が増えただけです 進化するとはそういうことです 私がこの旅を始めたとき、本当に基本的なことから始めました 何も変わっていません ただ、より多くの情報を提供しているだけです 今、すべてが変わってしまったと思っているかもしれませんが、そうではありません あなたがより多くの情報を受け取る準備ができているからこそ、より多くの情報を受け取っているのです

KAORI🍉

11,967 次观看 • 5 个月前

『映画ちいかわ 人魚の島のひみつ』は、原作を超えたのか。 結論から言う。 超えた部分もある。だが、原作にしかない怖さも失われた。 長文です。動画も作りました。 映画化としては、かなり成功している。 しかし、すべてが原作以上になったわけではない。 まず、映画が原作を超えたと感じた点を三つ挙げる。 一つ目は、音である。 漫画では、セイレーンの歌声も、波の音も、攻撃の衝撃も、読者が頭の中で想像する。 だが映画では、それらが具体的な音として押し寄せてくる。 特に、かわいらしい画面と、重く響く音の落差がすごい。 人魚をめぐる真相も、漫画ではコマと擬音によって距離を保てたが、 映画では音が付くことで、行為の暴力性が一気に現実へ近づく。 二つ目は、時間である。 漫画は自分の速度で読める。 怖い場面で止まることも、前のページへ戻ることもできる。 一方、映画は観客を決められた速度で物語の先へ運ぶ。 島へ着いた直後の楽しさ。 島民たちとの交流。 セイレーンの出現。 そして真相。 楽しい時間が少しずつ壊れていく流れを、観客は止められない。 この逃げられなさは、映画だからこそ成立した恐怖である。 三つ目は、登場人物の感情である。 ちいかわが怯える呼吸。 ハチワレが状況を理解しようとする声。 ラッコが危険を前にして見せる緊張。 うさぎの予測不能な動き。 漫画では小さな表情の変化として描かれていたものが、 声と動きによって立体的になっている。 特にヒトハとフタバは、真相を知ってから見返すと、 沈黙や視線の一つ一つが別の意味に見える。 これは映像化の大きな成功である。 では、原作の方が優れている部分は何か。 一番は、余白である。 漫画では、残酷な行為そのものをすべて説明しない。 コマとコマの間に、読者が想像する空間がある。 何が起きたのか。 どんな気持ちだったのか。 この先、二人はどうなるのか。 答えを与えすぎないからこそ、読後に不安が残る。 映画は音と動きで情報が増えた分、原作の曖昧さが少し減っている。 もう一つの弱点は、映画として観ると、 中盤の反復が長く感じられる可能性があることだ。 島での楽しい時間と、セイレーンによる被害を丁寧に積み上げる構成は、 原作ファンにはうれしい。 しかし、初めて触れる観客には、 物語の本当の焦点が見えるまで時間がかかるかもしれない。 そして最大の問題は、映像が豪華になることで、 残酷な物語まで娯楽として気持ちよく消費できてしまうことである。 アクションの迫力。 歌の魅力。 かわいい登場人物。 それらが強いほど、本作が描く罪や責任が薄く見える危険もある。 それでも私は、この映画化を高く評価する。 理由は、原作を分かりやすい子ども向け作品に変更せず、 ナガノ作品の不穏さを残したからである。 原作を超えたかどうかを、勝ち負けで決める必要はない。 漫画は、余白で怖がらせる。 映画は、音と時間で逃げ場を奪う。 同じ物語を、異なる方法で怖くした。 映画を観た人は、ぜひ原作も読んでほしい。 映画で具体化されたものと、漫画で最後まで曖昧なまま残されたもの。 その違いを比べたとき、 『人魚の島のひみつ』という物語の異常な完成度が、さらに見えてくるはずである。 あなたは、映画と原作、どちらが怖かったですか。 コメントで教えてください。

榊󠄀原清一 / 人財版 令和の虎 主宰

44,708 次观看 • 3 个月前

12.26(金)〜公開 NTLive『インター・エイリア』 世界的ヒット『プライマ・フェイシィ』の制作チームが贈る衝撃の新作舞台 スージー・ミラーの作品は観る前には考えたことがなかったことへ、自分の意識を向けてくれる、そんな舞台です。新しい意識の広がりへーー ぜひ映画館へ👀 ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: <作者スージー・ミラーより> ラテン語の inter alia は「その他のことの中で」という意味で、法律の世界で使われる用語です。しかし、ここでは働く女性たちが日々の暮らしをどのようにやり繰りしているかを象徴しています。 女性たちは仕事においても並外れて努力していますが、それは「その他のこと」との両立のうえに成り立っています。その「その他」とは、家族の生活を調整すること、心の負担を引き受けること、家事をこなすこと、急な出来事に備えることなどです。ある女性はこう話してくれました――「私は自分の人生を、他の人たちの人生の“隙間”で生きているんです」と。彼女は仕事をしながら、学校に着ていく服やお弁当、食事の準備、送り迎え、さらに家に来る業者への対応まで背負っているのです。 母親であること、妻であること、職業人であること、そして社会の中の一人の女性であること――その間にある目に見えない境界線を、女性たちは常に行き来しなければなりません。その重なりや相反する期待は、最善を尽くしても困難であり、しばしば圧倒されるものです。さらに女性にはもう一つの層が加わります。それは、「すべてをやり遂げようとする女性」への社会的な評価のまなざしです。 作中のジェシカは“判事”であると同時に、“評価される側”でもあります。母親として、選択の仕方として、働く時間として、女性らしさとして、フェミニズムとして、パートナーとして――あらゆる点で彼女は判断されるのです。そして、多くの女性がそうであるように、ジェシカ自身もまた自分を“裁いて”いるのです。 :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

ナショナル・シアター・ライブ

138,063 次观看 • 10 个月前

誰にも見えない部分に、一番お金をかけている人間が売れる。 ゆいぴすさんが女性器形成手術を受けた話を聞いて、そう思った。 整形を決意した理由として、自分自身のテンションと自信のために投資する、という話をしていた。 お客様に見せるためじゃない。 自分が自信を持つための投資だと。 夜職で売れている子を見ていると、これが腑に落ちる。 下着にこだわる子、スキンケアを徹底する子、体型管理を誰よりも厳しくやる子。 共通しているのは、お客様から直接評価されない部分に、一番時間とお金をかけていることだ。 人事をやっていると、自己投資の方向性でその子の伸び方が見えてくる。 「見せるための投資」をしている子は、他者の評価に左右されやすい。 褒められれば上がり、反応がなければ落ちる。 「自分のための投資」をしている子は、ブレない。 他者からの評価を求めていないから、接客に余裕が出る。 姫から言われたから整形やダイエットをするキャストと、自分の自信のために整形やダイエットをするキャストでは、圧倒的に後者のほうが、メンタルが安定していて、売上も安定していることが多い。 心理学では「内発的動機づけ」という概念がある。 外からの評価や報酬ではなく、自分の内側から湧き出る動機で行動するとき、人のパフォーマンスは最大化する。 夜職の接客は、自信が全部に滲み出る仕事だ。 話し方、目線、間の取り方、触れ方。 全部に「自分への信頼」が乗る。 誰も見ていない場所への積み重ねが、接客の全部に滲み出る。
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誰にも見えない部分に、一番お金をかけている人間が売れる。 ゆいぴすさんが女性器形成手術を受けた話を聞いて、そう思った。 整形を決意した理由として、自分自身のテンションと自信のために投資する、という話をしていた。 お客様に見せるためじゃない。 自分が自信を持つための投資だと。 夜職で売れている子を見ていると、これが腑に落ちる。 下着にこだわる子、スキンケアを徹底する子、体型管理を誰よりも厳しくやる子。 共通しているのは、お客様から直接評価されない部分に、一番時間とお金をかけていることだ。 人事をやっていると、自己投資の方向性でその子の伸び方が見えてくる。 「見せるための投資」をしている子は、他者の評価に左右されやすい。 褒められれば上がり、反応がなければ落ちる。 「自分のための投資」をしている子は、ブレない。 他者からの評価を求めていないから、接客に余裕が出る。 姫から言われたから整形やダイエットをするキャストと、自分の自信のために整形やダイエットをするキャストでは、圧倒的に後者のほうが、メンタルが安定していて、売上も安定していることが多い。 心理学では「内発的動機づけ」という概念がある。 外からの評価や報酬ではなく、自分の内側から湧き出る動機で行動するとき、人のパフォーマンスは最大化する。 夜職の接客は、自信が全部に滲み出る仕事だ。 話し方、目線、間の取り方、触れ方。 全部に「自分への信頼」が乗る。 誰も見ていない場所への積み重ねが、接客の全部に滲み出る。

まさ|元ホスト→夜職人事|歌舞伎町

11,257,294 次观看 • 7 个月前

ComfyUiにidolというのが出ています。 Idolは、1枚の画像から360度回転して見られる3Dオブジェクトを生成するAIモデルです。 2026年10月28日に公開された新しいImage-to-3Dモデルで、ComfyUI公式が使いやすい形式に変換して配布しています。 特徴は ・画像1枚から3Dデータを生成 ・元画像に写っていない背面や側面もAIが推定 ・生成した3Dデータを回転させ、別アングルから表示 ・アニメキャラクター、フィギュア、小物などの画像も入力可能 ・生成データを .ply 形式で保存 注意点としては、Gaussian Splat(3Dガウシアンスプラット)で、Blenderなどで通常使用するポリゴンメッシュとは異なるのと背面はAIの推定なのでキャラや対象が再現される保証はありませんとのこと。 さくっと試してみました。 竿モヒカンで実施。 足が消えたのと後頭部ハゲではなく、無となりましたw ここから質をどう上げられるかが課題です。 次回試したいのはスカートをはいている状態、サイドビューの画像で立体的なお尻が出来上がるのか・・・で試したいと思います。 リプ欄にComfyUI用のidolのURLを残しておきます。 VRAMはそこまで必要ないので試してみてください。
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ComfyUiにidolというのが出ています。 Idolは、1枚の画像から360度回転して見られる3Dオブジェクトを生成するAIモデルです。 2026年10月28日に公開された新しいImage-to-3Dモデルで、ComfyUI公式が使いやすい形式に変換して配布しています。 特徴は ・画像1枚から3Dデータを生成 ・元画像に写っていない背面や側面もAIが推定 ・生成した3Dデータを回転させ、別アングルから表示 ・アニメキャラクター、フィギュア、小物などの画像も入力可能 ・生成データを .ply 形式で保存 注意点としては、Gaussian Splat(3Dガウシアンスプラット)で、Blenderなどで通常使用するポリゴンメッシュとは異なるのと背面はAIの推定なのでキャラや対象が再現される保証はありませんとのこと。 さくっと試してみました。 竿モヒカンで実施。 足が消えたのと後頭部ハゲではなく、無となりましたw ここから質をどう上げられるかが課題です。 次回試したいのはスカートをはいている状態、サイドビューの画像で立体的なお尻が出来上がるのか・・・で試したいと思います。 リプ欄にComfyUI用のidolのURLを残しておきます。 VRAMはそこまで必要ないので試してみてください。

Nobin@紳士向けを作る人

19,347 次观看 • 9 天前