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#记忆管理局 #FalseMemory【主角光环】角色PV公开!! “遗忘是件好事。” CV:星潮

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王家卫风格,1/4 慢门拍摄🎬 模板标准化,只需上传自己的图片,复制下面的提示词,就能生成同款视频。📺 prompt 👇 【风格】王家卫电影风格(Wong Kar-wai style),1/4秒慢快门拖影(step-printing motion blur),胶片颗粒,高饱和钨丝黄+霓虹绿+暗红配色,手持广角略倾斜构图(dutch angle),画面四角暗角,港式老城夜景质感 【时长】15秒 【场景】深夜老城区街头:湿漉漉的反光路面、绿色霓虹招牌、旧茶餐厅暖黄灯光、穿行的人潮与出租车灯流 【角色】主角(),神情疏离 [00:00-00:03] 镜头1:天旋地转开场(Spinning Disorientation) 画面:主角静立街心,镜头以主角为轴快速旋转环绕一圈半,四周霓虹与人潮被1/4慢门拉成环状光带,只有主角面部相对清晰 音效:模糊的市声漩涡般环绕,一声钟摆滴答 旁白:(低沉女声)"城市转得太快,只有我,停在原地。" [00:03-00:06] 镜头2:人潮穿行(Step-printing Walk) 画面:主角以正常速度缓步向镜头走来,身边人潮以拖影残像高速掠过糊成色块,镜头手持后退跟拍,轻微晃动 音效:脚步声被拉长混响,远处粤语电台隐约 旁白:"人潮都在赶路,我在等一个不会回头的人。" [00:06-00:09] 镜头3:绿灯下侧脸(Neon Close-up) 画面:茶餐厅窗边,绿色霓虹映在主角侧脸,主角低头拨弄杯沿的水汽,倾斜构图特写,烟雾般的蒸汽缓慢飘过前景 音效:雨点开始敲打遮阳棚,杯碟轻碰声 旁白:"那天晚上的雨,下了很久,久到我以为它不会停。" [00:09-00:12] 镜头4:镜面红光(Mirror Reflection) 画面:主角映在挂满水珠的橱窗玻璃里,红色霓虹在水珠间晕开,镜头缓慢推近,主角抬眼望向玻璃外,一辆出租车灯流拖影扫过画面 音效:车流声拖长变形,一声轮胎碾过水洼 [00:12-00:15] 镜头5:背影入光流(Walk into Blur) 画面:主角转身背对镜头走进街道深处,尾灯与霓虹在1/4慢门下糊成红绿光河,主角轮廓逐渐被光流吞没,最后一帧微微定格 音效:市声渐远,一段慵懒爵士萨克斯淡入 旁白:"后来我才明白,有些街口,错过了,就是一辈子。" 【导演备注】1. 拖影规则锁死:慢门拖影只作用于背景人潮、车灯、霓虹,主角始终相对清晰,形成"世界在流、人在静"的反差——这是王家卫质感的关键,禁止把主角也糊掉;2. 全程手持带呼吸感晃动,禁止稳定器平滑运镜;3. 抽帧步进感:动作略带跳帧的迟滞节奏,不是普通慢动作;4. 主角每个镜头都要有小动作(拨杯沿、抬眼、拢衣领),禁止呆立僵住;5. 色调统一钨丝黄+霓虹绿+暗红,胶片颗粒全程保留;6. 旁白语速缓慢、句间留白,贴合爵士乐节奏。

John

51,146 次观看 • 1 个月前

无缝转场旅拍大片感🎬 prompt 👇 【风格】旅拍大片质感,真实自然光影,运镜丝滑连贯,"一帧两读"无缝转场(invisible match transition),竖屏9:16 【时长】15秒 【角色】主角() [00:00-00:04] 镜头1:床单=雪山(Duvet Folds = Snow Ridges) 画面:晨光卧室,主角对镜头自拍一笑,转身扑倒在白色床铺上,镜头俯冲推向床单褶皱,白色褶皱与阴影占满全屏——这一帧就是雪山山脊的航拍:褶皱的阴影就是山脊背光面,镜头保持同速继续向前飞,山脊上被风吹起一缕雪雾,镜头抬起,主角已站在雪坡上朝镜头挥手 音效:床单窸窣声被高空风声接管 [00:04-00:08] 镜头2:奶泡=云海(Milk Foam = Sea of Clouds) 画面:雪山木屋窗边,主角双手捧白瓷杯呵气,镜头垂直俯冲进杯口,奶泡表面占满全屏——这一帧就是航拍云海:奶泡的绵密纹理就是云层顶部,云层开始缓慢流动,镜头继续下坠穿出云底,露出金色海岸线,主角赤脚走在浪花边回头一笑 音效:吹咖啡的气声延长成穿云风声,落下时海浪声涌入 [00:08-00:12] 镜头3:金沙=烟花(Sand Grains = Fireworks) 画面:黄昏海滩背光处,主角抓一把细沙朝镜头上方扬起,沙粒逆光飞散,背景迅速压暗成夜色,悬浮的金色沙粒占满暗画面——这一帧就是夜空:沙粒就是烟花火星,火星逐颗炸开成满天烟花,城市天际线从画面底部缓缓升起,主角剪影出现在天台边 音效:沙粒沙沙声无缝接烟花升空爆裂声 [00:12-00:15] 镜头4:天台收尾(Rooftop Finale) 画面:主角在天台张开双臂看烟花,回眸对镜头一笑,镜头缓慢环绕上升,灯海与烟花铺满背景,收尾定格 音效:烟花齐放与音乐重拍同步收束 【导演备注】1. 转场铁律:桥接帧"一帧两读"——床单褶皱与雪山山脊、奶泡与云海、沙粒与烟花火星,必须是同一个画面的两种解读,切换瞬间画面内容零变化;2. 严禁任何叠化、扭曲、morphing变形动画,一出现变形即失败;3. 场景切换只靠新场景的"微动"确认:雪雾被吹起、云层流动、火星绽放;4. 跨越桥接帧时镜头运动方向与速度必须完全连续,像一次不停顿的飞行;5. 主角每段都有鲜活动作(扑床、呵气、扬沙、回眸),禁止僵住;6. 音效跨转场无缝渐变。

John

22,098 次观看 • 1 个月前

潮玩游戏化商业变现探索|兄弟们,我感觉这个路子真的有点东西。 不是单纯做一个 AI 视频,而是把“潮玩角色”一路做成可以变现的 IP 资产。 比如这次的 CITY BOUNCE,我不是只想看它动起来。 我更想测试一条完整路径: 角色设定 → 故事板 → 视频生成 → 3D 建模 → AI 角色人格 → 短视频连续剧情 → 潮玩周边 / 游戏互动 / 品牌合作。 以前我们做一张图,最多就是“好看”。 但如果这个角色能持续出镜、能说话、能跳舞、能演剧情、还能被做成 3D 潮玩,那它就不是一张图了。 它是一个可以长期运营的 IP。 我觉得 AI 潮玩 + 游戏化 + 短视频叙事,可能是未来很好的变现方向。 这次流程大概是: - ChatGPT Image:做角色和故事板 - Dreamina:让角色动起来 - Codex + ffmpeg:做 3:4 上视频下故事板包装 - PONYO logo:打上自己的创作者品牌 下一步我想继续试: 把这个角色做成更稳定的 3D 潮玩资产,再给它加 AI 人格,让它能持续讲自己的故事。 这个方向我觉得值得深挖。 This is not just an AI video. It’s a storyboard wearing motion. For CITY BOUNCE, I wanted to test a small directing system: first lock the character attitude, then build the storyboard, then generate motion, then package the final piece like a designer’s board. My belief is simple: AI video should not start from random prompts. It should start from direction, rhythm, layout, and visual identity. Workflow: 1. Storyboard & visual planning with ChatGPT Image 2. Motion generation in Dreamina 3. Final 3:4 video + storyboard package with Codex / ffmpeg 4. Custom PONYO prism logo added as the creator mark The final piece keeps the video on top, the storyboard below, and the whole process visible. Not just an output. A trace of how the piece was directed. #AIVideo #AIFilm #Storyboarding #ChatGPTImage #Dreamina #CreativeWorkflow #PONYO

波妞PONYO

12,718 次观看 • 2 个月前