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超高速ぶん回しを、もう少しシャープなアニメイラストで試してみました✨ 480pなので線をシャープにしすぎると粗が目立ちますね🫠 元々Seedance 2.5は480p以上でアニメを高速に動かすと溶けるので、低解像度を誤魔化すためにスミアフレームで線にして作ってみたけど。 ここまで粗いとやっぱり厳しいかな? もう少し溶けが目立ちにくいイラストデザインを考えてみよう🤔 今回は一発撮りではありません🤣 (PolloAI × Seedance2.5)

101,814 Aufrufe • vor 28 Tagen •via X (Twitter)

80 Kommentare

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あかくま屋vor 28 Tagen

#PolloAI @PolloAIJP PolloAIはこちら✨

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澜森vor 28 Tagen

非常棒的尝试

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あかくま屋vor 28 Tagen

ありがとうございます!

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ta4lowvor 27 Tagen

@DACO_2026 かっこよすぎるぅぅ😆

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あかくま屋vor 27 Tagen

@DACO_2026 ありがとうございますぅぅ😆

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ta4lowvor 27 Tagen

@DACO_2026 マジでどうやってつくってるんだろ???って感動します

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あかくま屋vor 27 Tagen

大量の失敗からかなw プロンプト思いついては試して失敗して繰り返してるから、単純に物量な気がしますw

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ta4lowvor 27 Tagen

ありがとうございます!真摯に楽しくのめり込むことが大事ですね!

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Lumina World | AI Animationvor 28 Tagen

すごい!かっこいい!

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あかくま屋vor 28 Tagen

ありがとうございます!!!

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咲山(AIイラスト・AI動画垢)vor 28 Tagen

@manaimovie すんご😳💦💦💦 ここまでSeedance2.5の性能を引き出せるなんて✨✨

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あかくま屋vor 28 Tagen

@manaimovie ありがとうございます‼️ 2.5はまだまだいける子だと信じてますw

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みりぃ中田vor 28 Tagen

凄すぎるぅ、うーん、どうやればこのスピード感を再現できるのか、分からないです

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あかくま屋vor 28 Tagen

ちょっとずつ言語化かな? プロンプト試しては変えてを繰り返してますね。

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みりぃ中田vor 27 Tagen

少し変えては試す…くっ、クレジットがっ!

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けーごvor 22 Tagen

素敵な映像ですね!

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あかくま屋vor 22 Tagen

ありがとうございます!

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tsuga@AIイラスト企画の人vor 27 Tagen

あかくま屋さんチンチコール✋✨💕 なんかもう凄すぎて言葉が😳✨ 私もこういうアクション目指してたはずが今ではバラエティーにꉂ🤣𐤔 でも2.5は実写アクションも素晴らしくて、私も色んな武術を詰め込んでみてる所です👊✨ どうしてもアニメーションに比べると地味ですが、ジャッキー世代の私は歓喜してます😻

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あかくま屋vor 27 Tagen

tsugaさんチンチコール🙌 バラエティでバズりまくってるtsugaさんも凄いですよ!🤣 あんなネタ私には出せませんもの! 実写良いですよねー カンフーアクション作られてるのもたまにお見かけしてます✨ H3の勢いに押されがちですがw 2.5頑張って普及しましょう🤩

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tsuga@AIイラスト企画の人vor 27 Tagen

わーいっ😆🎶ありがとうございます💕 先人のレジェンドの皆様が素晴らしい企画と芸を残してくれているおかげです😆✨ H3、私も実写アクションでやってみたんですが、どうも動きがいまいちだったんですよ~💦 やはりモデルごとに得意不得意があるんですかね❓ 元々、チャッピーと壁打ちしまくって詰め込むスタイルなので、なんとなく私は2.5との相性が良い気がします😊 Wan3.0もちょっと触ってみたいですね🎶

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あかくま屋vor 27 Tagen

やっぱり動かすとなるとSeedanceですね。 H3もWan3.0も少し触ってみたのですが、アクションには少し性能不足かなって。 ただ、H3モーショングラフィックス凄いですし、コスパも良いから作るのはめっちゃ楽しいんですよね。

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tsuga@AIイラスト企画の人vor 27 Tagen

確かに、他のクリエイターさんの見てるとモーショングラフィックスはめちゃくちゃ凄いですね😯✨ やったことないジャンルなんでビビってましたが、コスパも凄く良いので一度お試しで作ってみようかな🎶

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あかくま屋vor 27 Tagen

新しい水着バラエティが生まれるかも🤣 Seedanceのコストに慣れてるならH3はガチャで回せるから、そういった所も楽しいですね😆 GrokとかSoraを触ってた時みたいな感じで作れますよ👍

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Yukivor 28 Tagen

seedance2.5こんなに動くのは凄すぎます✨

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あかくま屋vor 28 Tagen

むしろ2.5じゃないと! 他のツールも同じようなの出来ないかなぁって試したけど散々でした🤣

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けんじーvor 27 Tagen

やばすぎるー😍✨ こんな超高速アクションも可能なんですね🫪

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あかくま屋vor 27 Tagen

ありがとうございますー! 2.0でもスピードだけなら出来てたのですが、VFXとかアクションの精密とか含めると2.5は段違いですね✨

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Roco @ AIアニメvor 28 Tagen

なんかもう笑うしかなかったです!! スンゲェです!

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あかくま屋vor 28 Tagen

あざます😆 久しぶりにアクションでウケてる気がするw 嬉しいですね🤣

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Roco @ AIアニメvor 28 Tagen

私もかっこいいアクション作りたくなります!!!!

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あかくま屋vor 28 Tagen

シンガポールでガツンとやったって下さい!

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Roco @ AIアニメvor 27 Tagen

がつんとやれるタイミングあるのかしら。笑

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あかくま屋vor 27 Tagen

ロコさんならいけますよ!日本代表としてやったって🤩 現地リポートめちゃくちゃ期待してますよ!

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Roco @ AIアニメvor 27 Tagen

食事と観光楽しんできます(?)

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あかくま屋vor 27 Tagen

まあそれだけでも十分羨ましいですが🤤

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てばさきvor 28 Tagen

ちょっと待ってください❗️ 覚醒し過ぎですよww

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あかくま屋vor 28 Tagen

速さの限界目指してみました🤣 一応調整はしてるけど、見てても速すぎて合ってるのかよく分からないですねw

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なお|AI動画・AI音楽vor 27 Tagen

同じモデル使っているとは思えない😇 カッコいい 凄すぎです👍

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あかくま屋vor 27 Tagen

ありがとうございます😆

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ai_ani_alchemist | AI アニメ作る奴vor 27 Tagen

めっちゃ面白い!!

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あかくま屋vor 27 Tagen

ありがとうございます😆

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WHORANGEvor 28 Tagen

壮大な戦闘シーン

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あかくま屋vor 28 Tagen

ありがとう!バトルアクション作るのは楽しいです😆

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ヤレヤル(AI動画/AI画像/AI音楽)vor 28 Tagen

すごすぎて意味がわかりません😲

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あかくま屋vor 28 Tagen

普段のアクションとそこまでプロンプト違いないんですけど🤣 やっぱり勢い大事ですねw

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yachimat - AI Short Animevor 28 Tagen

エフェクトばちばち!インパクトフレームも決まっててまじでかっこいいです!

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あかくま屋vor 28 Tagen

ありがとうございます! そうなんですよ!この速度でインパクトフレームちゃんと入ってくれるのは2.5ぐらいじゃないかな? まだまだいけそうでやっぱり凄い性能ですね。

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yachimat - AI Short Animevor 28 Tagen

これエフェクトとか別途そういうリファレンス渡してます?あかくま屋さんのところで合宿したい・・!

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あかくま屋vor 28 Tagen

プロンプトのみでトリミング以外無編集ですね。アクションだけですし、私もヤチマットさんの構成とかアイデア勉強したいですね!

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yachimat - AI Short Animevor 28 Tagen

うおお、マジですか!これは余計に気になる・・!是非今度情報交換させてください!

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あかくま屋vor 28 Tagen

ぜひ!めっちゃ楽しみです!

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EGGMAYA/エッグマヤvor 27 Tagen

ひえぇ~しゅ、しゅごしゅぎるぅ~💦 個人的にはそんなに荒さ感じないですね!

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あかくま屋vor 27 Tagen

PCで見ると気になってしまいます😅 アクションしなければ720pでも1080pでも溶けないし綺麗なのですが。 やっぱり作りたいのはアクションですし、何か良い方法探したいですねー

Profilbild von おのふみ| 3D×動画生成×個人開発
おのふみ| 3D×動画生成×個人開発vor 27 Tagen

何これ!凄すぎー😳さすがのクオリティ

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あかくま屋vor 27 Tagen

ありがとうございますー! H3の誘惑にも負けずにアクションやってますw

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早乙女プリンシペvor 28 Tagen

スマホなら無問題と思います、てかほんと動きがすげー😇

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あかくま屋vor 28 Tagen

ありがとうございます😆 久しぶりにアクション屋らしい動画出来ましたw

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Sharon Rileyvor 28 Tagen

The motion still feels incredibly smooth though

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あかくま屋vor 28 Tagen

Thank you! I’m really glad to hear that!

Profilbild von ねね@AIに夢中
ねね@AIに夢中vor 28 Tagen

すご…!! 次元が違いすぎて脱帽です…!

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あかくま屋vor 28 Tagen

アクション一筋なので🤣 ありがとうございます!

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Mankyu | AI動画生成vor 28 Tagen

なんか天元突破してますね🥹 エフェクトだけでお腹いっぱいなくらい凄いです✨

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あかくま屋vor 28 Tagen

アクションだけで貫いてやります🤣 やれる事増えると詰め込みたくなりますねw もっと派手にならんかなとまだまだ思ってます😇

Profilbild von Naoyuki Okada / Scarlet Echoes🐲
Naoyuki Okada / Scarlet Echoes🐲vor 27 Tagen

480pより上は溶ける…これは盲点でした。 参考までにお聞きしたいのですが、キャラクター以外でリファレンスに何枚画像を使ってますか?

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あかくま屋vor 27 Tagen

動画によってバラバラなので、参考になるのかどうか😅 この動画と引用の動画はキャラクター2枚だけですね。 背景はシチュエーション拘りたい時だけ作るって感じですね。

Profilbild von Naoyuki Okada / Scarlet Echoes🐲
Naoyuki Okada / Scarlet Echoes🐲vor 27 Tagen

うわぁ〜、ではキメ技やVFXも言語化して伝えてるんですね😳 絵の指示は忠実にまもりすぎるんで、いい感じをAIさんに考えてもらえるのがきっと望ましいんですよね… 前段の動画プロンプト作りでAIに絵を見せるか…コメントありがとうございます!

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あかくま屋vor 27 Tagen

自分の得意を突き詰めるのが一番かなと思います。 今ってプレビズ作られたり、絵コンテだったり色々あるじゃないですか。 どれも良い所、苦手な所があると思うので、良さを一番引き出せたら勝ちかなって思ってます😆 私も知識あれば色々使ってたでしょうし。 あいにく知識がなくて、ただプロンプト書くのは好きなのでそこだけでやってますね🤣

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Naoyuki Okada / Scarlet Echoes🐲vor 27 Tagen

私のとってる方法は、元のストーリーを生成モデルが理解しやすい情報に変換するための中間処理を作るようにしていて、テキストでも絵でも動画でもなんでも良いんです。 表現したいことにもよるんでしょうが、一定ライン以上はうまく作れる最適化を2.5もやっときたいなあ…と目論んでるのです🐈‍⬛

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あかくま屋vor 27 Tagen

面白そうですね!ストーリー作らないからストーリーからの視点は無かったですね🤔 私ならテキスト、画像、プレビズ総取りしてそう🤣 ストーリーと動作やVFXはテキスト キャラクター、背景は画像 空間把握はプレビズとか MCP必須でCodexかClaude内で完結しないと無理そうですが😅

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Naoyuki Okada / Scarlet Echoes🐲vor 27 Tagen

そうなんです、手元のハーネスからAPIなりで生成でいけたらどれだけ楽か…AIに入れる直前まではclaude等で全部できるのでフォームを触る手間だけではあるんですけどね😂 技モーションを絵で表現したイメージをいくつも作っていて、この通りに動画に出さなくていいけどニュアンスをどう伝えるのがモデルごとにベストか…なんてことを考えながらやってます

Profilbild von AIスタジオワンルーム(AIアニメ、動画、漫画)
AIスタジオワンルーム(AIアニメ、動画、漫画)vor 28 Tagen

すっご! 2.5でこんなに詰め込んで動くんだ 最近、2.5でこんなに詰め込もうとは思わなくなっていたのに・・・ いや〜すごいです!

Profilbild von あかくま屋
あかくま屋vor 28 Tagen

2.5信者なのでまだまだいけると思ってますw 1個プロンプト出来ると一気に進みますね😆 VFXにも手が回るようになってきたので、もっと派手に詰め込みたいですね✨

Profilbild von AIスタジオワンルーム(AIアニメ、動画、漫画)
AIスタジオワンルーム(AIアニメ、動画、漫画)vor 28 Tagen

私ももっと2.5いじり倒そうかなって気になりました!

Profilbild von go_yabuki(AI商売について考える)
go_yabuki(AI商売について考える)vor 27 Tagen

アクションセンスがありますね

Profilbild von あかくま屋
あかくま屋vor 27 Tagen

ありがとうございます。 そう仰って頂けて嬉しいです😆

Profilbild von Aliaksei.AI
Aliaksei.AIvor 27 Tagen

Unbelievable. 🤩

Profilbild von さらさら
さらさらvor 28 Tagen

😍😍

Profilbild von TechyTricksAI
TechyTricksAIvor 28 Tagen

I actually like this approach! 👏🔥 The thicker lines work surprisingly well with fast anime action. Finding the sweet spot between detail and motion consistency is half the battle with AI animation.

Profilbild von 𝑨𝒇𝒓𝒊𝒏
𝑨𝒇𝒓𝒊𝒏vor 28 Tagen

smear frames look cool but they bleed the motion a lot

Profilbild von Don
Donvor 28 Tagen

Did you prompt this like ask the AI for 2d art or 3D Art?

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cιєl

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シンギュラリティのトリガーである「再帰的自己改善」は、すでに少し前に起きているという。もちろん、まだ全自動ではないが、「進歩のどこまでがAIでどこまでが人間なのか」は曖昧になってきている。著者性が溶けるこの感覚こそ、分単位で進むシンギュラリティの手触りなのだ。 サリム・イスマイル「再帰的自己改善(RSI)がシンギュラリティの本当のトリガーだという話は、以前からしてきました。そしてそれは、すでに少し前に起きているんです。だから今やっているのは、その道筋を加速しているだけです。私たちは今この瞬間にも、産業時代を恒久的に抜けつつあります」 デイブ・ブランディン「ええ、シンギュラリティが分単位で展開していく様子は、私が経験した中で最も興味深いものだと本当に思いますし、アレックスの言うとおりです。いまは、人間がループの中にいて貢献している時期ではあるのですが、進歩のどこまでがAIでどこまでが人間なのかが、本当に曖昧なんです。実際にコーディングしていると、『あれは自分のアイデアだったのか?』となります。 半分は自分のアイデアのようでも、AIが別の案を提案してきて、それを採用していくうちに、結局それが自分のアイデアだったのかどうかも分からなくなります。ただ、いまのモードでは、こうしたコアアルゴリズムの研究の多くが、『500本のテストを走らせて、どのハイパーパラメータが良かったか、どのニューラルトポロジーが良かったかを教えて』という形になっています。相対論を発明したり発見したりするような話ではありません。 いろいろな試行を大量に回して、うまくいったものを選んで再デプロイし、そうするとより賢いAIになって、さらに多くの試行をする——その繰り返しです。私たちはその道筋をかなり進んでいる可能性が高いと思います」

Tsubame

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🏀第31節GAME2🏀 【名古屋D 90-64 越谷】 🎙試合後コメント 🗣安齋竜三HC ──────── 残り5分で外国籍選手を休ませたのは名古屋さんにもファンの皆さんにも本当に申し訳ない気持ちがあったが、試合が続く中怪我のリスクも考えてさせてもらった。 選手たちは最後まで頑張ってやり続けてくれたところは良かった。 頑張ってはいるが、やりきれない時間帯があるのが課題。 ──────── 《試合総括》 試合全般的に見て、名古屋さんの方が、アグレッシブさとか、遂行力とかっていうところがやっぱり高くて、少ない人数で頑張ってはいるんですけど、ところどころ、やっぱりやりきれない部分がこう、どんどんどんどん広がっていってっていう感じだったかなと思います。まああの、ずっと試合が続いていくんで、次に対して、どんどんどんどん準備していかないといけないと思うんで、切り替えてしっかり準備したいなと思います。 (限られた人数で必死にプレーする姿に感じるものもあったが、点差を1桁に詰めてもそこから巻き返しきれなかった要因は) そうですね、昨日も言ったんですけど、頑張ってることは頑張ってるんですよ。もう僕も頑張ってるとは思うんですけど、でもそれだけじゃ次に進めないから、それを進めるためには、もうちょっとやっぱりこう、一人一人がやりきるとか、 自分たちが昨日の試合を終えて準備してきたこととかを頭にイメージしながらやっていかなきゃいけないと思うんですけど、 昨日もね、前半あれでしたけど、後半ずっとインサイドのバスケットになって、名古屋さんにそこをアジャストされて、そこからの点数っていうのが伸びなかったんですけど、それはハーフタイムにも言って、まあやっぱりLJ(・ピーク)の得点が前半シュートアテンプト2本しかなくて、 それじゃあ、うちのチームとしては、なかなかこの人数で耐えられなくなるっていうところだったと思うんで、もうちょっとボールを動かしたり、まあLJに対してはずっとディナイ張ってきたり、ブリッツしたりとかっていう、名古屋さんの戦術だったんですけど、動きの中でそういうのを作っていけば、もうちょっとズレができたのかなっていう感じはしてて、それはハーフタイムにも言ったんですけど、まあやっぱそこの判断とか、遂行力とかっていう部分は、本当に今シーズンずっとそこまで上がってきてないっていうところがあるんで。まあそれはね、進め方とか、チームの作り方みたいなところに、少し問題あったのかなっていう感じは、今はしてますけど。 (残り数分のところで日本人5人でコートに出てハッスルする姿もみられたが、そこに関する感想と、残り試合でどういったバスケットをみせていきたいか) まず一つは、まあ残り5分で僕、外国人選手を休ませたんですけど、これはあの、名古屋さんには本当に申し訳ないなっていう気持ちも、あのファンの皆さんにもあったんですけど、 この試合がずっと続いていくっていう状況では、やっぱり、今日も2人、怪我人出てしまいましたけど、やっぱその怪我のリスクっていうのをどうしていくかっていうところで、僕あんまりああいうことしたくないんですけど、まあ今日はちょっと早めにこうさせてもらってしまった、本当に申し訳ないなっていうのがまず一つあるんですけど、でもその日本人選手たち、最後までしっかり頑張って、やり続けてくれたっていうところは良かったですし、それを本当は試合の途中で出た時に出してほしいっていう、あそこで出せるのに、なんでそのゲームがまだこう決まってもないし、 どういう流れになるかわかんないときに、それが出せないのかっていうのが、まあ僕の疑問の一つでもあるんで。やっぱそういうのを出していくことによって、休む選手もま増えていって、ローテーションもできて、いいバスケットを、40分間続けられる体力っていうのが残っていたりとかするのかなと思うんで。 そういうチームに本当はなりたいというか、そのために僕はある程度全員出すっていうのを最初に、まあ昔からそれをやってるんですけど、まあ今年は行ったり来たり、いろいろした状況の中で、最後、本当にね、このチームで何か作ったからっていうのは、正直、僕の中にもあんまりないので。うん、だからそこをちょっとでも、ファンの皆さんとかに感じてもらえるように、残り8試合頑張ってやりたいなと思います。

越谷アルファーズ

68,383 Aufrufe • vor 1 Jahr

この演技はまじでやばすぎます。 1:17秒のところが可愛すぎてバカエロすぎてメロすぎました🥲 これは全男性沼るわ。 りくりゅうペアもそうですけど、フィギュアスケートをしている方々ってどうしてあんなに可愛くてかっこよく見えるんだろうって考えてしまいました。 技術がすごいのはもちろんなんですけどそれ以上に、本気で何かに向き合ってきた時間がにじみ出ているからなんだろうなって思いました。あの堂々とした姿や表情は簡単に作れるものじゃないですよね。 もし過去に戻れるなら私もフィギュアスケートをやってみたかったなと思いました。あんなふうにリンクの上で自分を表現できたらどれだけ気持ちよかっただろうって想像してしまいます。 やっぱり夢や目標に向かって本気で頑張っている人は自然と輝いて見えますし、本当に美しいと思いました。それは顔立ちとかスタイルだけじゃなくて生き方が出ているからだと思います。 だから私も自分の夢にもっと真剣に向き合おうと改めて思いました。カフェを開くという目標も、今やっていることも、全部中途半端にしたくないです。 そしてこれを見ているあなたも、何かを頑張っていると思います。仕事かもしれないし、勉強かもしれないし、目標かもしれません。毎日をちゃんと生きているだけでも本当にすごいことです。 私と一緒に頑張りましょう。 自分の場所で、自分なりに、ちゃんと前を向いていきたいです。

なこ

3,795,749 Aufrufe • vor 7 Monaten

「見事なオーバーテイク、リードを奪い、レースを支配し、そして他のドライバーから25秒の差をつけてピットインすると言う展開でした。 貴方にとってはどうでしたか?」 マックス「良かったですよ。最初はもちろん少し渋滞にはまってしまって車を抜くのが少し難しかったです。 でも何台か抜いた後天候が変わって数周ほど滑りやすいコンディションになったんです。 そこで差をつけられたと思います。それに車の調子も良かったです。 トラブルを避けようとしながらも同時にプッシュして限界を攻めなければならない。 そこがいつも難しいバランスなんですがうまくいきました。」 「レース序盤に少しバリアに触れた場面がありましたがどうやってレースに戻って再びペースを取り戻したのですか?」 マックス「そうですね、ちょっとした瞬間でした。少し早く入りすぎたと思います。 それで少し接触がありましたが大丈夫でした。自分を落ち着かせて冷静に再び集中するだけです。 「今回はダブルスティントでしたね。コース上で時間を稼ぎ夜のスティントに備える形でした。」 マックス「もう準備はできています。でも夜だけでなく天候がどうなるかどれくらい雨が降るかも見ています。 これから数時間はとてもチャレンジングになると思います。」

けろ𝕏🏁

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