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車の疑似サスペンションtips 地面に追随してタイヤとボディが上下します。 進行方向のアニメーションだけ打ってますがあとは勝手に連動して動いています。 とても簡単で原始的な方法なので、車をポートフォリオに入れる人やってみるとすぐ表現が増します。 1.タイヤの接地面にコントローラーを配置して、タイヤノードはその支配下にペアレント。 2.地面とコントローラーをGeometryConstrainで接続 これだけで、地面にタイヤが引っ付きます。 が、ボディーが動かないので、ある程度地面の凹凸で揺れてほしい。 3.それぞれの4つの接地コントローラーを中心にした新しい揺れコントローラーを4つ作る。ボディノードはその下に配置。 4.接地コントローラーがコンストで上下するのでその数値を、対角線上反対にある揺れコントローラーのRatateX.Zに接続。(エクスプレッションとかで) これで接地コントローラーが上下すると、ボディも斜めに傾きます。 これを四輪処理します。 ↓
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