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《辦公室CP計劃 - 這對絕對有戲篇❤️》 [公司茶水間,兩個資深腐女竊竊私語]🤔😏 腐女A:新來的25歲小智超陽光帥! 腐女B:這次一定要推給業務部的Andy!絕配啊~ 「Andy轉過身,眼神在看到小智的那一刻亮起, 帶著溫柔笑意😊」 腐女A:有戲!有戲!這對絕對有戲!! 腐女B:後續發展值得期待~

18,559 просмотров • 3 месяцев назад •via X (Twitter)

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案子不是審過就沒有事情了,這一個立法院的會期,最後的時間是1月21號,我們一定要想辦法去挺過1月21號。 只有想辦法挺過這個會期,我們才有辦法真的把三大法案給他擋下來。 但是要把法案擋下來,靠民進黨的立委不夠,靠行政院院長不夠,靠我們(民代)不夠,(還)要靠在座的大家,要靠每一位台中市民,對不對? 各位啊。台中市應該要是一個令人驕傲的城市,在過去1947年的時候,當國民黨政權,他利用他的勢力,在台灣掀起228的風暴。 這個時候台中人挺身而出,我們有一群勇敢的台中市民組成了二七部隊,勇敢的跟國民黨暴政對抗。 抵抗暴政的血液就留在我們台中市民的胸膛裡面,對不對? 要拜託大家告訴更多人,讓更多人了解現在台中的處境現在台灣的處境,現在立法院的處境。 我們好不容易把台灣帶來這個關鍵的時刻大家要想一想,過去1920年代台灣人,尤其台中人,我們就開始追求,一個屬於台灣民族自己的議會。 過了100多年,我們有了立法院了,但非常遺憾的,這個立法院卻被國民黨民眾黨這一些可惡的立委把持起來,為非作歹,作威作福。 但是,權利是我們給出去的,我們就有辦法把它收回來,對不對?不是我們害怕這一些藍白立委,是這一些藍白立委,要害怕人民,對不對? 再次拜託大家,今天這場集會結束之後,想辦法讓更多人了解台灣現在發生了什麼事情,想辦法讓更多人勇敢站出來。 我們的戰場還有一個接著一個,我們的關卡還有一道接著一道,我們不要放棄,我們繼續努力,好不好? - 本日下午黃守達議員在台中火車站前青鳥活動的發言,錄到這段大概快三分鐘,分享給大家。 感謝雅婷生出了逐字稿:)

KC

22,498 просмотров • 1 год назад

#極端的反對或贊成對社會不會帶來進步的推動 藝人小嫻: 很多團體反對代孕的時候,我聽到這些聲音,其實心裡是很開心的,大家反對就是因為有這麼多的案例在國外發生 有很多商業代孕的行為,導致悲慘的事情發生,所以這些反對團體的聲音,我們是非常需要重視的 台灣很進步,我們不想要有悲劇發生,所以才會有反對的聲音,我非常尊重他們的聲音,不會因為他們反對代孕就覺得悲傷 「極端的贊成或是極端的反對,對社會都不會帶來進步的推動」 所以我想要把光譜往中間移動一點點。我們要很嚴格的來審法,嚴格做居中的機構….. 我也曾經到美國找代孕,我發現一個很簡單的道理,#沒有人可以逼迫另外一個人做他不想做的事情 對於代孕跟委托的媒合也非常重要,兩個人可以同意到什麼樣的程度,所有的細項、所有會發生的意外,能夠接受承擔到什麼樣的程度,生養小孩都要經過一再的上課、考慮、反悔,代孕也是,你可以考慮、可以反悔、你必須要上課…. 如果未來沒有通過、我也能接受自己是個完美的人 ==================== 我個人雖然偏向反對,但很感動也欣賞小嫻能夠客觀地看待代孕的議題,設身處地為代孕者著想 補充:小嫻「未來代孕通過,代孕者和寶寶如果有安全的考量,我會優先選擇代孕者的生命,因為 #沒有人有義務幫你這麼多」 推薦完整影片🔗

𝓣𝓸𝓪𝓷𝓷𝓮 ღˇ◡ˇ)

158,302 просмотров • 2 лет назад

先說,我沒有使用過 Unity,也沒有用 Unity 開發過遊戲。 這次我全程使用 Codex + GPT-5.5 + agent-sprite-forge,用對話的方式,完成了一個用 Unity 製作的 Vampire Survivors 類型 2D 召喚獸遊戲。 大概花了 12 小時左右,這次比較花時間的地方是美術素材,我改用 2x3 共 6 frames 的 sprite sheet 來製作角色、怪物、召喚獸和特效,讓動畫看起來更流暢,再加上自己有強迫症重畫花了不少時間。 遊戲內容包含一名可操作主角,可以召喚 6 隻不同的召喚獸。召喚獸會自動攻擊,並且可以升級、進化;敵人與 Boss 會持續從四面八方湧過來,遊戲中也加入了 XP、金幣、補血道具、升級獎勵三選一、開場召喚獸選擇、HUD、計分系統,以及勝利條件和失敗畫面。 中間有遇到一些實際開發問題,像是 sprite 大小對齊、動畫方向、HUD 排版、血條更新、怪物生成和效能調整,這些全部都請codex幫我解決,這次全部過程0手動。 我覺得最有感的是,AI + agent-sprite-forge 已經不是單純幫我生圖或寫 code,而是像一個可以一起調遊戲的開發協作者兼美術夥伴。 整個過程就是邊玩、邊指出問題、邊修正,最後真的幫我這個從來沒用過 Unity 的人 (我是因為這次要測試才安裝的),做出一個可以在 Unity 裡打開、編輯、遊玩的完整遊戲。 話說這幾天下來,我好像真的快變成每天都能靠嘴巴開發出一款小遊戲了,遊戲連結在留言,我自己覺得滿好玩的😂

0xFunky

81,157 просмотров • 5 месяцев назад

最近發生太多事情,很久沒 po 文了。 這兩天有空,又回頭用 AI 做了一個 RPG GAME,距離上次才四個月,沒想到模型進步這麼多,一樣花不到半天,就做出影片裡的這個遊戲,這質感已經達到我有點驚訝的地步了,對完全沒有美術背景的我來說很有成就感。 比起現在看到一堆用Three JS做來的方塊感遊戲,我一直更喜歡像是八方旅人的那種 HD-2D 的質感。 以前用 agent-sprite-forge 做素材,sprite sheet做出來的角色動畫偶爾還是有斷格感,這次改成用 GPT Image 2.5 生成素材,再用 Grok Build 的 img2video 製作動作,流暢度比我之前做的好很多,地圖則用 Three.js 搭地形與光影,再把動畫元素放進去。 流暢度比我之前做的好很多,角色待機、走路、攻擊,連怪物、樹葉、火光和水面都像是真的動了起來,站著不動時,也有「活在場景裡」的感覺。 整個遊戲都由 AI 開發,我只負責提想法、試玩和回饋,沒有手寫程式、修圖或手調動畫,也沒用 Unity、Godot 這類現成遊戲引擎,連遊戲全部的配樂也是直接讓AI去使用 Google Lyria 幫我做的 (音樂我覺得配的超好)。 製作流程也整理成了 Skill,照目前的做法,新增一個場景搭配故事,也只需要半小時。 這次訂閱額度用量: 1. GPT Pro 200U 單週額度的 40% 2. Grok Build 100U 單週 50% 遊戲連結在留言,大家可以體驗看看,AI現在已經可以做到這樣的美術質感,之後有空的話再看看要不要把完整遊戲做完!

0xFunky

16,002 просмотров • 23 дней назад