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近年は3DCGと通常の作画を織り交ぜてシーンを構成するのが増えてるけど、その違和感はどんどん無くなってる #おっさん剣聖 #ossan_kensei
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10 条评论

UNI 【原初の海鮮X】1 年前
手書きのほうが圧倒的に不正確なのに自然に見えて、3DCGは完璧な物理処理のはずなのに不自然に見えて不思議だよね。なんでなんだろう。

椿1 年前
なんかスピード感無くてあまり迫力ないな

黒子1 年前
CG戦闘って凄いんだけど、そのまま使うとこんな感じでスピード感がない、間延びした戦闘になっちゃうよね。 時にアニメは現実の動きや見え方を超えた表現で、不足分を視聴者の頭の中で補わせる必要がある。 使い勝手はいいけど、結局手段の1つでしかないから使い方次第なんだろうな。

~西蓮寺 一華~1 年前
違和感でしかない 3D化させんでよい 劇場版レベルの予算の上でだけやって欲しい

ヤッシュ1 年前
このアニメもったいなさすぎるよね。漫画に同じボイスつけた方がまだ面白い気がする。(一漫画勢の戯言)

F_News4101 年前
このアニメ作画が悪くて見れなかったなあ、 原作好きなんだけどなあ スピード感がなくて強さが全く伝わってこないんだよなあ アングルも固定だし。

一道零1 年前
やっぱ漫画の方が全般的にクオリティ高いなぁ……… 剣聖が1番動きもっさりしてるし……

とこ1 年前
CGと作画の融合と言えば、キルラキル第1話の冒頭を思い出しますね。(生徒が投げ飛ばされるシーン)初見では、CGを使っていることに気づけませんでした。あの時代にあの作画は、すごいことだったのでは?

あきを1 年前
これが「違和感がほとんど無い」…?

藤川(その2)1 年前
ゲームで、こういった迫力のある映像をよく目にするようになったのも大きいかな?
