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这护盾效果太牛了,可实时交互的 WebGL 能量护盾特效项目,用 React Three Fiber、Three.js 和手写 GLSL shader 做出来的。 带了完整的 3D Playground,可以实时调 hex grid、hitimpact、生命值系统、显隐动画、bloom 等参数。 对于做创意前端、游戏 VFX、WebGL视觉实验的人来说,这种“效果做出来了,还把可调参数和结构一起开源”的项目,观感会比普通 shader demo 高一个档次。

20,560 просмотров • 6 месяцев назад •via X (Twitter)

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我给自己的开源手绘视频 Skill,做了一支 Vox 风格的剪纸拼贴宣传片。👇 这次用的是 Pexo Pexo,一款对话式 AI 视频创作工具,面向有内容表达、产品推广需求的创作者、独立开发者和产品团队。 你可以直接告诉它想做什么,提供项目资料和参考风格。它会帮你整理故事线、做分镜,再完成画面、配音和成片制作。后续哪里需要调整,也可以留在同一个项目里接着聊、接着改。 实际用下来,上手确实比较简单。我不需要自己研究该选哪个模型、怎么搭工作流,更多是在看分镜、判断效果,把想法和修改要求说清楚。 我这次的需求很具体:给自己的 story-to-handdrawn-video 做一支宣传片,把这个手绘视频 Skill 的用途和效果讲清楚。视觉上,想要 Vox 那种纸张纹理、拼贴画面和动态排版。 实际做下来,大概是这样的过程: 先把 GitHub 项目地址和创作需求发过去,让它整理故事线;再补充这个 Skill 实际做出来的视频、参考风格图,一起看分镜。 看到有几张分镜和实际效果对不上,我就直接提: “第四、第五张分镜和真实画面有点差距。” 它重新对照我前面上传的效果视频,调整了分镜里对制作流程、黑白画稿和上色效果的呈现。改完还有不对的地方,我就继续指出来,再看下一版。 到了成片阶段,我又觉得声音和画面节奏还差点意思: “配音感觉差一点,动效感偏弱。” 后面它又换了配音,把两段偏弱的动效重新做了一遍,再给我看新的成片。前面发过的项目资料、效果视频和确认过的风格,都能接着用,不需要每次修改都从头解释。 如果想改的是画面里的某个具体位置,还可以用 Mark to Fix:圈出要改的地方,在右侧批注框里写清楚修改要求,再提交。 这次最有感触的,是第一条提示词之后的创作过程。 很多具体想法,都是看到分镜和画面之后才冒出来的。哪一段没讲清楚,哪张图偏离了实际效果,哪里还需要加强动效,都需要边看边判断。这些意见可以直接跟 Pexo 说,把具体的制作和调整交给它。 我负责判断内容、风格和节奏。几轮沟通下来,作品也逐渐贴近了我想表达的东西。 如果你也有自己的开源项目、独立产品或 SaaS,想给它做一支宣传片,可以看看下面这条 90 秒实操复盘。我把成片效果和中间来回修改的过程都放进去了。 体验:

知识猫AI实验室

83,854 просмотров • 13 дней назад

诺兰新片《奥德赛》下周就要在中国上映了, 我用今天刚正式发布的一个国产大模型, 把他《星际穿越》里最封神的 Gargantua 黑洞, 直接写进了网页里。 不是贴个黑圈加光晕的五毛特效,是真的用 GLSL 实时光追算出来的。 当年诺兰找诺贝尔物理学奖得主Kip Thorne 基普・索恩带团队算了半年、渲染了几百小时才做出来的黑洞, 现在 AI 直接用 GLSL 实时光追就能做出来了:史瓦西度规、引力透镜、吸积盘多普勒红移蓝移、清晰的光子环,全是物理正确的模拟。 21 个参数能实时拖动调整,纯 ES Module 零依赖,没有 React 没有 Vue 没有 npm 也没有 three.js,双击 html 就能跑。 整个代码是用Qwen阿里今天正式发布的 Qwen 3.8-Max 写的,我主要就调了几行参数,来回磨了五六轮。 看到光子环准确渲染出来那一刻,鸡皮疙瘩真的都要起来了。 说几句实际用下来的感受,不吹参数不扯官方定位, 就一句话:写复杂前端和需要数学底子的代码,它是真的能打。 1️⃣ 这个黑洞不是套 three.js 模板贴的图,它写的是裸 GLSL shader,从零解光子在史瓦西度规下的运动路径,算引力透镜怎么扭曲星空,算吸积盘靠近你那侧为什么蓝移、远离那侧为什么红移,算光子环为什么是那个形状。懂行的都知道,这种代码得同时懂广义相对论和图形学才写得对。 2️⃣ 核心物理部分它基本一次写对了,只有多普勒方向搞反过一次,我指出来它立刻就改了。 3️⃣ 长上下文也确实稳:从 shader 代码到 HTML 结构,再到 21 个参数的 UI 控件,一个对话全给你端出来,来回改了五六轮,没失忆,没自己跟自己打架。 比我之前用 Preview 版的时候明显稳了很多,速度也快了一圈,听说一周后就要开源了。 说实话,一个刚正式发布的模型,能独立写出这种跨物理和图形学的实时渲染项目,零依赖,双击就跑,效果对标电影级的 Gargantua,我是真的有点没想到。 体验链接放评论了,点进去可以自己拖参数,看吸积盘从黑洞背后绕过来、光子环慢慢亮起来的样子,那种感觉真的特别奇妙。 等阿里这个新模型正式开源,前端开发、科学可视化、交互式教育会变成啥样呢?真的太有想象空间了。 #Qwen #GLSL #实时渲染 #黑洞 #星际穿越 #奥德赛 #AI编程 #WebGL

AYi

95,804 просмотров • 2 месяцев назад