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Ana Sayfaya Dön

这谁顶得住啊, 日本服装巨头ZOZO, 把他们内部搞服装虚拟试穿的顶级物理引擎 ppf-contact-solver(接触求解器)直接开源了! 做虚拟时尚、数字服装、 电影特效、甚至游戏物理的, 这波福利直接白嫖顶级工业级工具啊! 这玩意儿专治 布料(fabric)、绳子、软体各种乱扭乱缠的接触碰撞问题——零穿模(zero penetration,无穿透), 布料拉伸死死卡住物理极限, 单个场景能硬刚1.8亿个接触点! 看视频里那窗帘飘、绳子打结、 软玩具堆成一团、布料疯狂扭曲, 全他妈丝滑自然,跟现实里一模一样。 现在直接有: - Blender插件(Blender Plugin,Blender是3D建模软件) - JupyterLab接口(JupyterLab Notebook,交互式编程环境) - GPU加速(GPU Acceleration,利用显卡加速计算),离线高精度拉满。 评论区见地址赶紧试试👇

65,096 görüntüleme • 3 ay önce •via X (Twitter)

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Benzer Videolar

Damn,OpenAI刚刚扔出的这个开源仓库,直接把语音交互的未来砸到了所有人脸上🤯🤯🤯 他们发布了gpt-realtime-1.5的官方语音控制组件,现在你真的可以用自然语音,直接控制应用的UI状态,而不是转成文本再下命令。 视频里的演示蛮震撼的, 说一句切换深色模式, 整个界面瞬间变黑。 对着表单念你的姓名生日, 字段自动填充,进度条实时更新。 最绝的是下棋,说骑士走到F3,棋子直接移动,说重置棋盘,一秒清空, 就好像模型永远知道当前屏幕上是什么状态,语音操作和鼠标键盘完全等价。 讲真这么玩的话,这就不是简单的语音转文字的小升级了,我理解属于交互范式的真正转折。 以前语音是输入层,现在语音变成了应用的顶层控制层。 就是科幻电影里那种,对着屏幕说一句话,东西就自己变了的感觉🤩 更狠的是他们直接把整个实现开源了🤯🤯🤯 这个realtime-voice-component不是一个半成品demo,是一个完整的React参考实现。 一行代码加个浮动按钮,用Zod定义几个工具,十分钟就能给你现有的Web应用加上语音控制。 最聪明的设计是工具完全由应用拥有,模型只能调用你预定义的窄动作,不能乱动浏览器,安全又可控。 这比之前的Computer Use靠谱一万倍。 Computer Use是让AI瞎点屏幕,而这个是让AI直接调用你写好的接口。 一个是黑箱,一个是完全可控的白箱,这才是能真正落地到生产环境的方案。 现在已经有人用它接了蛋白结构可视化工具,接了设计软件,接了企业内部仪表盘。 未来你能想到的所有需要双手操作的场景,开车,做饭,做设计,做手术,未来都可以用语音控制。 这意味着语音正在成为操作系统级别的接口。 而OpenAI已经把所有的轮子都给你造好了。 想玩的直接去fork仓库,配个API Key,跑demo就能感受到那种说一句世界就变了的魔力。 老规矩GitHub地址评论区自取👇

AYi

121,770 görüntüleme • 4 ay önce

把过时 GPU 的寿命从 3 年直接拉长到 15 年。 华尔街的私人信贷经理们,这几天可能要集体开香槟了。 现在市面上那些疯狂囤货的 AI 算力云,背后的巨额资金很多来自华尔街的私人信贷。 之前金融机构做资产评估,默认一块 GPU 的有效寿命顶多只有三四年。 加上技术迭代太快,高昂的折旧率让 GPU 的融资利率一直居高不下,普遍在 7% 以上。 这就成了悬在 AI 建设潮头上的一把财务利剑。 但现在,一个叫“推理解耦”(Disaggregation of Inference)的技术突破,正在重写游戏规则。 简单来说,大模型的推理过程分两步:预填充(Prefill)和解码(Decode)。 硅谷投资人 Gavin Baker 举了个很有意思的例子: 这就好比 18 世纪英国军舰上的大炮,预填充是“装填炮弹”,让模型理解提示词;解码则是“开炮”,一个 token 一个 token 地往外吐答案。 “装弹”消耗的是内存容量,而“开炮”消耗的是内存带宽。 以前,我们逼着同一块 GPU 既装弹又开炮,效率极低,老卡很快就跟不上时代。 现在的做法是把两件事拆开,把最先进、极速的 Groq LPU 或 Cerebras 摆在最前面专门“开炮”。 至于那些被淘汰的 Hopper 甚至更老的 Ampere 显卡,直接退居二线,专门在后面干“装弹”的体力活。 这个套路等于把旧 GPU 焊死在流水线上,一直用到融化为止。 原本只有 3 年寿命的显卡,有效使用期限直接飙升到 10 到 15 年。 资产寿命翻了三四倍,华尔街的坏账风险瞬间解除。 GPU 的融资利率甚至能从 7% 一路压到 5% 左右,这会直接改变全球 AI 算力建设的资金成本。

墓碑科技

12,678 görüntüleme • 3 ay önce

AI时代,永远别低估一个人可能拥有的创造力。很多事情,几个月前你做不成,现在再试试可能就完全不同了。 半年前,我在完全没用过unity,没做过游戏开发的情况下尝试过用Cursor+Unity开发军事题材的3D射击游戏。 当时最大的瓶颈就是3D资产。市面上找的各种 AI 3D工具生成的装甲车模型,本质上是一坨无法拆分的疙瘩汤,想给炮塔、履带做独立动画和损伤效果根本不可能,项目直接卡死。我以为这事儿黄了,直到最近看到了 Hyper3D by Deemos 的 他们新推出的Rodin Gen-2有个叫BANG的架构,简直太绝了,它能理解模型是由不同部件组成的,能把任何3D模型都按合理的逻辑拆解,比如我这个视频里的装甲车、直升机、士兵等。 这种情况下,我能拿到独立的炮塔、车轮等,可以直接拿去做动画绑定和参数设定,这把我上次遇到的问题基本都解决了。 我突然意识到,才过了半年,我整个AI开发流程的工具几乎全换代了: 1、AI编程工具从Cursor换到Claude Code。 2、2D素材从Midjourney换到Nano Banana。 3、而3D资产这块的进化是最颠覆的,直接从玩具变成了工具。 所以,别给自己设限,别给AI设限,你只需要想清楚自己想做什么,每隔半年试试看,很可能会有意想不到的惊喜。 我觉得hyper3d这个新能力有机会让很多游戏小团队提效,也会让很多像我这样0基础的开发者也有机会整出自己首个3D游戏出来。

花叔

78,988 görüntüleme • 11 ay önce