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遊び方をちょっと間違えてるかもしれない でもたのしい

49,421 Aufrufe • vor 8 Tagen •via X (Twitter)

8 Kommentare

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Sasanomaly/ササノマリイvor 8 Tagen

playmusictheoryはどんな絵を描いても音が嫌なぶつかり方をしないように配慮されていて、4度と7度が鳴らない(ドレミソラドだけ鳴る)スケールになってるので、別のページでキーを変えたものを用意して無理くり欲しい音を出してみました

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ArtNoobvor 8 Tagen

There are no rules.

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playmusictheoryvor 8 Tagen

This is beautiful!

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Sasanomaly/ササノマリイvor 8 Tagen

Thank you for making such a fun instrument!

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MIMI Nyan^^vor 8 Tagen

gooooooooooooooood!

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miruu ;u;vor 8 Tagen

かわいい落書きと美しい音楽をありがとう 🩵

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ユシナvor 8 Tagen

めちゃくちゃ良いです。゚(゚´ω`゚)゚。

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edwin 🐸vor 8 Tagen

This is sick

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“How disguisedtoast really felt after his collab with #HUHYUNJIN👀” 正直、こんな機会なんてなければよかったのにって、ちょっと思っていました。だって、持っていないものを台無しにすることはできないでしょう? でも、こういう機会があると、台無しにしてしまう可能性がある。間違ったことを言って、彼女を不快な気持ちにさせてしまうことだってある。僕、いろいろ言っちゃうから。 ずっと「うわ、気まずい。なんであんなこと言ったんだ?」って思ってた。難しかったのは、僕自身がそんなにオーバーウォッチをプレイしていないことなんです。それなのに、自分でもオーバーウォッチの遊び方をよく分かっていない人が、誰かにオーバーウォッチの遊び方を教えようとしているような状況で。 しかも、彼女がプレイしていたのは、僕が一度も使ったことのないキャラクターだった。だから本当に、彼女が隣で準備している間、僕はスマホを取り出して、Wikipediaでそのキャラクターについて調べてたんです。新しいキャラクターのフレイヤで、比較的新しく追加されたキャラクターだから、僕は一度も使ったことがなくて、アビリティも何が何だか分からなかった。 幸い、彼女はガチゲーマーというわけではなかった。だから、前に進む、後ろに下がる、左を狙う、右を狙うっていう基本的な操作を教えるだけでよかった。 でも、その場を終えた直後の僕の気持ちは、「ああ、やばい、やばい。もっと上手くできたんじゃないか。彼女を不快な気持ちにさせなかったかな? たぶん気まずくさせちゃったよな。自分、すごくぎこちなかったな」って感じでした。 でも、反応は良かったです。みんな、その場面をそのまま楽しんでくれたんだと思います。

tosuka

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