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🥞【重要公告/鋁板畫異動調整!!】 跟各位報告!關於四週年周邊《洛可洛斯特 四周年紀念鋁畫板》 由於負責製作鋁板畫的合作廠商廠房不幸發生火災 目前製作鋁板畫的原本廠房生產線全燒光光😭 (對真的失火,有經廠商同意可發) 目前跟廠商努力協調的結果, 鋁板畫會採用另外一種方式生產,材質一樣為鋁板, 印刷方式從原本的陽極處理改為熱昇華 另外包裝也跟廠商爭取多了超好看禮盒!👏 詳細差距各位可以看影片參考! 另外由於鋁板畫印刷調整, 周年周邊預約賣場截止時間會延長一周至7/8 如有需要變更訂單或是加購的不要忘記! 📢賣場連結:

16,142 views • 1 year ago •via X (Twitter)

10 Comments

Aoi-Hinamori Vtuber💉💖 🧛🏽‍♀️ 一隻吸血鬼's profile picture
Aoi-Hinamori Vtuber💉💖 🧛🏽‍♀️ 一隻吸血鬼1 year ago

真的失火🔥🤣🤣🤣🤣🤣🤣

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ChaosQL1 year ago

查過後發現各有優缺,新的比較容易刮傷,怕曬,但比較鮮豔,買的人小心一點就好

洛可洛斯特Loco Lost🥞鍊金術師VTUBER's profile picture
洛可洛斯特Loco Lost🥞鍊金術師VTUBER1 year ago

對!!!就各有喜好不一樣!!!

Henry's profile picture
Henry1 year ago

哇 (物理)炎上系廠商

Kane a.k.a 欸歐西's profile picture
Kane a.k.a 欸歐西1 year ago

就是你在那邊肚臍噴火齁( 開玩笑ㄉ 廠商跟阿罵都辛苦了QQ

洛可洛斯特Loco Lost🥞鍊金術師VTUBER's profile picture
洛可洛斯特Loco Lost🥞鍊金術師VTUBER1 year ago

可是我還是想肚臍噴火阿!!!

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佳娜1 year ago

這次是真•炎上了,燒光光😫

Johnny Liu's profile picture
Johnny Liu1 year ago

物理炎上了 怕

吃宵夜night snack's profile picture
吃宵夜night snack1 year ago

噢不,希望廠商沒事

明神Myoujin's profile picture
明神Myoujin1 year ago

物理炎上🔥

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⚡⚡⚡最新消息:Tesla 卡關五年的 4680 電池終於量產突破,Model Y 已重新裝上 Tesla 在 2026 年 1 月 28 日的 Q4 2025 財報確認了一個卡了五年的技術里程碑:在 Austin 廠實現完整的「乾式電極」製程,4680 電池的陽極和陰極都用乾式製程做出來。官方原話是「We now produce dry-electrode for 4680 cells with both anode and cathode made in Austin」,負責 4680 的副總 Bonne Eggleston 也在 X 上確認「兩個電極都用我們的乾式製程」。 乾式製程是什麼大事?傳統電池要把材料混進有毒溶劑做成漿料、再用幾十公尺長的烤箱烘乾,這道工序很吃電也很佔廠房。改成乾式後,Tesla 可以把電極產線的能耗砍掉一大截、廠房面積也大幅縮小,等於直接降低每度電的成本。 Tesla 同時宣布,已經開始把這些自家 4680 電池裝回部分 Model Y 的電池包,官方說法是用來分散供應來源、因應關稅與貿易壁壘帶來的供應鏈風險。財務長 Vaibhav Taneja 強調,電池仍是 Tesla 全球最大的瓶頸,但這個突破意義重大。 不過這個成就跟當年 Battery Day 畫的大餅比,規模還很小,4680 比較像 Tesla 的「備案」而不是主角,部分車主也反映 4680 版本在充電速度等表現上不如 LG、Panasonic 的供應商電池,有「降級感」。 最新進度方面,到 2026 年上半年,柏林廠也已經在當地產線生產乾式 4680,良率衝到約九成,用在歐規 Model Y LR RWD 的新電池包上,馬斯克本人也說自家電池產線「getting good」。下一個值得盯的訊號,是 Q1 2026 財報會不會揭露具體的產量、良率和每度電成本數字,以及 Model Y、Cybertruck 會不會因此調價。

Angus電科技

20,286 views • 2 months ago

[Gemini 3 pro & AI studio Flow 使用心得] 經過兩周的探索與製作,算是用AI做出了一部看起來有點東西的遊戲宣傳預告片(?),所以來發個心得結束這回合,主文沒有提到的細節也歡迎大家發問w 首先,建立一個快速高效的工作流程很重要,可以減少因AI產出不符預期而反覆溝通或是消耗點數去試錯的成本。我自己的工作流程如下: 1. 建立一個客製化Gemini-動畫製作助理,並設定各項任務的工作準則。這個階段是告訴AI「大方向」,有通用的規則都可以寫在這,細節等真的開出對話框後再進行討論或設定。 我這邊將工作流程切為三部分,劇本討論、圖片生成以及提詞撰寫。 劇本討論:建議在客製化Gemini的設定裡面直接說這階段不需要生成圖片和影片,不然它很容易討論到一半就開始生圖。 圖片生成:這部分建議將核心風格、光影與特效、構圖、角色一致性等等規則直接寫在客製化Gemini裡面,防止AI生出奇怪的圖。 提詞撰寫:這部分直接設定成要生成餵給Flow的prompt,prompt格式使用自然語言或JSON都可以,但我個人體感JSON的效果好一點。然後因為我懶得看英文,所以會在這邊告訴AI要一併生成中文對照。如果對於影片prompt有通用的規則也都可以寫在這邊,像是影片風格(遊戲demo)、策略(單幀/雙幀)、不要生成負向提示詞(Flow不支援)等等。 上面都設定好之後,就可以開出對話框進行討論了。 2. 劇本討論 在這個階段我會將人設圖和初步的想法丟給AI,和它討論我想呈現的內容。最後會整理出總共需要幾個場景、幾張關鍵幀以及每段影片的內容為何。 建議一個對話框就專門處理一個場景就好,不然東西一多AI容易搞混。 3. 生成關鍵幀 討論好故事後,接下來就是生成後續要餵給Flow的起始幀或結束幀。 這階段基本上就是請AI生出你腦中所想像的畫面,例如我想生成一個用水彈攻擊敵人的影片,那我的起始幀就是主角站著或微蹲蓄力、結束幀就是一堆子彈射出去打到敵人的圖。 可以把需求寫的很詳細、例如主角姿勢、敵人設定、場景描述、光影、特效...等等;也可以寫的很寬鬆,給AI自己腦補。 另外使用幀生影片的話要注意「起始幀和結束幀是否包含Flow所需要的一切資訊」,如果資訊不夠Flow在補影片的時候可能會補歪。最常見的就是開始幀和結束幀角色都背對鏡頭,這時如果你想要讓Flow生成一個角色轉一圈的影片,那有極大可能轉到正面時角色會被補歪,因為你沒有給Flow角色正面的資訊。當有這樣的需求時會建議多拆一個關鍵幀出來,讓角色不要一次轉太多。 4. Flow提詞撰寫及影片生成 「幀生影片」是我比較喜歡、也比較好控制的方式。所以下面就用這個方式舉例。 單幀生影片:給定開始幀或結束幀,其他部分讓AI自行腦補。適合沒有明確結束點的場景。(例如飛行、跑步、吃飯、講話這種) 雙幀生影片:給定開始幀及結束幀,讓AI填補兩幀之間的過度畫面。適合需要精確指定或控制的場景,想生長鏡頭時,可以使用ABCD四個關鍵幀,然後補足A到B、B到C、C到D之間的影片,再剪接起來。 提示詞撰寫也很重要,但如果建客製化Gemini時的規則有設好,這邊應該不會有太大問題。這邊會出現的問題主要是「人對詞彙」以及「AI對詞彙」的理解落差,但這也只能遇到再調,生影片之前可以看一下有沒有生出不夠精確的提詞。 生影片時AI有時候會將角色轉向,如果不希望角色轉向的話要跟Gemini說在提詞裡面加上定向的敘述。 以上,希望心得有幫助到大家,有問題想問天璇也都可以留言詢問,也希望成品大家喜歡OwO!!

⭐天璇 Merak⭐大球系VTUBER

11,622 views • 7 months ago

#台版N號房 創意私房的受害者: 有一陣子,我每晚都能在這些群組中看到自己的影片正在被釋出,或即將被釋出 痛苦的蒐證過程中,總共儲存了2T到3T的非法外流內容,除了看到自己的影片外,最怵目驚心的,就是看到 #未成年人的性愛影片及照片 我現在還可以回想起來,三、四歲的女童的私密處被男性的生殖器放入,或是嘴巴含著男性的生殖器,又或是臉蛋被精液玷污,各種不堪入目的畫面 沒想到除了成年女性的偷拍或惡意外流的影片,#居然還有群體是以兒童為樂,當時的噁心感直到現在心有餘悸 身為受害者,傷害已經在我身上造成了,我已經接受我的人生發生了這樣的一件事,雖然已經接受,但要認識新的人事物,難免有陰影 身為受害者,#外流是抹滅不了的瘡疤,但成年人的我們可以有知覺的去尋求輔導或是心理諮商幫助,我們熬過那一段痛苦的時光,未成年少女呢? #她們是否從此對於男性有揮之不去的陰影 #是否在兩性關係中有跨不去的障礙 #甚至憎恨幼時的無知而否定自己的一切 這些我無從知曉,如果可以,我希望可以撫摸她們的傷疤,告訴她們「姐姐在….別怕」 如果可以,也希望她們在求助的過程中,身邊的至親可以相信她們,跟她們說「媽媽(爸爸)保護妳」 我希望我們的加油跟溫柔是留給那些受傷的孩童,#譴責加害者是我們一起要做的事 ==================== 鏡新聞獨家揭台版N號房的專題報導,記者完整採訪「創意私房」的受害者 希望大家可以分享給到目前為止,對於偷拍無感、或是對黃子佼還抱以同情的人 偷拍影片外流,對受害者的傷害就像一生被禁錮在牢籠中 完整影片🔗
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#台版N號房 創意私房的受害者: 有一陣子,我每晚都能在這些群組中看到自己的影片正在被釋出,或即將被釋出 痛苦的蒐證過程中,總共儲存了2T到3T的非法外流內容,除了看到自己的影片外,最怵目驚心的,就是看到 #未成年人的性愛影片及照片 我現在還可以回想起來,三、四歲的女童的私密處被男性的生殖器放入,或是嘴巴含著男性的生殖器,又或是臉蛋被精液玷污,各種不堪入目的畫面 沒想到除了成年女性的偷拍或惡意外流的影片,#居然還有群體是以兒童為樂,當時的噁心感直到現在心有餘悸 身為受害者,傷害已經在我身上造成了,我已經接受我的人生發生了這樣的一件事,雖然已經接受,但要認識新的人事物,難免有陰影 身為受害者,#外流是抹滅不了的瘡疤,但成年人的我們可以有知覺的去尋求輔導或是心理諮商幫助,我們熬過那一段痛苦的時光,未成年少女呢? #她們是否從此對於男性有揮之不去的陰影 #是否在兩性關係中有跨不去的障礙 #甚至憎恨幼時的無知而否定自己的一切 這些我無從知曉,如果可以,我希望可以撫摸她們的傷疤,告訴她們「姐姐在….別怕」 如果可以,也希望她們在求助的過程中,身邊的至親可以相信她們,跟她們說「媽媽(爸爸)保護妳」 我希望我們的加油跟溫柔是留給那些受傷的孩童,#譴責加害者是我們一起要做的事 ==================== 鏡新聞獨家揭台版N號房的專題報導,記者完整採訪「創意私房」的受害者 希望大家可以分享給到目前為止,對於偷拍無感、或是對黃子佼還抱以同情的人 偷拍影片外流,對受害者的傷害就像一生被禁錮在牢籠中 完整影片🔗

𝓣𝓸𝓪𝓷𝓷𝓮 ღˇ◡ˇ)

241,939 views • 2 years ago

先說,我沒有使用過 Unity,也沒有用 Unity 開發過遊戲。 這次我全程使用 Codex + GPT-5.5 + agent-sprite-forge,用對話的方式,完成了一個用 Unity 製作的 Vampire Survivors 類型 2D 召喚獸遊戲。 大概花了 12 小時左右,這次比較花時間的地方是美術素材,我改用 2x3 共 6 frames 的 sprite sheet 來製作角色、怪物、召喚獸和特效,讓動畫看起來更流暢,再加上自己有強迫症重畫花了不少時間。 遊戲內容包含一名可操作主角,可以召喚 6 隻不同的召喚獸。召喚獸會自動攻擊,並且可以升級、進化;敵人與 Boss 會持續從四面八方湧過來,遊戲中也加入了 XP、金幣、補血道具、升級獎勵三選一、開場召喚獸選擇、HUD、計分系統,以及勝利條件和失敗畫面。 中間有遇到一些實際開發問題,像是 sprite 大小對齊、動畫方向、HUD 排版、血條更新、怪物生成和效能調整,這些全部都請codex幫我解決,這次全部過程0手動。 我覺得最有感的是,AI + agent-sprite-forge 已經不是單純幫我生圖或寫 code,而是像一個可以一起調遊戲的開發協作者兼美術夥伴。 整個過程就是邊玩、邊指出問題、邊修正,最後真的幫我這個從來沒用過 Unity 的人 (我是因為這次要測試才安裝的),做出一個可以在 Unity 裡打開、編輯、遊玩的完整遊戲。 話說這幾天下來,我好像真的快變成每天都能靠嘴巴開發出一款小遊戲了,遊戲連結在留言,我自己覺得滿好玩的😂

0xFunky

80,585 views • 3 months ago

#極端的反對或贊成對社會不會帶來進步的推動 藝人小嫻: 很多團體反對代孕的時候,我聽到這些聲音,其實心裡是很開心的,大家反對就是因為有這麼多的案例在國外發生 有很多商業代孕的行為,導致悲慘的事情發生,所以這些反對團體的聲音,我們是非常需要重視的 台灣很進步,我們不想要有悲劇發生,所以才會有反對的聲音,我非常尊重他們的聲音,不會因為他們反對代孕就覺得悲傷 「極端的贊成或是極端的反對,對社會都不會帶來進步的推動」 所以我想要把光譜往中間移動一點點。我們要很嚴格的來審法,嚴格做居中的機構….. 我也曾經到美國找代孕,我發現一個很簡單的道理,#沒有人可以逼迫另外一個人做他不想做的事情 對於代孕跟委托的媒合也非常重要,兩個人可以同意到什麼樣的程度,所有的細項、所有會發生的意外,能夠接受承擔到什麼樣的程度,生養小孩都要經過一再的上課、考慮、反悔,代孕也是,你可以考慮、可以反悔、你必須要上課…. 如果未來沒有通過、我也能接受自己是個完美的人 ==================== 我個人雖然偏向反對,但很感動也欣賞小嫻能夠客觀地看待代孕的議題,設身處地為代孕者著想 補充:小嫻「未來代孕通過,代孕者和寶寶如果有安全的考量,我會優先選擇代孕者的生命,因為 #沒有人有義務幫你這麼多」 推薦完整影片🔗

𝓣𝓸𝓪𝓷𝓷𝓮 ღˇ◡ˇ)

157,972 views • 2 years ago