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【ルールを知らないと混乱する】 この動画では、守備側がインフィールドフライの打球を、あえて捕らずに落としています。 これはミスではなく、ルールを理解したうえでの『頭脳プレイ』です! ■ インフィールドフライは打者がアウト インフィールドフライが宣告され、その打球がフェアになれば、捕球したかどうかに関係なく『打者はアウト』になります。 つまり、打球が落ちたとしても、走者は必ず次の塁へ進まなければいけないわけではありません。 ここが重要なポイントです! ■ 守備側が狙っていること 守備側があえて捕らずに落とすことで、走者が一瞬、 『落ちたから進まないといけない?』 『フォースプレイになる?』 と勘違いして、慌てて塁を離れる可能性があります。 その走者をアウトにできれば、ダブルプレイに繋げれます。 つまりこれは、インフィールドフライのルールを正しく理解していない走者のミスを誘うプレイです。 ■ 意外と難しいルール 『誰が引っ掛かるの?』と思う方もいるかもしれません。 ただ、実際にはインフィールドフライを完璧に理解している人は、意外と少ないです。 プロ野球選手であっても、 『ざっくりでしか理解してない』 『実際に打球が落ちた瞬間に混乱する』 このような選手は意外といます。 またルールを文章上は理解できていても、試合中に突然その場面が起きると、混乱することが多々あります。 ■ 見る側も知っておくと面白い インフィールドフライは、本来、守備側がわざと打球を落として、安易に『ダブルプレイを取ることを防ぐためのルール』です。 そのため、インフィールドフライが宣告されれば、走者は無理に進塁する必要はありません。 ただ、ルールを正しく理解していないと、打球が落ちた瞬間に慌てて飛び出してしまうことがあります。 本来はルールに守られているはずなのに、ルールを知らないことで損をしてしまう。 野球には、そういうプレイが意外とあります。 ぜひこの機会に、インフィールドフライのルールを少し勉強してみてください! ちなみに、走者の判断ミスを誘うためにあえて落としても、味方がその意図を理解していなければ成立しません! こういうプレイは、守備側全体の『ルール理解度』と『連携』もかなり大切になります!笑

坂井遼太郎

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AIが「病気を治す」「富を生む」「生産性を高める」という未来像は、多くの人にとって魅力的だし、人々はそういう利点を信じていないわけではない。だが、それだけでは不安は消えない。彼らが本当に聞きたいのは、その未来の中で自分たちは何者として生きるのか、ということだ。 サム・アルトマン「私の問いはこうです。未来における私の役割は何なのか。私の経済的な未来はどうなるのか。私の主体性はどうなるのか。私の子どもたちや家族は、これからも充実した創造的表現を持ち、世界を前に進めるために奮闘し、成長し、長いあいだ機能してきたやり方で共にそれを続けていけるのだろうか、ということです。 そしてAI業界の人たちが、「まあ、仕事はなくなるでしょう」とか、「仕事の50%が消えるでしょう」とか、「仕事の90%が消えるでしょう」と言い、「AIはあらゆる面であなたより賢くなるでしょう」と言い、「ベーシックインカムは与えますが、あなたには実質的に役割はありません」と言う。これはひどいことです。 しかも、「このAI企業は、すべての仕事を破壊するかもしれませんが、世界で最も価値のある企業になります」と言っているわけです。人々はそれを見て、言葉を失ったような、気まずいような反応になるんです。 だから私は、それはひどいメッセージだと思います。私たちが利点を十分に説明してこなかった、という話ではないと思います。実際、人々は私たちの言うことを信じているのです。「がんを治してください」と言われれば、それは素晴らしいことです。けれども私たちAI業界は、人々があらゆる段階で未来を決める主導権をどう保ち、私たちが大切にしているあらゆる意味で本当に意味のある人生をどう持ち続けられるのかを、説明できてこなかったのだと思います」

Tsubame

14,927 Aufrufe • vor 3 Monaten

🔵8/23、スカイ・プリンスYouTube和訳🗣️ スカイさんは、ホワイトハットたちにこれ以上先延ばしにするのを止め、RVを起こし、映画を終わらせるよう働きかけるためのプロジェクトを立ち上げ、発信者たちにも団結するよう呼び掛けています。 今日はスカイさんからは、これと付随する内容の動画もう一つと音声一つが投稿されました😃 《動画訳》 スカイ:ホリー・セリアノの最新動画を見ましたが、はい、私も同感です。 そこで私が提案したいのは、一人一人に向けたことです。 チャンネルや発信力、何らかの発言の場を持っている人全員が団結することです。 これが私に思い付く唯一の解決策です。 グループを結成し、ホワイトハットたちに直接働きかけ、このデタラメな茶番を終わらせるよう迫るのです。 もう十分でしょう。私達は皆、もううんざりしています。 確かに前進はしていますが、正直に言いましょう。本来なら、これら全てを30分で、文字通り30分で解決できるはずなのです。 言い訳はもういりません。遅延もデタラメももうたくさんです。 来週こそ、来週こそ、と先延ばしにするのもやめましょう。 今すぐ実行するのです。 なので、プラットフォームや発信力を持つ全ての人々、ポッドキャストやYouTubeチャンネル、SNSのグループを運営している人、あるいは人脈を持つ人達全員に呼びかけます。 誰であれ、発言力があるなら団結し「プロジェクト・アース」を立ち上げましょう。 プロジェクト・アースとは、声を上げ、絶対的な変化と真の変革をもたらす人々の集まりです。 ホワイトハットに情報を公開させ、真実を語らせ、この茶番を終わらせるよう強く促すのです。 私達はもう我慢の限界なのですから。 友人や家族が死んだり、毒を盛られたりするのはもうたくさんです。 車上生活を強いられたり、家を失ったりする人々を見るのももうたくさん。 ゴミ箱を漁って食べ物を探し、テントで暮らす人々を見るのももうたくさんです。 私達は皆、もう十分だと思っています。 空虚な約束にはもううんざりです。 Qの「計画を信じろ」というスローガンにももううんざりです。もう信じられません。 準備は全て整っているのに、相変わらずデタラメな言い訳ばかり。 彼らは次から次へと新しい口実を持ち出してきます。 なので、もしあなたにプラットフォームや発信力があるなら、[email protected] まで連絡してください。 一緒に「プロジェクト・アース」を始動させましょう。 下らない駆け引きや時間稼ぎ、無意味な真似事などやめさせて、彼らホワイトハットに人類のためになる正しいことを実行させるのです。 さあ、この件をきっちり片付けるのです。 今こそ私達の番です。次は私達がやる番です。

🍊MIKANA(MIKA)🍊

89,780 Aufrufe • vor 28 Tagen

ハラリ氏は、AIの脅威を「ロボットの反乱」ではなく「文明の読解能力」として捉えている。牛は銀行口座を開けず、馬は弁護士を雇えず、豚は聖典を読めなかった。だから人間は、言語でできた文明のコードを独占できた。AIはそこに初めて現れた人間以外の読解者なのだと、彼は主張する。 ユヴァル・ノア・ハラリ「私たちは、完全に安全だと思っていました。なぜなら、地球上で文明のコードを理解している存在は、私たち以外にいなかったからです。 私たちはお金と銀行を発明し、それを使って牛を売買しました。しかし牛自身は、言語を持たないため、銀行口座を開いたり、株式市場に投資したりすることはできませんでした。 私たちは馬に関する法律や規制を作りました。しかし馬自身は、弁護士を雇って、法典を裁判官に引用することはできませんでした。 私たちは豚に関する宗教的な規則や禁忌を作りました。しかし豚自身は、聖書を読んで、司祭やラビの解釈に異議を唱えることはできませんでした。 官僚制は地球上の至るところに存在していましたが、私たち以外のすべての存在にとっては、完全に見えないものでした。官僚制と大規模な協力の基盤である法典、聖典、銀行記録を読めるのは、人間だけだったのです。 しかし今、それが変わりつつあります。いま地球上には、言語を理解する何かが存在しています。そしてそれはまもなく、私たちよりも言語をよく理解するようになり、その結果、私たちに対して形勢を逆転できるようになります。 AIは、人類文明のコードをハックしているのです」

Tsubame

167,377 Aufrufe • vor 2 Monaten

超知能時代には二つの危険がある。一つはもちろん、AIに制御を奪われること。もう一つは、AIを制御するという名目で、一握りの人間に制御を奪われることだ。後者は「安全」の姿をして現れるぶん、見落とされやすい。目指すべきはAIにも少数の支配者にも委ねない未来だ——アルトマン氏はそう語る。 サム・アルトマン「私がAIについて最も懸念している大きなリスクは、おそらく二つあります。この二つは少し緊張関係にあります。一つは「制御の喪失」です。つまり、AIがあまりにも強力になり、私たちが望むように制御できることを保証できなくなるリスクです。もう一つは「権力の集中」です。一つの企業、一つのモデル、あるいは一人の人間が、あまりにも大きな力を持ってしまうことです。このどちらが起きても、根本的には非常に反人間的な状態だと思います。 正しいアプローチは、「人々が未来をしっかりとコントロールできるようにする」「人々に大きな力を与える」というものです。そもそも、このすべての目的は人間なのです。人間を信用できない、あるいは人間が好きではないからといって、AIモデルに少しずつ支配権を譲り渡していくようなことを、私たちはするべきではありません。「このモデルだけを全面的に信頼し、世界に対するすべての権力と意思決定権を持たせよう」というのは、非常に人間嫌い的な考え方です。しかし、世界にはそれが正しい結末だと考えている人もいると思います。 別の形もあります。「人間を信用できないのだから、この技術にアクセスできる人や、その使い方を制限しなければならない」という考え方です。恐ろしいことがいろいろ起こるかもしれない。だから、それを恐れるあまり、少数の企業の手に権力を集中させる。そして他の人々にはこの技術を使わせない代わりに、いくつかの恩恵だけを与える、というものです。 少し戯画化して言えば、AI分野には実質的にこう言っている人たちがいると思います。「すべての病気を治療できるようにし、あらゆるものを非常に安くしてあげる。その代わりに、人々は自分たちの自律性や、未来に影響を与える力、そして権力を手放してほしい」と。しかも、それは「安全性」の名のもとに行われ、同時に、とてつもなく激しい格差まで生み出します。つまり、莫大な富と権力にアクセスできる人々がいる一方で、それ以外の人々は「かなり良い暮らし」を与えられるだけ、という世界です」

Tsubame

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🇯🇵 日本の皆さん、知っていましたか? ガーナの伝統には、私たちが普段イメージする「棺桶」とは全く違う、人生や個性を象徴するユニークな棺桶があります。 例えば: 漁師なら魚の形 パイロットなら飛行機の形 お酒好きの人ならビール瓶の形 他にも車、ライオン、果物、さらには漫画キャラクターまで… これらの「ファンタジー棺」は単なる装飾ではありません。ガーナの人々は死を悲しむだけでなく、その人の人生を祝う文化を持っています。棺の形は故人の職業や趣味、性格、人生で大切にしていたものを表現しており、家族やコミュニティへのメッセージでもあります。 さらに、霊的な意味もあります。ガーナのガ族では、魂は死後も旅を続けると信じられており、棺はその旅を助ける役割も持っています。例えば飛行機の形は「魂が空高く飛んで天国へ行く」ことを象徴し、車の形は「故人の人生のスピードやステータス」を表現しています。 この伝統はまた、職人の高度な技術と創造性を示すものでもあります。棺を作る職人は、彫刻家やアーティストのように一つひとつ手作業でデザインし、世界中の美術館で展示されることもあるほどです。 💡 要点まとめ: 棺は故人の人生や個性を祝うアート 霊的な意味も持ち、魂の旅を助ける 作る職人は高い技術と芸術性を持つ 死を恐れるのではなく、人生を祝う文化 この文化を見ると、死に対する考え方や人生をどう生きるかについても、少し考えさせられますね。

Gabriel Mayan Peter🇯🇵🇺🇸🇳🇬

18,488 Aufrufe • vor 5 Monaten

~ラケットの”響き”があなたを強くします~ 皆さまこんばんは。 本日はこちらのタイトルについてご紹介いたします。 今回お伝えしたいのは、打球時の”響き”について。 選手が用具に求めるものとしましては、 「もっと入るようになるものはないか。」 「もっと威力のあるボールが打てるものはないか。」 「もっと勝てるようになるものはないか。」 などといったものが挙げられるかと思います。 卓球は、スポンジの厚さ制限、サービスのハイド禁止、ボールサイズの変更、揮発性有機溶剤の廃止など、ルール変更によりあまりにも脅威になるものが禁止されています。 その影響もあって、プレーヤーのみなさんからルールの範囲内において威力を向上させるものが要望として挙げられるようになってきました。 そのうち最も変化しているのはラバーの性能であります。 プレーヤーの要望に応える形で卓球メーカーは最先端の技術とノウハウを活かし、ルールの範囲内において多くの高性能のラバーを創り上げてきました。 その性能は時代とともに目まぐるしく変化していき、現在では補助剤が無くても充分な弾みと、とても優れた回転性能を持たせることに成功しています。 続いては、”ラケットの性能”についてです。 ラケットもまた、高速卓球を可能とする要因の一つとして、硬質な特殊素材を用いたり、特殊な接着方法を用いることにより、軽量かつ、よく弾むものが続々と発売されています。 しかしここで疑問点が浮かび上がります。 一度振り返ってみてください。 実はしばらくの間、変わっていないものがあります。 それは、「卓球台の面積」です。 卓球台は打ったボールを収める場所です。 その面積は大きくも小さくもなっていません。 回転力とスピードを限界まで高めたその用具達の性能を発揮することが出来るのは、その台に収まる範囲のみです。 卓球台から近ければ抑えめに、遠ければ強めに打ちだす必要があります。 そして、その台に収めるように調節するのは他でもない自分自身となります。用具そのものはAIのように自分で考え、調節してくれるものではありません。 つまり、強弱含めて自分が最も調節しやすいものを選ぶことが”勝てる”選手になるために必要なことであると言えるでしょう。 そしてその調節をする際に重要なのは、打球時に生じる手への”響き”にあります。 なるべく手に伝わる”響き”が自然で敏感であるほど、力加減が調節しやすく、対戦相手から放たれた打球の威力の強弱も感じ取ることが出来る範囲が拡がります。 それによって自身もまた確かな1球を感じることが出来ることで、メンタリティの安定感にも影響することでしょう。 そしてその”響き”を左右するのが、手で直接持つものである、ラケットの選択になるということになります。 いかがでしょうか。 ラバーの性能が向上している今、重要視されるのは力加減の調整をしやすくするための手に伝わる”響き”であるといえます。 今一度”響き”の良いラケットを選択してみると良いかと思います。ぜひ試してみてくださいませ。 (ポストよりnoteの分量になっている気が。。。ちなみに弾みも最大限確保しようとすると、個人的には張継科ニューエラがかなり優れていると思います。)

とある卓球オタクのメモ帳

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将来はAIに「日本語を学んで」と指示するだけで、自主的に学習するようになる。そうなると、僕たちがコンピュータを使う方法は様変わりするだろう。単に問題解決の速度が上がるという話ではない。人間が「こう解け」と教えるのではなく、「この目的で最善を探せ」と投げる世界になっていくのだ。 ジェンスン・フアン「コンピュータは、私たちがプログラムするものから、私たちの強いガイダンスを受けつつも自分でプログラムするものへと、完全に変わっていくのは間違いありません。つまり私たちは『何を学んでほしいのか』を指示する必要はあるわけです。以前はコンピュータに日本語を教えていましたが、将来はコンピュータに『日本語を学んで』と言うようになります。そうすると、私たちがコンピュータを使うやり方自体が変わります。 コンピュータは、今扱っているものより10億倍大きい問題サイズを扱えるようになります。ただ、それが何を意味するのかは、私たちには理解しきれない面があります。解を見つけることと、そもそも解くべき問題を頭の中で定式化することは別物だからです。多くの問題、つまり解ける問題でさえ、問題をどう定式化し、どう考えるかという私たちの想像力に制約されています。 だから、デジタル生物学の複雑さであれ、物理科学や量子物理、材料科学といったものの複雑さであれ、そうした問題サイズで向き合えるようになれば、簡単になっていくでしょう。交通渋滞のような一見ありふれたことですら、多くはかなり容易になっていくと思います」

Tsubame

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従業員全員にAIを使わせてみた結果、くだらないプロジェクトが増えたのではなく、会社の進路を変えるような成果が複数出たという。この実験は「人間に創造性がない」のではなく、創造性を現実に接続する手段が足りなかっただけだということを示している。 ブレイク・ショル「私たちはある意味で、その実験のバージョンを行いました。会社全体のすべてのプロジェクト作業を1週間止めて、受付担当者からエンジニアまで全員に、「自分が最も重要だと思うものを作ってください」と言ったのです。 条件は2つだけでした。AIを使うこと。そして完成したら全社に向けてデモすることです。 私は、多数のくだらないプロジェクトと、少数の大きな成果が出るだろうと予想していました。しかし実際には、多数の大きな成果と、ごく少数のくだらないプロジェクトが出てきました。 そのうち2つか3つは、会社の方向性を完全に変えるような、軌道を変えるレベルのものでした。 しかし最も驚いたのは、文字どおり受付担当者、つまり荷物をトラックから受け取り、在庫に物が入ったら人々にメールする仕事をしていた発送・受領担当者が、その作業の自動化を作ったことです。そして私たちは実際にそれを使っています。 そこで得た結論はこうです。誰もが、世界をより良くするために存在し得るものについて、何らかのアイデアを持っています。しかし多くの場合、その最初のアイデアは稚拙であり、それを先まで見通して、稚拙だと判断する力を持っていません。 しかし、アイデアを実際のものに変える能力があれば、うまくいかなかったときに反応できます。反復できます。そして1週間を与えれば、その週の終わりには、実際に意味のあるものを作っているのです」

Tsubame

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