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金庸群侠传 武林群侠传 三国群侠传 侠之道 你以为做出一代人童年经典的团队,后来都会过得很好? 但河洛工作室不是 徐昌隆也不是 被压着上线,被骂半成品,团队离职,官司一拖就是7年。 最扎心的一句是: “拿我以前做的游戏,来告我现在做的游戏侵权。” #gamedev #indiegame #wuxia #indiedev

18,504 views • 6 months ago •via X (Twitter)

6 Comments

injoylin(集美貌和才华一身,散帅气和钱财一生)'s profile picture
injoylin(集美貌和才华一身,散帅气和钱财一生)6 months ago

太多松弛感和颓丧感,离武侠精神太远,侠之大者,为国为民,这些根本算不上挫折,技术、心里素质、创意全部不够

辻迁明's profile picture
辻迁明6 months ago

什么时候做仙剑的纪录片?

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BK|Game Documentaries6 months ago

短期内应该不会了,感觉几个创始人心思不在这里了

辻迁明's profile picture
辻迁明6 months ago

前几天米哈游的原神新国风音乐专辑做的不错,我还在找找国内游戏音乐的纪录片,好像并没有。

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BK|Game Documentaries6 months ago

哎哟,我正好有,我上传一个

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著名token投资人6 months ago

朴素的道德观接受不了 但是现代商业逻辑是这样的,人家告还能告赢。

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在《金庸群侠传》crpg-bench上跑了下 Fable 5.1 感觉并没有很惊艳,在玩游戏上智商水平和fable5/opus5/sonnet5没有显著差异。金庸群侠传bench是我用来测试大模型在long-horizon task能力的一个沙盒。评测方法很简单:通过截取游戏画面,视觉反馈,执行动作,不断循环,最终找齐14本天书完成游戏。玩过《金庸群侠传》的都懂: - 游戏是开放世界,通过升级招人打怪,最终集齐14本天书结束游戏,所以是彻头彻尾的long-horizon task。 - 游戏采用2.5D斜45度视角,加上1996年的320x200分辨率,绝对是VLM的噩梦:怪视角+渣画质+分布外。 - Caveat:虽然是开放式,但开局必先去找南贤北丑,不然寸步难行而且很容易误闯故事线直接被打死。 至少我一开始是这么设计的:完全根据游戏的进度来设计评测指标。但实际做了一段测试后发现,很多frontier大模型连走出始发地都非常困难,更别提集齐14本天书。我也特地设计了相应的SKILL,让模型能对游戏内容任务和操作有基本的了解。为了避免消耗无意义的token,评测就局限在给定20分钟的时间下,谁能探索的最多就算谁厉害些。也就基本沦为了2.5D视角下视觉迷宫问题。 经过测试了一些国产和国外的模型后,20分钟内能顺利走出出生地的模型是: - Fable 5.1:4分钟 - Fable 5:3分钟 - Opus 5:5分钟 - Sonnet 5:6分钟 - Gemini-3.7-flash:12分钟 并且上述这些模型没有一个成功找到南贤居。

Han Xiao

41,197 views • 1 month ago