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鈴木亮平さんが英会話のカガミ。中学レベルの表現を滑らかに使いこなして、適度にfiller(you know, I mean)を使って間を取って、分からない点は相手に聞き返す。全部マネしたい。

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【待て待て待て。 友達から恋愛に変える会話、レベチ】 まず最初に、 今までの出会いや恋愛の話を軽く振る。 相手が恋愛の話を嫌がらないか。 どこまで話してくれるか。 まずはそこを見る。 そして、 👩 「女の子って、会った瞬間に友達か恋愛対象か、なんとなく分けるんだよね。」 👨 「へぇ、そうなんだ。」 「でも俺は、 あえて聞かないでおこうかな(笑)」 👩 「別に聞いてもいいよ。」 👨 「じゃあ俺はどっち?」 👩 「大丈夫な方かな。」 ここなんよね。 この会話がうまいのは、 いきなり答えを聞きにいかないこと。 一回引く。 すると相手の方から、 「聞いてもいいよ。」 って言ってくる。 そこで初めて一歩踏み込む。 これって、 相手の反応を見ながら、 「ここまでなら聞いても大丈夫そう。」 って確認してるんよね。 宅飲みしてる時点で、 一緒にいたいとは思われてる。 でも、 恋愛対象なのか、 友達なのかはまだ分からない。 だから決めつけない。 一つ聞いて→反応を見る。 さらに一つ踏み込んで→反応を見る。 恋愛がうまい男って、 最初から押し切る男じゃない。 相手の反応を見ながら、 「今ならいけそう。」 をちゃんと見極めてる男なんよね。

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『METAL SLUG』の開発中、魔法使いと呼ばれていた天才プログラマー、ANDY君が作ったドット絵エディター『キャメル』。 それは、まさにドッターたちにとって、夢のようなツールでした。 その名前は、当時ANDY君が好きだったタバコ『Camel』から取ったもの。 ツールのアイコンには、タバコのパッケージに描かれているヒトコブラクダ『オールドジョー』を、ANDY君自らドット絵で描き起こしたものを使っていました。 アイレムで使っていたドット絵エディター『さだやんペイント』には、『海底大戦争』でSUSUMU君が表現していた水中背景の揺らめきのような、ラスタースクロール表現を簡単に作れる機能があったんです。 その機能は『キャメル』にも引き継がれており、『METAL SLUG』でも、砂漠の遠景を陽炎のように揺らす表現などに使っていました。 その機能を使い、さらに一歩踏み込んだ表現として作られたのが、UFOが放つトラクタービーム等のエフェクトです。 トラクタービームの絵は、ビームの形と重なる背景の絵をそのまま使い、その絵のカラーパレットを、発光して見える数種類のカラーに入れ替えながら、さらにラスタースクロールをかけることで、ビームを通して見た背景が揺らいで見えるように表現しているんです。 このエフェクトを作ったのは、ドッターのTOMO君なんですが、UFOと背景の座標を完璧に一致させないと、なんちゃって半透明に見えなくなってしまうので、TOMO君は敵配置担当のmeeher君に、こう念を押しました。 「ビームエフェクトを1から作り直しになってしまうから、UFOと背景の座標は絶対に変更するなよ!」 すると、meeher君は、 「わかった、絶対に変えない」 と言っていたんですが、数日後UFOの位置を変えてしまいます。 meeher君は、TOMO君が、とんでもない手間を掛けてあのエフェクトを作っていたことを理解していなかったようで、めちゃくちゃ怒られていました。 あの頃のTOMO君はスケジュール度外視で、納得がいくまで時間を使ってしまうドッターだったので、通常の担当作業に組み込むのは難しかったんです。 そこで、後輩たちの絵の手直しや、クオリティアップに繋がる作業を、やりたいようにやらせていました。 手が遅くても良い仕事をするクリエイターには充分な時間を与え、作品全体のクオリティアップに努めてもらう。 そういう贅沢な人員配置も、メタスラの拘りの一つかもしれません。 あの半透明に見えるエフェクトは、そうやって時間を気にせず動ける存在と、『キャメル』があったからこそ生まれた表現なんでしょうね。 #METALSLUG #PixelArt #retrogaming

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