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(防衛時のキリコの立ち位置と立ち回り) ・味方全体の位置が把握できるサイドを取る ・敵からフォーカスを受けそうな味方を予測し鈴でカバーする ・敵ウルトが来た時はワザと引きつけてTPで即離脱 ・お狐ウルトは直線上に味方が重なった時と敵と味方の人数が同じの時に使う

629,687 просмотров • 2 лет назад •via X (Twitter)

Комментарии: 11

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ぷくりむ@Vtuber準備中1 год назад

勉強になりますっ🐰🌕

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キリコ専🦊1 год назад

ぷくりむさん!よかった☺️活動再開されたみたいで嬉しいです🥺

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ぼるぼるちゃん2 лет назад

こういう情報助かります🙇‍♀️

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キリコ専🦊2 лет назад

こちらこそリポストありがとうぼるくさん✨

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すーたーらーびー2 лет назад

umasugi

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せら🙂1 год назад

これ攻めも同じ動き方で大丈夫ですか?

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キリコ専🦊1 год назад

ですね!出来るだけ敵と味方が同時に見れる位置を取れると、ダメもキルも取れるしヒールも送れるのでポジション取り大事にしていきましょ!

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あせろら1 год назад

先生!サイド行く前にやられてしまいます!どうやって行けばいいですか!?

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キリコ専🦊1 год назад

頭にクナイ当てて前線引かせて取るか、敵がリスポーンしてる時にも取れますし、サイドとってる味方にこっそりTPして取るのも良いです👏

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Aru1 год назад

キリコめっちゃ好きで今練習中なので参考なります!ありがとうございます!

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キリコ専🦊1 год назад

お役に立てて何よりです🥺👏

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#LOL #リーグオブレジェンド ・自分のいない所で一生ファイトして負ける味方がいる ・自分が寄れない時にファイトして負ける味方がいる こんな事を考えた事沢山ありませんか? たしかにそういう場合もあります ですが嘆いてる方の試合を見ていると半分以上は事前に察知できたり その人が寄れるタイミングだったり 寄ったらファイトに勝てる場合も多いです 「どういう場合に寄っているか」 ・自分がそのファイトに参加したら勝てる時 ・そのファイトに参加できる人数が全員揃っても勝てる確率が高いと判断した時 ・味方が甘えた位置をうろついてる時 一生自分のいない所で負ける味方がいると嘆く方の多くが 自分はレーン戦勝ってるのにって思ってる場合が多いです ですがレーン戦勝ったのにその有利を味方に還元しないのはもったいない 「改善方法」 レーン戦後テレポートを持っている場合 ミニオンだけを眺めるのではなく MIDレーンにいるBOTレーナーの様子をカメラを動かしながらチェック 味方がいる場所の近くにテレポートする場所を事前に決めておいて ファイトが起きたら即座にテレポートをする たった1,2秒遅れるだけで勝てるはずだったファイトに負けることも少なくありません レーン戦後テレポートを持っていない場合 視界が取れていないのにプッシュしてキャッチされて死んでしまうケースが多いです 視界が取れていないからここより前に出るのが怖い!と思ったら TOPレーナーとMIDレーナーはBOTレーナーがいるMIDレーンに寄ってみてください 自分が担当しているレーンのタワー下に敵ミニオンが到達する前までは自由時間です それまでは味方に寄ってファイトを起こすか ファイトを狙うために視界外で待機しておくことをオススメします 今シーズンのメタは とにかくファイトメタ ドラゴンがない時にもファイトが沢山起きます その分負けてる側にもチャンスはあるので ぜひ寄る意識も持ってみてください 「注意点」 ファームする事も大事です 全てのファームをギブして一生寄る事を推奨してるわけではありません 自由時間の時に寄ってください 自分がファイトに参加しても勝てない場合は寄らない タワーを壊してお金を集めましょう また甘えてる味方がいる時自分が寄れないなら最低でもピンを炊きましょう ランク帯によってはその位置が危ないか危なくないかの判断方法がわかっていない場合が多いです 気付いた人が事前にピンを炊いたら従ってくれる場合も少なくないです レーン戦終わった後は レーンのミニオンを見ているよりミニマップとカメラを動かして味方の状況を見ている時間のほうが長いと思います ですが多くの方がミクロ上手いのに ミニオンだけ眺めていて味方の状況を見ていない事が多いように感じます ぜひミニマップと味方の状況を注意深く観察してみてください! 1つ目の動画 これ以上前に出たら敵に襲われそうで怖かったので味方に寄ってるシーン 2つめの動画 ノクターンがいる中 タワーがない場所を味方がプッシュしていたので 食べれるファームがあったけれど飛ばして事前に寄ったシーン(カエル食べてたら寄るのが遅れておそらくファイト負けてます) 「最後に」 自分が戦いたいベストなタイミングでファイトが起こるとは限りません 味方も敵も待ってくれないので 自分がファイトを察して寄る事がとにかく大事です 特に甘えてる場所でファームしてる味方に寄ると 高確率で敵がファイト起こしてくるので 敵が味方を倒そうと深追いしてきた時に戦ってみてください! 質問等あればお気軽にどうぞ!!!

たなかまね

49,600 просмотров • 7 месяцев назад

数日 ClaudeCode と codex を行き来しながらゲーム制作したら、両者のハマり方の違いがくっきり見えた✨ ゲームを作る上での肌触りや、細かい UI 調整は明らかに codex の方が上手い。 両方とも「素直に作る → どんどん深みにハマる → パッチを当てて抜け出せなくなる」という罠を踏むんだけど、その顕著さは Claude の方が強い感じ。 最初のペースは codex の方が速いし、UI / レイアウトの捉え方も codex 優位。 ただし codex も完璧ではなくて、開発段階でハマることはある。どちらにせよ、修正や仕様変更が入ったタイミングで苦しくなるのは同じ。 3D ゲームだと特に、AI 側が空間認識と 2D 認識の両方を行き来する必要があって、内部を複雑にとらえがち。1 画面で完結するものなら楽だけど、このゲームのようなワンカットの中でモード遷移があるゲームは AI 側の認識が難しいぽい🤔 それと、ゲーム制作の難しいところは「これ面白いと思って作ったけど、やってみたら全然面白くない」ということがまあよく起きる。そうなるとゲームデザインを大きく変えることになるわけだが、 大きな転換があったときは、無理にパッチを重ねるより、最初から作り直す方が悪くない選択だったりする。実際このプロジェクトでも、最初に作ったものを元に別でサブエージェントを使って再構築するのにかかったトークンと時間はそんなに多くなかった。 つまりワークフロー的には、一回ごちゃごちゃ作ったものを、もう一度作り直していく方が上手くいくのかもしれない。特に UI によって UX が変わるゲームでは顕著。 これはこれまで何度も実務で経験したことだが、かかってる時間が少ないから、やり直しでかかる負荷はそれまでの時間とトークン量ぐらいなのでサンクコストが低く、「面白い」に邁進できる🥰 これは動画も同じで、完全に質の時代に突入した😊 いかに己の能力を上げられるかが問われる時代。 #ai

LUTA@AI

10,896 просмотров • 2 месяцев назад

正解は「妻が100%悪くても妻の味方をする姿勢が大事。」なんよ。 結局、人生で一番長く共に過ごすのは夫婦やからね。 一番の味方でないとあかん。 でも、時には味方しきれないことはある。 そういう時は当然ぶつかるわけやけど、 ・男は正論で解決したい。 ・女は気持ちを理解して欲しい。 ここの違いがあるから、夫側が正論を言い続けるのはオススメしない。 でも、ダメなことはダメって指摘しないとあかん。 それをせずに、悪いことも全て夫が肯定し味方になったら、女はマジでモンスターになる。 うちの母親がそうやった。 ・自分の言うことは絶対。 ・言うことを聞かないと数ヶ月会話しないことは普通。 ・夫には365日のうち362日働かせてた(個人経営で妻が休ませず、1月1,2,3日だけ休み)くせに、自分は仕事が休みの日は一日中ゴロゴロ。 ・間違ったことや、夫や子に危害を加えることがあっても、絶対に謝らない。むしろ笑ってる。 ・高齢者になった今でも、自分が世界で一番正しいと思ってるから、嫁さんにも嫁さん両親にも嫌われてる。 だから 100%悪くても妻の味方をする姿勢を取りつつ、間違ってることはしっかり指摘してぶつかり合おう。 夫婦で成長できるのが理想の夫婦やで!

ワッチョ@レス撲滅研究者

152,255 просмотров • 2 месяцев назад

正解は「妻が100%悪くても妻の味方をする姿勢が大事。」なんよ。 結局、人生で一番長く共に過ごすのは夫婦やからね。 一番の味方でないとあかん。 でも、時には味方しきれないことはある。 そういう時は当然ぶつかるわけやけど、 ・男は正論で解決したい。 ・女は気持ちを理解して欲しい。 ここの違いがあるから、夫側が正論を言い続けるのはオススメしない。 でも、ダメなことはダメって指摘しないとあかん。 それをせずに、悪いことも全て夫が肯定し味方になったら、女はマジでモンスターになる。 うちの母親がそうやった。 ・自分の言うことは絶対。 ・言うことを聞かないと数ヶ月会話しないことは普通。 ・夫には365日のうち362日働かせてた(個人経営で妻が休ませず、1月1,2,3日だけ休み)くせに、自分は仕事が休みの日は一日中ゴロゴロ。 ・間違ったことや、夫や子に危害を加えることがあっても、絶対に謝らない。むしろ笑ってる。 ・高齢者になった今でも、自分が世界で一番正しいと思ってるから、嫁さんにも嫁さん両親にも嫌われてる。 だから 100%悪くても妻の味方をする姿勢を取りつつ、間違っ照ることはしっかり指摘してぶつかり合おう。 夫婦で成長できるのが理想の夫婦やで!

ワッチョ@レス撲滅研究者

168,063 просмотров • 8 месяцев назад