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阿里又整了个活,一个不怕被封claude sonnet 4.5和有Claude Code全功能的Cli,Qoder CLI 还有配套的编辑器Qoder IDE,共享一套账号,额度和配置信息。这个Gemini3内测同款操作系统复刻的case就是我用Qoder CLI做的👇 文件管理、文本编辑还带输入,终端也能输入、浏览器、邮件、图库、音乐播放器、剪辑、日历,甚至可以计算的计算器! (1/13)
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提示语本体: 设计并创建一个功能齐全、类似于 macOS 的网络操作系统,包含文本编辑器、文件管理器、画图工具、视频编辑器以及所有 macOS 预装的重要软件。你可以使用任何必要的库来实现这个目标,但必须确保所有代码都能粘贴到一个单一的 HTML 文件中。在同一个代码块中尽情发挥你的创意和美学设计。 (2/13)

从功能表对比上看,Qoder CLI有了Claude Code全套功能,还多了 Worktree(通过Git来并行运行任务)和 Quest Mode(自主编程) (3/13)

来测测看Qoder CLI表现怎么样, 我拿出大模型测试之coding agent版恶梦级1.5试试水,包括动态SVG、复杂关卡类游戏、像素艺术、3D粒子模拟、3D太阳系(带轨迹光线和视觉切换)、以及终极case, 一句话生成MacOS系统! 一、动态SVG (4/13)

提示语本体: 纽约天际线的SVG,使用任何库来实现这个目标,但必须确保所有内容可以完整粘贴到一个单一的HTML文件中。 (5/13)

编写过程中我对比了默认模式和Quest Mode(自主编程)模式, quest-mode我称之为plan模式和执行模式的mix版,它会根据我的需求先生成技术设计文档(Spec),保证对任务的理解跟我保持一致后再执行。 每一轮对话都会给出3个选项,可以直接委托Qoder CLI做,让Qoder CLI先输出一般设计文档当甲方,或者是继续对话补充更多你想要的细节。 (6/13)

二、复杂关卡类游戏 一共5个关卡,每个关卡都有自己的进度条,不同的障碍物,以及不同紧急程度的上头配乐,唯一有点bug的就是跟我自己复刻的小游戏一样,人物一开头就因为过于逼真的物理引擎掉下去了。 (7/13)

提示语本体: 生成一个完整的 HTML 文件,内容是一个几何冲刺(Geometry Dash) 的克隆版游戏。这款游戏的风格需要看起来像是在 2000 年代制作的。为不同的关卡添加音乐,游戏的物理引擎需要和原版几何冲刺一样。所有的代码(HTML, CSS, JS)都包含在同一个 HTML 文件内,总代码量不少于 1000 行。 (8/13)

三、像素艺术 不给模型限制,随意使用任何库做一个lego小黄人 (9/13)

提示语本体: 设计并创作一个色彩缤纷、超级精细、具有完美光照和动画背景的小黄人像素艺术。使用任何库来完成这个任务,但要确保我能将所有代码粘贴到一个单独的 HTML 文件中。 (10/13)

四、3D模拟 这次出来的太阳系是我近期测试以来切镜最丝滑的 (11/13)

提示语本体: 创建一个视觉上令人惊叹的、交互式的太阳系 3D 模拟,并将其优雅地封装在单个 HTML 文件中。突出显示逼真的轨道运动、动态光照效果、准确的行星纹理以及流畅的摄像机控制,以提供沉浸式体验。 (12/13)

这是阿里的第三个 cli 了:qwen code、flow cli 和 qoder cli,内部赛马么

我觉得也是

$30, 6000 credits/month, Agent~ 12 Credits / User Request. 这点根本不够用啊,也就一两天的量。

阿里究竟做了多少cli,内部赛马这一块

iflow也是

看上去效果不错,但不告诉你啥模型用着不踏实😅

直接提问,因为system prompt的设定也不会告诉我用了什么模型,但内部消息确认了是claude4.5

Qoder CLI、iflow cli、qwen cli 啥区别,阿里系的这么多cli

rst @readwise save thread

不咋样。模型的问题
