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雨が降っているときの音と水面に広がる波紋の両方を表現したロス・マクスウィーニーの木製オートマタ 📹ross.mcsweeney

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バズっているこちらの反射についての動画が、興味深かったので、概要とUE5での表現について… この動画のざっくりとした内容としては ・2008年のアイアンマンを見て、鋭い反射だけでなく、うっすらとした「にじみ」のような広がり(reflection tail-off)があることに気付く ・ILMのシェーダーでは、2つのスペキュラーローブを持ち、それらを混ぜ合わせられた ・reflection tail-offは、2つのスペキュラーローブ(鋭い反射と、もっと広がった柔らかい反射)が重なっているという見解 ・実際の金属表面にある微細な凹凸・傷(複数スケールの粗さ)がこの現象を引き起こしている ・CG上で、ラフネスに微細なノイズを入れたり、GGX、複数レイヤーなどで再現を検証する というもの。 UE5のSubstrateでは、まさに"2つのスペキュラーローブ"を表現できるSecond Roughnessというインプットがある Second Roughnessで、通常のRoughnessとは別に、スペキュラ ローブのラフネスを制御できる。 Second Roughness Weightで"Roughness"と"Second Roughness"の混合比率を決めるのだが、少しわかりづらい そこで"Substrate Haziness-To-Secondary-Roughness"ノードを使うと、直感的な"Haziness"から、Second RoughnessとSecond Roughness Weightの両方を自動で算出してくれる こういうのとても好き。 なによりも動画の投稿者のリサーチ力と研究心がすごい…

しゅーや / Syuya Mukai

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