Загрузка видео...

Не удалось загрузить видео

На главную

雨が降っているときの音と水面に広がる波紋の両方を表現したロス・マクスウィーニーの木製オートマタ 📹ross.mcsweeney

1,294,356 просмотров • 3 месяцев назад •via X (Twitter)

Комментарии: 0

Нет доступных комментариев

Здесь появятся комментарии из оригинального поста

Похожие видео

何の変哲もない住宅地、コンクリートで固められた道路脇の排水溝を覗き込むと、用水路の水の流れに浸かるお地蔵さん…。山梨県甲府市、浄恩寺の「雨乞い地蔵」に参拝した。全国的にも非常に珍しい、雨乞いの為に常に水に浸かっている石仏のお地蔵さんである。年に一度、10月5日の例祭の時に取り出し祠にお祀りするのみ、あとは1年間ずっと水の中。 このお地蔵さんは水が大好きなので取り出すと水を欲しがり雨を呼ぶのだ、とされているとのこと。水に沈めて脅迫して雨を乞う石仏と真逆のやり方の雨乞い地蔵である。恐らくはかつては渇水の時、雨乞いの度に取り出していたのだろう。 私が驚きながら地下水路のお地蔵さんを参拝していると、地元民の御婦人に声をかけられ、このお地蔵さんは3代目くらいであること、今は住宅地だがかつてこのあたりは水田が広がっていたこと、水利を巡って集落同士で諍いが絶えなかったこと、などを教えていただいた。 そういった事どもを知った上で水中のお地蔵さんを拝すると、単なる珍奇な風習ではなく、切実な先人達の雨への願いが込められたものであることが理解できる。すごいお地蔵さんである。🙏

幣束

377,473 просмотров • 5 месяцев назад

バズっているこちらの反射についての動画が、興味深かったので、概要とUE5での表現について… この動画のざっくりとした内容としては ・2008年のアイアンマンを見て、鋭い反射だけでなく、うっすらとした「にじみ」のような広がり(reflection tail-off)があることに気付く ・ILMのシェーダーでは、2つのスペキュラーローブを持ち、それらを混ぜ合わせられた ・reflection tail-offは、2つのスペキュラーローブ(鋭い反射と、もっと広がった柔らかい反射)が重なっているという見解 ・実際の金属表面にある微細な凹凸・傷(複数スケールの粗さ)がこの現象を引き起こしている ・CG上で、ラフネスに微細なノイズを入れたり、GGX、複数レイヤーなどで再現を検証する というもの。 UE5のSubstrateでは、まさに"2つのスペキュラーローブ"を表現できるSecond Roughnessというインプットがある Second Roughnessで、通常のRoughnessとは別に、スペキュラ ローブのラフネスを制御できる。 Second Roughness Weightで"Roughness"と"Second Roughness"の混合比率を決めるのだが、少しわかりづらい そこで"Substrate Haziness-To-Secondary-Roughness"ノードを使うと、直感的な"Haziness"から、Second RoughnessとSecond Roughness Weightの両方を自動で算出してくれる こういうのとても好き。 なによりも動画の投稿者のリサーチ力と研究心がすごい…

しゅーや / Syuya Mukai

29,391 просмотров • 2 месяцев назад