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顔の認識ができなくなったら、リアルの顔が出てくるのがよくないと指摘があったので Gemini3さんに直してもらったよ。 ・顔の認識がなくなったら黒画面に ・黒画面の時の画像をアップロードできて、顔認識ないときはそちらに 1行もコード書いてないです。

987,993 次观看 • 10 个月前 •via X (Twitter)

14 条评论

AuKa Rrih 的头像
AuKa Rrih10 个月前

もしも、顔っぽいものが自分の顔の代わりに認識されてしまったらどうなるんですか?

みゅみゅ 的头像
みゅみゅ10 个月前

やってみて そして結果を教えて

らる@元教主 的头像
らる@元教主10 个月前

ごめんなさい。1点にしか目が行きませんでした。

涼乃エミル 的头像
涼乃エミル10 个月前

顔もすごいですが、身体の方のやり方をすごく知りたいです!!過去ポスト漁っても見つけられなかったので、、、、

SETI Park 的头像
SETI Park10 个月前

@tchinnom @oliver__99_ @GONOGO_Korea Gemini 3로 버튜브용 프로그램을 바이브 코드로 만들었네요 ...? 👀❗️❗️❗️

Arie 🍌 的头像
Arie 🍌10 个月前

Gemini3さんに直してもらってよかったね!顔認識がなくなったら黒画面になるの、いい対策だと思う

dudebot 的头像
dudebot10 个月前

you could probably just use the last good frame instead of black. would be less jarring, and for the viewer, it would just look like lag

最中 的头像
最中10 个月前

おっぱい!おっぱいおっぱい

Hector 的头像
Hector10 个月前

shouldn't it just load the last frame if no face is detected. that way it is less jarrin

みゅみゅ 的头像
みゅみゅ10 个月前

AIさんに頼んでみる

栂尾 まっちゃ(⚠️VRCじゃない⚠️) 的头像
栂尾 まっちゃ(⚠️VRCじゃない⚠️)10 个月前

すごいなぁ。じゃあ黒画面にするんじゃなくて認識できなくなる一つ前のフレームで停止したり…みたいなのも簡単に実装できるのかしら

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MoldyTrain10 个月前

what face?

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nekoojisan10 个月前

これ面白いですね!! やってみよっと^_^

braqzen 的头像
braqzen10 个月前

This would be better if you completely removed the slut and made it entirely anime. No reason to have tits out.

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数日 ClaudeCode と codex を行き来しながらゲーム制作したら、両者のハマり方の違いがくっきり見えた✨ ゲームを作る上での肌触りや、細かい UI 調整は明らかに codex の方が上手い。 両方とも「素直に作る → どんどん深みにハマる → パッチを当てて抜け出せなくなる」という罠を踏むんだけど、その顕著さは Claude の方が強い感じ。 最初のペースは codex の方が速いし、UI / レイアウトの捉え方も codex 優位。 ただし codex も完璧ではなくて、開発段階でハマることはある。どちらにせよ、修正や仕様変更が入ったタイミングで苦しくなるのは同じ。 3D ゲームだと特に、AI 側が空間認識と 2D 認識の両方を行き来する必要があって、内部を複雑にとらえがち。1 画面で完結するものなら楽だけど、このゲームのようなワンカットの中でモード遷移があるゲームは AI 側の認識が難しいぽい🤔 それと、ゲーム制作の難しいところは「これ面白いと思って作ったけど、やってみたら全然面白くない」ということがまあよく起きる。そうなるとゲームデザインを大きく変えることになるわけだが、 大きな転換があったときは、無理にパッチを重ねるより、最初から作り直す方が悪くない選択だったりする。実際このプロジェクトでも、最初に作ったものを元に別でサブエージェントを使って再構築するのにかかったトークンと時間はそんなに多くなかった。 つまりワークフロー的には、一回ごちゃごちゃ作ったものを、もう一度作り直していく方が上手くいくのかもしれない。特に UI によって UX が変わるゲームでは顕著。 これはこれまで何度も実務で経験したことだが、かかってる時間が少ないから、やり直しでかかる負荷はそれまでの時間とトークン量ぐらいなのでサンクコストが低く、「面白い」に邁進できる🥰 これは動画も同じで、完全に質の時代に突入した😊 いかに己の能力を上げられるかが問われる時代。 #ai

LUTA@AI

10,896 次观看 • 4 个月前

自分のよく使ってるFermataアドオンと、顔芸ができる面白いHushアドオンとの比較をしました。 使用機器: Meta Quest Pro 自分が使った感想を言うとかなり動きに差がありました。 可愛さメインのFermataさんのアドオンとは違い、Hushさんのアドオンは可愛さをメインではなく、顔の動きの自由をメインとした動きです。 特に眉とまぶたのトラッキングで、Hushさんのがよく動く印象です。 それにより、より表情豊かな表現が可能になります。 さらに、動きを工夫することにより、顔にちょっとしたエフェクトが入ります。(口をしかめると悲しんだり、下の歯だけだし、口を伸ばすことでクヨクヨしたりなど) また、Fermataさんのは顔の動きに連動して耳やしっぽが動きますが、 Hushさんのアドオンはそれに加え羽なども動きます。 ですが、fermataさんのアドオンの動きは正直自分にとってかなり好きです。 ちょっとした歯を出せたり、ちいさい口を開けたりなど、顔芸メインではない動きができるのが強いです。 何より、笑顔がとても好きですね! 目の見開き具合なども両方とも違う動きをしています。 Hushさんのアドオンを使ってみてすごく不思議な体験ができ、かなり面白いアドオンでした。 アニメーションやblenderをうまく活用したら、もっといろんな性能を発揮できる気がします、、、 #VRChat #FaceTracking #Chocolat3D

ふぉにあ!

113,335 次观看 • 1 年前