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《黑神话:太炮 (TapeOut) 》震撼登场! 首个与Tapout电路板大脑对战3D游戏 目前仅支持电脑端操作后续会优化手机版 牛来的行为受7块电路板控制途中会有彩蛋 后续将增加更多不同难度的boss 一起来挑战吧! CZ 🔶 BNB Binance Star_OKX H.E. Justin Sun 👨‍🚀 🌞 Blonskr 杀破狼 WolfyXBT 0xAA 匿名博士 #Tapeout

12,731 次观看 • 11 天前 •via X (Twitter)

10 条评论

BruceBlue 🌊 的头像
BruceBlue 🌊11 天前

@cz_binance @binance @star_okx @justinsuntron @Blonskr @wolfyxbt 我快跟不上你们开发的速度了哈哈哈

🏆Benson 的头像
🏆Benson11 天前

@cz_binance @binance @star_okx @justinsuntron @Blonskr @wolfyxbt 轮子冒烟了

BruceBlue 🌊 的头像
BruceBlue 🌊11 天前

@cz_binance @binance @star_okx @justinsuntron @Blonskr @wolfyxbt 额度榨干了吧...

🏆Benson 的头像
🏆Benson11 天前

@cz_binance @binance @star_okx @justinsuntron @Blonskr @wolfyxbt 这个月的已经用完了,得借号了

BruceBlue 🌊 的头像
BruceBlue 🌊11 天前

@cz_binance @binance @star_okx @justinsuntron @Blonskr @wolfyxbt 升级啊,20x 走起

🏆Benson 的头像
🏆Benson11 天前

@cz_binance @binance @star_okx @justinsuntron @Blonskr @wolfyxbt 20x的号,榨干了已经😂

ScientistDao 的头像
ScientistDao11 天前

@cz_binance @binance @star_okx @justinsuntron @Blonskr @wolfyxbt 牛逼!

yuequan123 的头像
yuequan12311 天前

@cz_binance @binance @star_okx @justinsuntron @Blonskr @wolfyxbt Tapout因开发而伟大🥳

Leo 的头像
Leo11 天前

@cz_binance @binance @star_okx @justinsuntron @Blonskr @wolfyxbt 请问这个游戏 牛来和玩家交互的每次行为,背后你会需要支付一些bnb的费用吗,就是牛来每次思考

Linoawu 的头像
Linoawu11 天前

@cz_binance @binance @star_okx @justinsuntron @Blonskr @wolfyxbt 我的吗 你这真的nb 学习了 完全想象不到

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普通人开发一款游戏的门槛,正在被 AI 真正打下来。 以前想做游戏,至少要学引擎、写代码、画美术、建模和搭关卡。现在不会这些,也可以先把脑子里的想法做成一款能玩的游戏。 这次我没有写一行代码,也没有打开 Unity 或 Unreal,只是在 Gear Zero 的聊天框里描述自己想要什么。 我先让它做一款东方神话题材的3D动作游戏,最终生成了《九霄烬影》。人物可以移动、攻击、闪避、释放连斩和大招,还有怒气、血量、不同阶段的敌人和 Boss 战。 第一版出来后,我继续告诉它增加技能冷却、强化大招、调整敌人血量。它会直接在原来的游戏上继续修改,不需要全部推倒重做。 随后我又让它做了一款丧尸题材的第一人称射击游戏《末路撤离》,里面有生命值、弹药数量和撤离点距离,生成后直接在浏览器里就能玩。 这也是我实测 Gear Zero 后觉得最重要的一点: 它不是帮你生成一个一次性的 AI 游戏 Demo,而是提供了从创作、修改到发布的完整工作流。 你用大白话描述想法,AI 智能体负责规划、写代码、画美术和搭关卡。游戏发布以后,依然可以回到原来的房间继续调整玩法和细节,再把修改后的版本更新出去。 Deep Mode 可以针对同一款游戏持续打磨;还可以邀请朋友进入同一个聊天,一起讨论玩法、共同修改,而不是只能一个人对着 AI 做游戏。 发布后的游戏在电脑和手机浏览器里都能直接玩,不需要安装文件,其他人试玩也不需要注册账号。 目前每天还有免费建造额度,发布游戏后可以获得更多额度。 自己也想做一款游戏,可以从这里开始:

DeFi狙击手 | Ai🕊️

16,637 次观看 • 26 天前

兄弟们,太上头了! 我用一句提示词,搓出了一个【中式克苏鲁+黑暗修仙】游戏! 🤯我的提示词非常简单粗暴:“一个黑暗修仙游戏,中式克苏鲁风格”。 本来只是抱着试试看的心态,把这句话丢给了 Gear Zero,结果它真的直接在浏览器里给我跑出了一个完整的可玩版本! 在这个过程里,我没开任何游戏引擎,没写一行代码。我只需要用大白话描述,AI 智能体就直接帮我完成了规划、写代码、画美术和搭建关卡。 这就好像雇了一个听得懂人话的资深开发团队在陪我做游戏! 用 Gear Zero 做游戏,最震撼我的有几点: 1️⃣ 不仅是 Demo,还能持续进化:它有一个 Deep Mode,能针对同一个游戏持续工作长达 10 个小时,一轮一轮地迭代打磨。我随时可以用聊天的方式修改玩法和难度。 2️⃣ 群聊做游戏:它可以让一群人在同一个聊天里一起讨论、争论,共同塑造同一个游戏,而不只是做完之后才一起玩。 3️⃣ 点开即玩:游戏做完后,在电脑和手机浏览器里直接就能玩,不用安装,甚至不需要账号! 🎮 来试试我的掉san修仙之作吧(看看你能活多久): 如果你也有满脑子的游戏点子,别让它们在脑子里吃灰了!普通人做游戏的门槛真的被打下来了。 平台每天都有免费的建造额度,把游戏发布出来还能再获得更多额度。 直接去官网 👉 免费创建你的第一个游戏吧!

Fang

40,425 次观看 • 25 天前

我发现远程办公已经是一个大趋势了,包括金融圈里,也有不少人开始用远程工具来工作了。远程工具我以前也试过几款,但我对技术确实不算了解。对我来说,软件不需要看起来多复杂,最重要的是操作简单、连接稳定,涉及交易账号、项目资料和金融数据时,还要让我觉得足够安全。 这两年我发现,身边越来越多做Web3和金融相关工作的朋友,也开始用远程软件来处理日常工作。毕竟行情、项目和链上数据不会固定在某个时间更新,很多事情又必须通过电脑端完成,人在外面时,能随时连接自己的电脑确实会方便很多。 前年年底,扶摇老师帮我远程协助部署Mint铭文脚本时,推荐我安装了UU远程。后来用着用着就习惯了。我的电脑平时会长期开机,里面有很多Web3项目资料、行情页面和工作内容。现在每天睡前,我都会躺在床上用手机远程连接一下,确认电脑在线、页面正常,心里踏实了才睡觉😴 我也给大家整理了一下,UU远程在Web3和金融工作中比较常见的几个使用场景: 1、人在外面,也能访问电脑 我平时常用的电脑就一台,但它承载了大部分工作:行情页面、项目资料、交易所后台、链上工具,还有一些手机上不方便完成的操作。 人在外面时,通过手机或Mac连接UU远程,就可以查看资料、确认数据、检查脚本运行情况,或者处理电脑端事务,不用非要等回家才能操作。对于做Web3、金融和项目研究的人来说,临时需要访问电脑的情况还是挺多的。 2、手机远程,快捷键对电脑小白很友好 以前我觉得用手机控制电脑会很麻烦,窗口多、按键小,复制粘贴和切换页面都不太方便。 UU远程的组合快捷键让我很惊喜。切换窗口、复制粘贴,还有电脑上的Fn功能键,都可以按照自己的习惯自由搭配,并且有对应说明。平时需要在行情页面、项目官网、交易所后台和资料之间切换时,操作会顺手很多。 我这种不太懂技术的电脑小白,也能照着提示慢慢设置,临时用手机处理电脑端工作,真的方便不少。 3、查看行情和数据,清晰稳定很重要 做Web3和金融,经常要查看K线、价格、账户数据、项目参数和链上页面。如果远程画面太模糊,或者延迟太高,数字和细节就容易看不清,处理事情也会特别着急。 UU远程支持高清画面和高刷新率,远程查看网页、行情和项目资料时更加清晰顺畅。它不会替你做投资判断,但至少能让你在需要的时候及时看到完整信息,减少因为画面不清楚而反复确认的麻烦。 4、接触金融账号,安全感不能少 我们做Web3,平时接触的不只是普通办公文件,还包括交易所账号、项目后台、链上工具以及各种市场数据,所以远程软件的隐私保护对我来说很重要。 UU远程支持传输加密、双重验证、隐私屏、被控端静音运行和自动锁屏等功能。虽然我不太懂背后的技术原理,但这些功能可以减少远程时的信息暴露,让人在外面连接电脑时更安心。 当然,助记词和私钥这类核心信息,我不会随意放在远程设备上,账户安全也不能完全依赖某一个软件。但在查看行情、处理资料和跟进项目这些日常场景里,安全防护还是越全面越好。 5、电脑长期开机,睡前远程确认一下 我的电脑平时基本是长期开机,睡觉前我都会用UU远程手机端再看一眼。确认设备在线、工作页面正常,有没有什么事情需要处理,简单检查一下之后,心里会更踏实。 UU远程目前是完全免费使用,并且不限时长,平时也没有广告营销弹窗打扰。提前设置好自己的电脑后,需要的时候直接用手机连接即可。对于需要长期跟进Web3项目、行情和电脑端资料的人来说,确实会方便很多。 我喜欢UU远程,并不是因为自己多懂技术,而是扶摇老师推荐之后,它慢慢变成了我日常工作的一部分。对于做Web3、交易、量化和项目研究的人来说,电脑不一定要有很多,但需要的时候能够稳定、安全地连接上,真的很重要。 如果你也经常需要远程查看电脑端行情、资料或项目后台,可以试试看UU远程。把自己的电脑和手机连接起来,实际体验一下就知道了~ #UU远程

可可大王丨XT 8周年 - Build the NeXT🎉

156,521 次观看 • 18 天前

乔布斯在1981年2月18日接受采访视频 这是一段乔布斯在1981年2月18日接受采访的原始视频,还是剪辑之前的原始版本,以至于有很多背景对话和补录的提问片段,不过仍然信息量丰富,从中可以看到乔布斯在40多年前对对个人电脑的见解和预测。如果你把这段对话中的个人电脑换成现在热门的AI,你会从里面发现很多有意思的共同点,只是很遗憾今天没有机会看到乔布斯对于AI的洞见! 先看看1981年的时代背景: - 1975年,比尔·盖茨和保罗·艾伦创办微软 - 1976年,史蒂夫·乔布斯和史蒂夫·沃兹尼亚克创办苹果 - Apple III于1980年5月推出,是一款面向商业用户的个人电脑。 - 苹果公司1980年12月12日公开招股上市,以22美元(或拆分调整后的10美分)的IPO价格,苹果以18亿美元的市值开盘。 - 乔布斯25岁 - IBM PC,1981年8月12日推出 然后来看问题和回复。 问题1:史蒂夫,当你五年前开始开发个人电脑的时候,你看到了什么样的需求,你觉得将如何去满足这些需求? 首先乔布斯将这个问题等价为“什么是个人电脑,它与历史上的所有其他电脑有什么不同?”,然后他巧妙的使用了一个类比,将个人电脑类比为电动机。电动机发展经历了三个阶段: 1. 第一个大型电动机发明时,非常大非常昂贵,只能用于大型应用 2. 大型电机可以通过长轴、皮带和滑轮,将动力共享给15-20个独立的工作站,使得成本下降 3. 分马力电动机发明,玛丽可以直接输送到需要的地方,电动机真正在社会中大量传播 计算机的发展也是同样的发展轨迹: 1. 第一台计算机,非常大非常昂贵,用于天气预报和弹道计算,只能用于大型应用 2. 分时系统发明,可以四五十个终端共享一台大型计算机,成本降低 3. 分马力电脑也就是个人电脑,人和电脑时间是一对一的关系,价格合理,只有12磅。 问题2:现在当你使用“个人电脑”这个词时,你是在避免使用“家用电脑”这个词,对吧? 乔布斯将苹果的市场分为四个主要部分:教育,专业小企业,家庭消费者,科学工业。 但其中家庭市场是最小的一个,还没真正的市场空间,在文化上或经济上还没有准备好。一方面大家还没有在家里面使用电脑的习惯,另一方面在当时花费1000到3000美元购买个人电脑在家使用是相当昂贵的。 问题3:现在什么样的人需要你们提供的个人电脑? 乔布斯认为这个问题又回到了“什么是个人电脑?”的问题。再次用了一个精妙的类比: 在70年代初的《科学美国人》上有一篇文章,比较了地球上各种物种的运动效率。结果秃鹰是最高效的,人类在排行榜里面只是列表的三分之一的位置,但是当人类骑上自行车,效率就会变成秃鹰的两倍,远远超出所有其他物种的运动效率。 人类最强大的地方在于擅长创造工具,他们可以创造出可以放大自身固有能力的工具。而苹果的个人电脑,就像是自行车,可以放大人类的固有智力,解决很多繁琐的问题,让人们有更多的时间去做更有创造性的工作。 问题4:21世纪的个人电脑将会像冰箱、吸尘器一样成为家庭的一部分吗? 乔布斯以明尼苏达州为例,超过97%的高中毕业生在毕业前都有亲手使用过苹果电脑的经验,当这些孩子进入大学或者走进社会,他们会自然而然的将个人电脑融入他们的学习、工作和生活中。所以个人电脑融入社会的过程会非常快速。 还有两个例子: 第一台施乐复印机在20年前(1961年)推出,20年后,油印机已经被淘汰了; 惠普公司1972年生产的第一台手持科学计算器HP35,仅6年后,世界上最大的计算尺制造商完全停止了生产,因为市场已经消失。 所以个人电脑将会彻底改变我们的工作方式,甚至开始改变我们的生活方式。 问题5:当你说开始改变我们的生活方式,影响最大的会是哪里? 乔布斯回答说苹果在过去的5年中,销售了超过15万台个人电脑,将人们从繁琐的工作中解放出来,显著的提高了人们的创造性。也改变了教育方式,学生不再只是通过电视或书籍进行单向的交流,还可以与电脑进行交互。 比如苹果公司内部,正在调整工作职责,好让员工有更多机会从事创造性工作而不是事务性工作。不再有秘书的职位,取而代之的是区域管理员,大量的使用电脑进行文字处理、做部门预算、做预测。 问题6:你刚才提到了一些例子,计算器消除了对计算尺的需求,你的秘书工作职责正在改变。有没有一些领域因为个人电脑带来巨大的改变,甚至被取代? 乔布斯认为个人电脑并不会使某些领域被取代,反而是会丰富人们可以做的事情。并且他谈到了隐私问题,隐私问题在1981年就已经是热门话题了。 乔布斯借用著名的小说《1984》中的描述,大型计算机就是那种大型、集中式的电脑,而个人电脑则完全《1984》中描述的反面,它是分散的、民主的,不喜欢你就可以扔掉,让人们可以自由的做他们最擅长的事。 值得一提的是,在3年后,苹果推出了堪称伟大的商业广告《1984》,也许就是那次访谈给了乔布斯灵感,也许他早就有那样的想法。 > 广告是这样的:在一个电影院里,200名群众演员被剃了光头,无精打采地等待着一个身穿白色苹果T恤的女模特冲进片场,用铁锤砸碎大银幕上那个象征着精神控制者的 “老大哥”。低沉的男声在此时缓缓道来:“1月24日,苹果电脑公司将会发布麦金托什电脑。而你也将明白,为什么1984不会成为‘1984’。” > 当然广告里面的老大哥指的是当年PC届有垄断地位的IBM。这则广告是乔布斯是一手策划的,他对当时的拍摄者(奥斯卡最佳导演)说道,“我们之所以身在此处,就是要给世界留下一个印记。我们要像艺术家和诗人那样创造一种全新的理念。” > 后来,有人解读说,“《1984》解释了苹果公司的哲学和目标,那就是平民百姓——而非政府和大公司——才拥有掌管科技的权利。” (以上三段摘录自《“1984”:苹果迄今为止最伟大的广告,没有之一!》) 问题7:你能否与Mattel(美泰)电脑和Atari(雅达利)电脑进行比较?或者根本就是风马牛不相及? 估计很多人根本就不知道美泰和雅达利,我也不知道,查了一下,美泰和雅达利都是当时最知名的电子游戏机的厂商。 乔布斯认为苹果的业务定位为制造实用工具,而不是玩具。虽然为人们提供娱乐也非常有价值,但那不是苹果的业务,他真正感兴趣的是向市场提供那种自行车类型的实用工具。 问题8:你们在技术上也有差别吗? 乔布斯没有直接回答这个问题,而是谈到个人电脑的易用性和性能之间的关系。如果要销售越来越多的电脑,那么就要让电脑越来越易于使用。这需要让电脑的计算能力越来越强,从而让电脑能去适应人们熟悉的做事方式,而不是人去适应电脑的操作方式。 但这也是计算机行业的悖论,要使电脑更简单易用,需要一个更复杂的电脑。他又顺带着进一步回复了最开始的家庭电脑的问题,因为家庭用户需要最易于使用的电脑,因此也最复杂和最昂贵。 并且乔布斯做了一个精准的预测,至少苹果一直到现在都是在延续这个策略。也就是未来电脑的价格不会下跌而是保持稳定甚至会上涨,但是每次升级你都能得到更好的性能、更容易使用的电脑! 看看现在的iPhone、Mac,每年都升级,每次参数都增加了,但是价格就没降过! 问题9:你和你的合伙人在硅谷长大。这里存在着什么样的文化,推动了这一切的发展,促成了产品的创造和公司的创立? 乔布斯认为硅谷应该是全世界创业冒险文化最好的地方,像惠普的创始人比尔·休利特和戴维·帕卡德,是他的榜样,希望能延续他们的精神。 问题10:现在你25岁了,你的公司已经上市,价值数亿美元,你还有什么要做的? 乔布斯认为他还没有完成自己设定的目标,苹果的目标是是真正帮助推动个人电脑融入社会,而这至少需要5年的时间。 顺便说一下,乔布斯当时肯定想不到,5年后也就是1986年,乔布斯被迫离开了苹果公司。 问题11:尽管你和视频游戏制造商实际上存在于两个不同的世界,孩子们和普通人对电子游戏机的使用是不是会有助于未来人们对个人电脑的了解,从而更好的使用电脑? 乔布斯对这个问题的回答是肯定的,它认为不仅仅是游戏机,还有像自动银行柜员机这些智能设备,人们越来越多的与智能电子设备交互,潜移默化的会改变我们的文化环境。 问题12:你是在这里度假吗? 乔布斯说他已经很久没有度假了,他衡量自己是否成功的方式,就是看他是否可以休假三个月。但到目前为止,他还没有成功。 问题13:你是如何建立你的管理团队呢? 乔布斯说他一直坚持的一条原则就是尽量雇佣在某个特定领域里比他更擅长的人,他最开心的事就是能招到某方面比他强的人。并且他提到当时苹果每年是400%的速度在增长的,所以招人的时候还必须考虑能适应未来的增长。 以上就是这短短19分钟视频的对话,但是我却花了几个小时时间翻译整理,信息量非常丰富。 如果我们拿对话里面的一些内容来对照一下当下。 思考1:现在AI的阶段是不是也类似于1981年的个人电脑时代? 计算机发展的三个阶段如乔布斯所料: 1. 第一台计算机,非常大非常昂贵,只能用于大型应用 2. 分时系统发明,可以四五十个终端共享一台大型计算机 3. 个人电脑,人和电脑时间是一对一的关系 AI的发展现在应该也处于第三个阶段的初始: 1. 第一代AI,大而昂贵 2. 第二代AI,可以共享使用 3. 个人AI时代,人和AI是一对一的关系,类似于AI助理 思考2:AI开始改变我们的生活方式,影响最大的会是哪里? 个人电脑将人们从繁琐的工作中解放出来,显著的提高了人们的创造性。这一点对于AI也很明显,很多工作职责也会因为AI发生改变。 思考3:有没有一些领域因为AI带来巨大的改变,甚至被取代? 当年一定有很多人担忧个人电脑会导致很多职位消失从而导致大量失业,一如现在很多人对AI的担忧,但乔布斯对这个问题是乐观的,个人电脑反而是丰富人们可以做的事,40多年后回顾一下,如他所料,计算机的发展创造了更多新的机会,将人从繁琐的工作中解放出来,可以去做更有创造性更有价值的事情。相信对AI来说也是如此。 思考4:AI的隐私和垄断问题 未来AI是不是会掌握在少数大公司的手里?是那种大型、集中式的,能否像个人电脑一样,变得分散?平民百姓也能拥有掌管科技的权利? YouTube: 从这个视频中,你能得到什么样的启示呢?欢迎分享!

宝玉

248,846 次观看 • 3 年前

🔥文贵先生最新预言: 人类在未来16个月将解开生命密码! 而早在2022年就震撼预言: #量子电脑 的背后就是 #生物电脑, 生物电脑就跟 #神 同级别的, 严格讲就找到了神的密码。 DNA这个电脑就找到了储存方式, 就找到了与神沟通的方式。 人不是猴变的,人是有主人的。 正文: 我告诉你,量子电脑的背后就是生物电脑,还有DNA电脑,都在同步进行。这是人类上从来没有过啊。 就是我这是一种方式探索文明,它是一种发现了这个宇宙星河系。这只是一个所谓的太空发展,它只是一种叫地球之外的探索。 然后在之前是地球变成了圆的,然后有了航海,它都是一种方式。这可不是一种电脑方式。 在人类走向太空宇宙的时候,探索宇宙大爆炸是真的是假的时候,人到底是不是啊猴变的时候?人当然不是猴变的,扯蛋。是不是当时说猴变的人啊?是什么爱因斯坦是吧?包括写书的人,还有那个叫什么本杰明吧,是叫什么的,都最后都去信,还都是信了神了吧?对吧,所有的科学家。 那么这些人的背后,到最后都追求了信仰。今天的科学家在探索宇宙和外太空的时候,人类同时探索的两个技术:人类现在的互联网,和走向太空、和探索宇宙的能量——量子和DNA、生物电脑。 千万记住,生物电脑和量子电脑又不是一个级别的。 我们人的主观意识、潜意识,和人的整个身体语言和大脑的储存信息和信息的呃处理,以及人拥有灵魂的这一种灵性的动物的特质。所以我说,人是有灵性的动物,他跟动物绝对不一样,高于动物。 而且一个这么脆弱的人,这个动物却能统掌全地球啊,说明人是有主人的,说明人是有神的。 那么这个生物电脑就跟神同级别的,严格讲就找到了神的密码。DNA这个电脑就找到了储存方式,就找到了与神沟通的方式。 而量子电脑是把这两样东西加速前进的,它不是最终极的。量子电脑是让你找到所有的DNA的储存方式,和未来的生物电脑的最好的工具。 一个这个工具的发现,就足以让整个网络界彻底改变了。 我们新中国联邦未来兄弟姐妹们,就是要做这些世界上最先进的、走在人类文明最前沿的啊。

喜马拉雅日本勇者村

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谢邀 《生化危机:币安绝境》这波给币安游戏部大点赞! 我好像有些恍惚了,同样的四个人,这情节,这关卡...好像回到了大学宿舍和同学一起玩L4D2的日子。 没想到上次内测后提的意见居然采纳了! 第一次内测版,男主 CZ 🔶 BNB CZ·Leon真的是数值怪,每次升级成长值能达到4点?游戏组估计拿脚做的吧,恐怖游戏直接做成了无双割草,战斗爽? 这次成长数值回调就很合理了,本来后期BOSS就应该越来越强大,智斗才能让游戏有更高的可玩性。 不过我最喜欢的角色还是 Yi He HEYI·Claire,那招“化敌为友”真的太顶了,第三关下天桥拐角处突然刷出的那波大量丧尸,一个技能下去全部收服,不然真的很难打。 两个新角色 Richard Teng Richard 和 Rachel Conlan Rachel Conlan做得也非常精彩,Richard目前稳定性最高,现在是我用得最多的角色。 多出一些皮肤吧,现在人均就两套,完全不够。 另外,目前游戏只有4个篇章,我8个小时就通关了,感觉太短了。 加上有些剧情还存在衔接不上……怕不是把原剧情切成两半去做DLC了? Anyway感谢 Binance sisi 币安游戏组的内测邀请,游戏前期无双割草、中期解密、后期智斗,真的很耐玩。 虽然和国际3A大作相比还有很多改进的地方,但是作为第一次做游戏,能做到如此完整,让人十分期待。 —————— 测评总结(认真脸) Resident Evil: Binance Desperation Character and Game Review 《生化危机:币安绝境》当T病毒席卷全球,币安总部沦为被感染者盘踞的绝境,以经典生化危机生存设定,让核心团队化身生存小队,在沦陷的总部大楼中展开突围之战,尽显生存恐怖的窒息感与团队协作的力量。 人物塑造:领导者特质与生化设定深度绑定 CZ 🔶 BNB CZ·Leon:核心领导者,凭借超强战略能力主导全局,手持战术指挥终端,技能“战略部署”可标记安全区域、分配团队资源,预判感染者突袭路线,完美展现其在绝境中运筹帷幄、统筹全局的领袖风范,是小队的精神与战略核心。 Yi He HEYI·Claire:实力领导者,擅长一对一近身肉搏,格斗技巧凌厉,配备特制格斗匕首,技能“破局劝降”可通过近身对决击溃低阶感染者意志,使其暂时倒戈辅助小队,贴合她擅长化解近身危机、化敌为友的特质,是小队的近战核心与破局关键。 Richard Teng Richard:稳健派领导者,持防爆盾与战术防御装备,技能“合规屏障”可建立临时安全区,体现其在危机中稳固防线、保护小队的能力。 Rachel Conlan Rachel Conlan:战术控场专家,掌握“标记追踪”技能,能释放特制闪光弹标记感染者,精准辅助团队锁定目标、高效作战,尽显其精准预判与支援能力。 游戏测评:生存恐怖+加密元素的创新融合 游戏采用经典生化危机固定视角,场景设定在被T病毒感染的币安总部,从办公区域到地下实验室,生化危机经典元素彩蛋拉满。资源管理以弹药补给为核心,武器升级需收集病毒样本碎片,Boss战还原生化危机经典丧尸变异设定。四人需分工协作,CZ统筹、何一控场、Richard防守、Rachel支援,难度适中,兼顾生化危机老玩家与生存恐怖爱好者。唯一不足是目前篇章太少,整体堪称生化危机IP衍生佳作。 —————— PS: 目前游戏还处于第二次内测阶段,距离正式上线还有一段时间。大家对游戏有什么好的想法呢?新的技能、武器、角色?欢迎大家在评论区讨论。 碎碎念: HEYI·Claire的选人界面字幕都挡住人脸了,这么明显的失误,游戏组是不是傻?! 还有..为什么CZ·Leon待机的时候在打哈欠啊?哈哈 另外,币安拨了我一些内测游戏名额,评论区抽10个人,来抢先体验吧! Binancezh sisi CZ 🔶 BNB Yi He Richard Teng Rachel Conlan #Residentevil

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