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黒い紙に文字を刷る時は、実は白インキより銀インキの方が視認性が高かったりします (ラシャが白、キュリアスが銀)

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🔴1/28、マークZの夜ライブ 為替レートが変動しているので、銀行員のみが見られる画面で金額が変化している😳 【動画訳】 マーク: 銀行ストーリーを共有しましょう。 「マーク、銀行について皆さんにお伝えしたい話があります。 今日、預金のために銀行に行ったのですが、終わった後、銀行員に"外貨を扱っているか?注文できるか?"と尋ねました。 すると行員は"在庫はありませんが、注文は可能です"と言いました。 そして私は、100万ベトナムドンがいくらになるか尋ねてみました。 行員はパソコンで確認し、20回ほどマウスをクリックした後"59,300ドルです"と告げました。 私は"おかしいですね。為替レート計算機で見ると、1ドルは26,000ドン強です"と言うと、 行員は"パソコンでは59,000と表示されています"と返答しました。」 これは一部の銀行のみの話ではありません。 皆さんから、直接窓口に行った時のそういった話をたくさん聞きます。 銀行員から連絡があり「なぜ画面に表示されている金額は、私達に説明されている金額と違うのか?」と言っていたこともあります。 その水準での両替は現在許可されていないそうです。 しかし、銀行員や窓口係は「なぜ?なぜ?」と言っている。 為替レートが変動しているからですよね?そう思うでしょう?

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コスプレ動画の教科書 #16 編集時に考える視線誘導 普段なんとなく撮っているように見えるカットも、 実際は構図や余白、視線誘導などを考えながら作っています。 今回は過去作品を流しながら、 その考え方を映像でまとめてみました。 ※動画は早めなので一時停止推奨です。 00:00 視線誘導-余白を意識する 見せたいものと余白を意識して、次のカットを一つ前の余白に置くと自然なカットになります。 カメラワークがないカットだと、よりわかりやすくなります。 00:05 視線誘導-主題が出るまでの繋ぎ方 さっきと同じ視線誘導ですが、あえて人物の顔を入れないカットを繋ぎます。 最後に中央に人物の顔を入れる事で、より強調して見せる事ができます。 00:10 サイズの変化 引き→ミドル→寄りの構図の順で繋ぐことでより見やすく編集できます。 逆でも良いのでこのつなぎ方はよく使っています。 00:15 場面転換時のイメージカット 撮影場所が急に変わったりする場合、見ている人は困惑するので、イメージカットを挟んで繋ぎます。 次のカットのにおわせができればなお良しです。 動画では次のカットが風が強かったので、それがわかるイメージカットを使用しています。 00:26 文字の演出 自分は雰囲気でやる事が多いのですが、これは構図に合わせて文字を配置しています。 ただ、最初横文字、次に縦文字という流れは見にくかったかなと反省。 事前にここに文字を出すと決めて撮影に行くとこのような失敗がなくなるので、前準備は大事です。 見やすい編集を理解できると、撮影も意識して行う事ができるので是非挑戦してみてください。

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ネイサンはフィギュアスケートで成功する鍵を与えてくれています。 ➡️氷の状態は時間とともに確実に変化します。例えば、あるスケーターが氷上の同じポジションでクワッドトウ、クワッド・ループを滑っているとします。通常、6分間のウォームアップ中に同じ場所で同じ動作を数回繰り返します。 つまり、次のスケーターが滑る際には、そこにディボット(凹み)ができている可能性があることを念頭に置く必要があります。その場所にできる可能性のあるディボットを考慮して、自分のパターンを調整する必要があるかもしれません。 ですから、誰が何をどこで滑っているのかを大まかに把握しておくことが非常に重要です。そうすれば、そのエレメントを滑る際に、大まかに何が起こるかが分かります。他のスケーターの動きに遅れずに追いつくことができるのです。 しかし一方で、氷の上に立つと、一目見て、少し白い部分があるかどうか確認できます。これは、氷から舞い上がった雪が多いこと、つまりディボットが多いこと、あるいはそのエリアにエッジが多いこと、スピンが多いことなどを意味し、氷が他のエリアほどきれいではない可能性があります。 そこで、まずは視覚的なスキャンを始めます。つま先がその方向に行くなら、そっちの方に行くように、氷の上にあるものは避けます。氷の状態によってダメージを受けます。 .... ネイサンはここまで考えて滑っていたのか!?と、、、だからプーシャワーの後の酷い氷の状態でも崩れなかったのだ!と彼のクレバーさを実感しました!

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