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NEXTがまだできていないけれど、Godot Engineでスイカゲーム作れました

NEXTがまだできていないけれど、Godot Engineでスイカゲーム作れました

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GodotEngine の RigidBody2D の衝突判定を行う方法について書きました (contact monitorを有効にするだけですけれども)。 これで後は組み合わせ処理が作れれば、スイカゲームが作れそうです。

GodotEngine の RigidBody2D の衝突判定を行う方法について書きました (contact monitorを有効にするだけですけれども)。 これで後は組み合わせ処理が作れれば、スイカゲームが作れそうです。

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