GodotEngine の RigidBody2D の衝突判定を行う方法について書きました (contact monitorを有効にするだけですけれども)。 これで後は組み合わせ処理が作れれば、スイカゲームが作れそうです。

しゅん
12,424 次观看 • 2 年前
私の書き方が悪く《紙で出来ている》と思われてしまった方がおられるので訂正させてください とある人物が紙で作ろうと計画していたのを私が「それならば、いつもの方法でペラッペラなモノを作りましょう」と手を挙げた。が正解です この事を皆さんの力をお借りして上書きしていただければ幸いです

いぬい はじめ
351,494 次观看 • 5 个月前
iOSでの文字入力。タップ箇所が周りに吸われてしまい失敗する事象が多発する。この場合だと、括弧内にカーソルを合わせたいのだけど、一向に合わせられない。 なお、対処する方法として、空白ボタン長押しで好きな場所にカーソルを移動させる、というものがある。カーソル位置から文字入力をしたい場合なら、この対策でいける。 しかし、そこにペーストしたい場合はどうだろう。またタップをしする必要がある。そう、せっかくカーソルを合わせても、またタップした時に吸われてしまうので、ズレた場所へのペーストになるのだ。 つまり、このどうしても判定が周囲に吸われる状況になると、意図した位置にペーストはできない。なぜこうなのだろう?

すまほん!!
140,114 次观看 • 8 个月前
そうそう…これ、すごい良いな…一包化されれた薬の袋を開けるのは片手が不自由な方にはとても難しい行為です。ハサミを使えば良いと仰る方もいますが、それはそれで片手では難しい問題です。そんな方々の不自由を解決する道具を作業療法士の友人が作ってくれました。必要な方に届いて欲しいです

竹林 崇@脳卒中リハの専門家, 作業療法士, PhD(医学)
326,628 次观看 • 1 年前
玩具の関節に使われているクリックは、歯車状のパーツに凸がバネで押さえつけられることで位置が保持されています。 カチカチ鳴っているのはこのときパーツ同士がぶつかる音ですね。 で、自分でも作ってみようと思ったときに、いい感じのバネを入手するのがクッソめんどくさいわけですが、ウネウネしたものを3Dプリンターで作れば十分代用できます。 例えば線の幅(図2のココ)を厚くすると激強になります。太さや幅などをいじって自分だけのいい感じのバネを作ろう。 ほんでここまで知ってしまったからには貴方も3Dプリンターで合体ロボを作ります。

山中杏一|7/26WF4-30-15
90,400 次观看 • 2 个月前
【blender使い方メモ】 blenderのスカルプトブラシでcloth系のもの色々ありますがどれも思ったようなしわにならず。。と思ってたのですが初めてそれっぽいしわを作れました。 ・Poseブラシ ・DeformationTrargetをClothSimulationにする ・DeformationをSquash&Stretchにする これで筒上のオブジェクトの端をドラッグするとそれっぽいしわができました。レッグウォーマーとかこれで作れるかも?短くなったときはDeformationTrargetをGeometryにするとしわを保ったまま、元の長さに変形できるようです。 #b3d

ごろう屋
117,654 次观看 • 2 个月前
どれだけ楽にHarpの打ち込みができるか映像をお見せします。これを見ていただければどれだけ一瞬で終わるかがよくわかるかと思います。とにかく楽です。😆

光田康典 YasunoriMitsuda
114,259 次观看 • 6 个月前
オリキャラ絵をいれたら、プレイアブルキャラ化する格ゲーを作れないものか…🧐🧐 Seedance 2.0でここまで映像化できるなら、うまく素材さえ作れれば行けそうな予感はしますが、、、 オリキャラをみんなで持ち寄って、戦わせられたら楽しそうですねッ🥰🥰

Genzoh
169,637 次观看 • 3 个月前
農薬を使わない試みを嗤う流れもできているけど季節と野菜を合わせれば生き物の営みに任せてもまあまあ食べられるものができるし、「野菜と収穫」だけなら農薬の使用が合理的でも「環境」にまで視点を広げたらまた別、と思う。皆が虫に文句を言いつつ小さな農を実践するのが全体では無理がない気がする

藤原祥弘
86,126 次观看 • 1 个月前
ArcadsでもSeedance2.0来てますね。すでにご存じの通りですが、やっぱりこれだけ動いて線が崩れないのは本当に謎テクノロジー。 本来ここまでのモノを作るのにどれだけの労力とコストがかかることか・・・ 問われるのは監督力、プロデュース力、あとはマーケティング力ですね こういうのを直接動画生成と連携していくっていうのが大事になりそう この辺もAIの力を総合して改善を繰り返していけば素人でもできちゃう 恐ろしい時代!

yachimat - AI Short Anime
62,392 次观看 • 3 个月前
iPadのアニメーション製作アプリ「ToonSquid」でキャラクターアニメーションを作ってみよう! 今回もProcreateでイラストを、アニメーションはToonSquidを利用しiPadのみで製作しました デフォルメではなく等身大イラスト(とはいってもフェイスアップですが)を使って動かしてみましたがパーツ数が多くなるとやはり少し処理が重たくなります 私のiPad Proが第三世代というのも原因が挙げられると思いますが、もう少しボーンの数やレイヤー数は工夫したほうが良さそうです またレイヤーそのままでもボーンを入れて動かすことは可能ですが、できればメッシュで丁寧に割った上で動きを付けた方が思い通りに動かせるかもしれません

あらみ
348,994 次观看 • 8 个月前
【このリクエスト、かなりレベルが高い!】 本日の甲子園『阪神 vs. 広島』で、2塁の空過に関するリクエストがありました。 このリクエストには、正直かなり感心しました! これは単に『セーフかアウトか』ではなく、 『走者が2塁を通過したのか』 『戻る時に2塁を踏み直す必要があったのか』 ここを理解していないと、なかなか出てこないリクエストです。... show more

坂井遼太郎
517,184 次观看 • 2 个月前
【Fakerが語る“ヘイトコメントとの向き合い方”】 Q. ヘイトコメントを見るたびに傷ついてしまいます。どうしたらいいですか? Faker: 「まず一番良い方法は、見ないことです。コメントを読まなければ、自分を傷つけるきっかけそのものを減らせます。」 SNSでは「気にしない」が簡単そうで一番難しい。 それでもFakerは、ネガティブな言葉に反応し続けるよりも、“自分で見ない選択をすること”が大切だと語った。 長年トップで戦い続け、数え切れないほどの批判や期待を受けてきたFakerだからこそ重みのある言葉。

りりぴちゅ
67,529 次观看 • 1 个月前
Image2『キャラクター設定一発生成!』 ストーリーアニメをつくるとき 一貫した基準を作る必要があります。 それがキャラクターシートですが、 使い道で違うシートが必要になったりします。 たとえば、 全身を写すときに三面図はベターですが、 目のアップなどは顔メインのシートのほうがいいとか👀 とはいえ、いちいち作るのも、、、... show more

FinishFish | AI Anime
23,286 次观看 • 1 个月前
これけっこう驚かれるんですが... 下の服をきているのは男性でメンズ服なんです... 男性骨格に合わせて一番可愛くなるように作っています...

Pinky Closet(ピンキークローゼット)
62,295 次观看 • 7 个月前
MASAKIマウスピースの紹介をします。今回はトランペットマウスピースです。 MASAKIマウスピースの特徴は、突出すべきものが無いという所です。それってダメなんじゃないの?と思われる方々が大多数だと思いますが、違います(私の中での話です)。 特徴を出そうと奇抜なデザインであったり、何か違いを出そうと躍起になると、マウスピースの本質を見失い……結果、不遑枚挙のマウスピース達が世に埋もれていきました。 誰でも吹ける普遍的な価値を持つマウスピース。行き着く先は自然と決まり、オーソドックスな形に収まりました。 特徴が無いということは、“奏者の特徴、個性がそのまま音に現れる”ということです。 マウスピースに頼るのではなく、奏者自身が出す音に耳を傾ける。誤魔化せるマウスピースは幾らでも作れますが、それは個々の音では無いし、個性を消してしまうマウスピースになってしまいます。 MASAKIマウスピースは個性が無いマウスピースですが、誰よりも個性的な音が出るマウスピースです。 是非、自分だけの音と向き合っていただければと思います。

田口管楽器工房
12,628 次观看 • 2 个月前
これは日本の友達へのメッセージです🇯🇵 コーン串を作るのは追加なのかと質問された方が何人かいました... これは、それを簡単に作る方法を紹介するビデオです。とても簡単でしょう?

PREM🇯🇵🇳🇬
98,528 次观看 • 13 天前