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#Rigging / Maya ( mGear ) / blender / UE5 ( nonGame ) / Python « Commisons are closed »

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ボーンダイナミクスツール進捗 ミラーやパラメータコピー等 いろいろ機能を追加してみてます #maya3d #mgear #boneDynamicsNode

ボーンダイナミクスツール進捗 ミラーやパラメータコピー等 いろいろ機能を追加してみてます #maya3d #mgear #boneDynamicsNode

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Leeさんの「256ニャティ」仕様のリグをmGearで再現できるようなガイドを作成中です🐈‍⬛ 「作成した256モデルに手軽にリグを!」を目標にしています! 近日中に公開する予定なので、興味のある方は続報をお待ちください!

Leeさんの「256ニャティ」仕様のリグをmGearで再現できるようなガイドを作成中です🐈‍⬛ 「作成した256モデルに手軽にリグを!」を目標にしています! 近日中に公開する予定なので、興味のある方は続報をお待ちください!

48,975 просмотров

mGearの「chain_01」コンポーネントは、オプションでFKIK切替を簡単に追加することができます。 主に指などで使用でき、壁や物を触ったりするアニメーションを付ける際に活躍します。

mGearの「chain_01」コンポーネントは、オプションでFKIK切替を簡単に追加することができます。 主に指などで使用でき、壁や物を触ったりするアニメーションを付ける際に活躍します。

28,890 просмотров

Mayaでモデルやリグを作ったり、UnrealEngineで映像を作ったりしています。 I create models and rigs with Maya and make videos using UnrealEngine.

Mayaでモデルやリグを作ったり、UnrealEngineで映像を作ったりしています。 I create models and rigs with Maya and make videos using UnrealEngine.

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