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@GeekCatX • 31,589 subscribers

在大厂写了10+年代码,现在用 AI 折腾新东西 做图、做视频,分享作品和背后的工作流 也在摸索,怎么把一个人的创作做成生意 交流 / 咨询 / 合作 📮:[email protected] |vx: gnipbao (备注来意)

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有这个产品,还不给你女性盆友安排上?看看她能坚持几秒!!

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有这个产品,还不给你女性盆友安排上?看看她能坚持几秒!!

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兄弟们,大引擎暂时熄火,我先做了个能用的轻量版。 最近视频反推引擎因为 Token 消耗太大,展示功能暂时停了。没等它重置,我先做了一个 MiniMax H3 视频反推提示词模板。 给它一个参考视频,就能反推出 MiniMax H3 专用提示词,支持文生视频和图生视频,当然反推完可以基于官方H3-Prompt Writing再优化一波效果更好。 我拿一个最近流行的动画视觉做了测试,单次生成效果已经很能打。 猫社现在开放内测。 299 元,获得永久内测资格,不是买个文件就结束,后续可以获取猫哥最新低成本AI研究玩法。 想进来的,评论区留「H3」加我。 反推视频提示词太长我放评论区👇

兄弟们,大引擎暂时熄火,我先做了个能用的轻量版。 最近视频反推引擎因为 Token 消耗太大,展示功能暂时停了。没等它重置,我先做了一个 MiniMax H3 视频反推提示词模板。 给它一个参考视频,就能反推出 MiniMax H3 专用提示词,支持文生视频和图生视频,当然反推完可以基于官方H3-Prompt Writing再优化一波效果更好。 我拿一个最近流行的动画视觉做了测试,单次生成效果已经很能打。 猫社现在开放内测。 299 元,获得永久内测资格,不是买个文件就结束,后续可以获取猫哥最新低成本AI研究玩法。 想进来的,评论区留「H3」加我。 反推视频提示词太长我放评论区👇

617,043 views

兄弟们最近这类AI地铁换装视频非常的火爆,随随便便大几十w的浏览。但在猫哥这里轻松复刻,用GPT 6 Astra加持优化后的反推skill,一次性直接出,用的还是MinMax H3 图生视频模式,效果也相当能打 。没办法猫哥穷鬼一个,用不起Seedance2.5。 详细提示词👇

兄弟们最近这类AI地铁换装视频非常的火爆,随随便便大几十w的浏览。但在猫哥这里轻松复刻,用GPT 6 Astra加持优化后的反推skill,一次性直接出,用的还是MinMax H3 图生视频模式,效果也相当能打 。没办法猫哥穷鬼一个,用不起Seedance2.5。 详细提示词👇

375,240 views

MinMax H3 视频复刻能力非常强,使用我的视频反推skill,图生视频模式。人物是我换了个脸。 Skill已经开源见引用帖子。 提示词👇

MinMax H3 视频复刻能力非常强,使用我的视频反推skill,图生视频模式。人物是我换了个脸。 Skill已经开源见引用帖子。 提示词👇

189,041 views

Tibo Did you forget something?

Tibo Did you forget something?

152,565 views

AI奶爸 拍片还得 Grok:流浪狗第一视角。

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60,113 views

H3做这种治愈系慢生活视频感觉也不错呀 提示词评论区👇

H3做这种治愈系慢生活视频感觉也不错呀 提示词评论区👇

93,107 views

Jev 用来做视频切片,快速出片,我愿称之为目前最强AI剪辑神器。 因为它可以按照你的品味来执行,输出的结果非常的稳定。用来粗剪太合适了,配合哈基米效果杠杆的,不解释反驳。

Jev 用来做视频切片,快速出片,我愿称之为目前最强AI剪辑神器。 因为它可以按照你的品味来执行,输出的结果非常的稳定。用来粗剪太合适了,配合哈基米效果杠杆的,不解释反驳。

38,453 views

MiniMax H3 图生视频,反推还是用了我的专用H3反推skill,相当好用,点赞过100我就开源给大家。 提示词👇

MiniMax H3 图生视频,反推还是用了我的专用H3反推skill,相当好用,点赞过100我就开源给大家。 提示词👇

36,809 views

卧槽,发现一个超级好用的【RU摇】动作迁移工作流。 我直接把貂蝉请出来给大家跳上一段。 详细工作流评论区👇

卧槽,发现一个超级好用的【RU摇】动作迁移工作流。 我直接把貂蝉请出来给大家跳上一段。 详细工作流评论区👇

15,642 views

兄弟们,差距非常的明显! 我把Opus 5.5 制作这类东西视频的能力提炼出skill 拿给GPT 6 Astra来使用。 同样的提示词效果差太多了,只能说模型能力的差距。 这波Opus 5.5 属实是拉爆GPT 6 Astra了,不论是效果,耗时,还有token消耗方面都超过了GPT 6 Astra。 所以我们还有什么理由使用Codex呢?

兄弟们,差距非常的明显! 我把Opus 5.5 制作这类东西视频的能力提炼出skill 拿给GPT 6 Astra来使用。 同样的提示词效果差太多了,只能说模型能力的差距。 这波Opus 5.5 属实是拉爆GPT 6 Astra了,不论是效果,耗时,还有token消耗方面都超过了GPT 6 Astra。 所以我们还有什么理由使用Codex呢?

26,510 views

兄弟们,最近我扒了全网比较好用的电商提示词,做了一套「全平台通用电商视觉引擎工作流」。 目前已经在 SkildArt 跑通: 上传一张产品图,就能生成 12 张电商套图。 重点不是让 AI 随便出一张好看的商品图,而是把电商视 觉拆成可复用流程: 主视觉/产品中心图/卖点图/场景图/细节图/规格图/横版首屏图 每张图都有明确用途。 产品不能变形,Logo 不能乱跑,卖点不能瞎编,整组图风格要统一。 我实测下来,SkildArt 这类电商视觉工作台确实更适合做成套内容: 无限画布适合搭复杂生图流程; Agent 对话适合单张图灵活设计; 局部修改很方便; 视频模型也能和画布结合使用。 我还复刻了最近很火的「低能量穿搭换装」视频。 先在画布生成两组穿搭场景: 一组普通职业 Look, 一组明亮夏日多巴胺配色。 再切到视频模型,输入简单的转场和运镜描述,就能生成换装视频原素材。后面简单剪辑加 BGM 就能发。 以前这类内容要实拍两套造型,还要对镜头和节奏,现在工作流能直接把门槛拉低很多。 我觉得 AI 电商图真正的价值,不是单张图好看,而是稳定生成一整套能卖货的视觉资产。 完整工作流和低能量穿搭复刻提示词,可以去 SkildArt 广场搜关键词: 电商系统通用、夏日多巴胺换装 全部开源到里面了

兄弟们,最近我扒了全网比较好用的电商提示词,做了一套「全平台通用电商视觉引擎工作流」。 目前已经在 SkildArt 跑通: 上传一张产品图,就能生成 12 张电商套图。 重点不是让 AI 随便出一张好看的商品图,而是把电商视 觉拆成可复用流程: 主视觉/产品中心图/卖点图/场景图/细节图/规格图/横版首屏图 每张图都有明确用途。 产品不能变形,Logo 不能乱跑,卖点不能瞎编,整组图风格要统一。 我实测下来,SkildArt 这类电商视觉工作台确实更适合做成套内容: 无限画布适合搭复杂生图流程; Agent 对话适合单张图灵活设计; 局部修改很方便; 视频模型也能和画布结合使用。 我还复刻了最近很火的「低能量穿搭换装」视频。 先在画布生成两组穿搭场景: 一组普通职业 Look, 一组明亮夏日多巴胺配色。 再切到视频模型,输入简单的转场和运镜描述,就能生成换装视频原素材。后面简单剪辑加 BGM 就能发。 以前这类内容要实拍两套造型,还要对镜头和节奏,现在工作流能直接把门槛拉低很多。 我觉得 AI 电商图真正的价值,不是单张图好看,而是稳定生成一整套能卖货的视觉资产。 完整工作流和低能量穿搭复刻提示词,可以去 SkildArt 广场搜关键词: 电商系统通用、夏日多巴胺换装 全部开源到里面了

89,146 views

试了下Opus 5.5 的视频制作能力,效果太炸了。 一句话:为Codex产品做一个15s的宣传片。 整体token消耗也不是特别大,这类视频Motion动效,以及Canvas 2D这方面可以看出来。Opus 5.5 已经到了登峰造极的境界。 而这些炫酷的粒子效果,打字机,全部到都是纯代码实现,和Remotion和HyperFrames 这类skill产品 都是类似的走的网页录制。 估计Opus 5.5内部肯定是内置优化这方面的场景。

试了下Opus 5.5 的视频制作能力,效果太炸了。 一句话:为Codex产品做一个15s的宣传片。 整体token消耗也不是特别大,这类视频Motion动效,以及Canvas 2D这方面可以看出来。Opus 5.5 已经到了登峰造极的境界。 而这些炫酷的粒子效果,打字机,全部到都是纯代码实现,和Remotion和HyperFrames 这类skill产品 都是类似的走的网页录制。 估计Opus 5.5内部肯定是内置优化这方面的场景。

18,706 views

兄弟们,基于Codex做一个白板手绘视频生成skill,只要上传原始图片,即可生成类似的手绘视频,非常的丝滑,目前市面上大部分白板手绘视频的都是收费的,而且也不便宜,目前还在优化打磨中想要的兄弟,可以点赞转发,浏览破w我就开源出来

兄弟们,基于Codex做一个白板手绘视频生成skill,只要上传原始图片,即可生成类似的手绘视频,非常的丝滑,目前市面上大部分白板手绘视频的都是收费的,而且也不便宜,目前还在优化打磨中想要的兄弟,可以点赞转发,浏览破w我就开源出来

50,607 views

兄弟们,前段时间抖音爆火的Q冰摇美女卡点换装视频工作流,我用SkildArt的无限画布复刻出来了,使用了Seedance2的全能参考,不建议普通用户去尝试,烧不起比较费积分,做电商的小伙伴可以学习下这个无限画布工作流搭建还是非常有价值的。 完整工作流提示词👇 灵感广场搜索:卡点换装舞蹈直接学习参考。 另外平台目前有个活动,SkildArt Starter 尝鲜包:活动价 9.9 元,包含 7 天会员权益和 150 积分,同时可体验高级模型,支持标准生成速度和 1 个并发任务,GG-香蕉2、OG-Image2 等精选模型支持无限免费生成,性价比还是挺高的。

兄弟们,前段时间抖音爆火的Q冰摇美女卡点换装视频工作流,我用SkildArt的无限画布复刻出来了,使用了Seedance2的全能参考,不建议普通用户去尝试,烧不起比较费积分,做电商的小伙伴可以学习下这个无限画布工作流搭建还是非常有价值的。 完整工作流提示词👇 灵感广场搜索:卡点换装舞蹈直接学习参考。 另外平台目前有个活动,SkildArt Starter 尝鲜包:活动价 9.9 元,包含 7 天会员权益和 150 积分,同时可体验高级模型,支持标准生成速度和 1 个并发任务,GG-香蕉2、OG-Image2 等精选模型支持无限免费生成,性价比还是挺高的。

27,506 views

MiniMax H3做这种治愈短道滑板类视频也是非常的好,同样是复刻,这次采用的是图生视频模式,还原度太高了。 提示👇

MiniMax H3做这种治愈短道滑板类视频也是非常的好,同样是复刻,这次采用的是图生视频模式,还原度太高了。 提示👇

24,001 views

我用视频反推提示词+Google omni 生成,效果也非常可以呀。omni真实干装修的一把好手。 提示词:👇

我用视频反推提示词+Google omni 生成,效果也非常可以呀。omni真实干装修的一把好手。 提示词:👇

21,853 views

兄弟们,昨天看完 K3 的开源宣传片,我发现它的表达思路,和「道 Skill」的底层逻辑高度一致,所以我直接把「造 Skill 的方法」也开源了。 真正值得开源的,不只是一个成品,更是创造它的方法。 于是,我参考 K3 官方视频,也做了一支「道 Skill」宣传片。 这套 Skill 元方法论,我已经测试、优化、迭代了很多个版本。现在正式开源。 如果你也在做 Skill,不必每次都从零开始。拿去用,拿去改,也欢迎一起把它迭代得更强。

兄弟们,昨天看完 K3 的开源宣传片,我发现它的表达思路,和「道 Skill」的底层逻辑高度一致,所以我直接把「造 Skill 的方法」也开源了。 真正值得开源的,不只是一个成品,更是创造它的方法。 于是,我参考 K3 官方视频,也做了一支「道 Skill」宣传片。 这套 Skill 元方法论,我已经测试、优化、迭代了很多个版本。现在正式开源。 如果你也在做 Skill,不必每次都从零开始。拿去用,拿去改,也欢迎一起把它迭代得更强。

26,128 views

兄弟们,小红书刷到一个绘画博主,发了好几条视频点赞收藏破万非常受欢迎,这种乱线稿视频感觉是AI出的啊?配上bgm非常的带劲,赶紧研究一波,感觉基于我之前的白板skill就能实现。

兄弟们,小红书刷到一个绘画博主,发了好几条视频点赞收藏破万非常受欢迎,这种乱线稿视频感觉是AI出的啊?配上bgm非常的带劲,赶紧研究一波,感觉基于我之前的白板skill就能实现。

22,842 views

兄弟们,MiniMax H3 模型,这套 全中文文字动效视频 是真的炫酷,可惜官方给的提示词不全,我尝试补全了下。 并用开源版本进行了尝试效果也是非常的好,只是部分细节还没有很到位感觉开源版本和实际应用之前还有些差距。 提示词放到评论了有点长👇

兄弟们,MiniMax H3 模型,这套 全中文文字动效视频 是真的炫酷,可惜官方给的提示词不全,我尝试补全了下。 并用开源版本进行了尝试效果也是非常的好,只是部分细节还没有很到位感觉开源版本和实际应用之前还有些差距。 提示词放到评论了有点长👇

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兄弟们,之前答应过你们,点赞过百开源我的MinMax H3 视频反推skill。由于前两天账号被盗影响了我发布节奏,现在重新发布下。 首发我的开源项目:MiniMax H3 视频反推 Skill。 我做视频反推时遇到过一种很隐蔽的错误:画面里的动作都描述对了,提示词却没抓住视频在表达什么。 比如一只猫开心地跳舞,以为另一只猫正举着手机帮它录像。跳完凑近才发现,对方根本没开相机,而是在刷别的猫的视频。它随后生气地拍对方,笑点来自“认真表演”和“根本没被录下”的落差。如果提示词只写“跳舞→看手机→拍头”,动作顺序还在,故事已经变了。 艺术视频也有类似问题。分布在不同空间深度的绘画笔触,随着视角转动而错开,回到特定角度又组成完整画像。这里需要描述的是笔触、深度和视点的关系;把“分层”理解成将平面图片切成薄片,就会生成另一种效果。 这个 Skill 的原理是: 把视频转成有证据的事实,再把确认过的理解编译成提示词。 1、先建立视频事实。 它检查完整时间线,找出真正的切镜,补看快速动作、接触、遮挡和最后一帧。人物外观、道具位置、主体动作、镜头运动、声音分别记录。单张截图只能证明某一刻的状态,不能凭它推断一整段动作。 2、再对齐视频含义。 它先用中文复述“谁在做什么、期待什么、转折发生在哪里、最后停在什么状态”。对于艺术展示,则复述作品结构和视角变化带来的效果。拿不准的关系或原因会直接说出来,等你确认或纠正后才进入提示词阶段。你补充的设定会与画面中能直接确认的事实分开保存。 3、从同一组事实生成不同路线。 要文生视频,就组织成完整的时间线;要图生视频,就把每个真实镜头的首帧状态与后续动作分开写。需要多段生成时,前一段结束的人物姿势、道具位置和未完成动作会传给下一段。这样修改一种输出形式时,不会凭空长出另一套剧情。 4、最后检查边界。 时间线有没有漏掉结尾?接触和撤回有没有被合成一次动作?真实硬切有没有被误写成镜头运动?声音是否真的听过?事实或目标一旦改变,旧复核就会失效,需要重新检查。 你可以安装后附上参考视频,直接调用 skill,它会先告诉你自己看懂了什么; 你可以直接回复“这里不是自拍,是在刷视频”或“这里是空间分层,不是切片”。 理解对齐后,再让它输出 MiniMax H3 可用的文生或逐镜图生视频提示词。 项目附有教学示例和本地校验工具,目前通过了 94 项自动回归检查。 这些检查验证流程和提示词的结构约束;成片有多像,还需要实际生成对照。欢迎拿难反推的视频来试,也欢迎反馈它理解错的地方。 开源地址见评论👇

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199,883 views • 27 days ago

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我给自己的开源手绘视频 Skill,做了一支 Vox 风格的剪纸拼贴宣传片。👇 这次用的是 Pexo Pexo,一款对话式 AI 视频创作工具,面向有内容表达、产品推广需求的创作者、独立开发者和产品团队。 你可以直接告诉它想做什么,提供项目资料和参考风格。它会帮你整理故事线、做分镜,再完成画面、配音和成片制作。后续哪里需要调整,也可以留在同一个项目里接着聊、接着改。 实际用下来,上手确实比较简单。我不需要自己研究该选哪个模型、怎么搭工作流,更多是在看分镜、判断效果,把想法和修改要求说清楚。 我这次的需求很具体:给自己的 story-to-handdrawn-video 做一支宣传片,把这个手绘视频 Skill 的用途和效果讲清楚。视觉上,想要 Vox 那种纸张纹理、拼贴画面和动态排版。 实际做下来,大概是这样的过程: 先把 GitHub 项目地址和创作需求发过去,让它整理故事线;再补充这个 Skill 实际做出来的视频、参考风格图,一起看分镜。 看到有几张分镜和实际效果对不上,我就直接提: “第四、第五张分镜和真实画面有点差距。” 它重新对照我前面上传的效果视频,调整了分镜里对制作流程、黑白画稿和上色效果的呈现。改完还有不对的地方,我就继续指出来,再看下一版。 到了成片阶段,我又觉得声音和画面节奏还差点意思: “配音感觉差一点,动效感偏弱。” 后面它又换了配音,把两段偏弱的动效重新做了一遍,再给我看新的成片。前面发过的项目资料、效果视频和确认过的风格,都能接着用,不需要每次修改都从头解释。 如果想改的是画面里的某个具体位置,还可以用 Mark to Fix:圈出要改的地方,在右侧批注框里写清楚修改要求,再提交。 这次最有感触的,是第一条提示词之后的创作过程。 很多具体想法,都是看到分镜和画面之后才冒出来的。哪一段没讲清楚,哪张图偏离了实际效果,哪里还需要加强动效,都需要边看边判断。这些意见可以直接跟 Pexo 说,把具体的制作和调整交给它。 我负责判断内容、风格和节奏。几轮沟通下来,作品也逐渐贴近了我想表达的东西。 如果你也有自己的开源项目、独立产品或 SaaS,想给它做一支宣传片,可以看看下面这条 90 秒实操复盘。我把成片效果和中间来回修改的过程都放进去了。 体验:

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106,412 views • 1 month ago

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兄弟们,以前总以为能搞定商业海报的生图模型,参数动辄十几二十G。 这次实测国产开源 5B 模型,真有点刷新认知! 猫哥最近拿模思智能(MOSS)开源的图像模型 MOSS-Image 跑了几组真实商业需求: 基于 5B 参数 DiT 主干、完全用国产 PPU 算力平台训练。 本以为轻量级模型只能当玩具,结果把麻婆豆腐美食图、咖啡机电商海报和逆光人像跑了一遍,成色确实超出预期!成片和生成效果都在视频里👇 实测 3 个最突出的核心亮点: 1️⃣ 中文信息图排版极规整 跑了一张“麻婆豆腐美食拆解图”,豆腐、红油、青蒜悬浮层次分明。中文大标题字形扎实,食材标注标签清晰可读,直接有了美食杂志内页的版面质感。 2️⃣ 电商海报支持“结构化定位” 以前做海报全靠抽卡碰运气,MOSS-Image 支持用 JSON Layout 直接指定文字和视觉元素坐标:顶部大标题、产品居中、两侧卖点徽章。做商品图、社媒封面,版面组织效率极高。 3️⃣ 胶片级人像通透感 窗边逆光人像那张,背部轮廓光、发丝细节和暗部皮肤层次非常舒服,完全摆脱了千篇一律的 AI 塑料磨皮感。 而且完全开源!Base 和 SFT 两个版本权重、代码、使用指南全部开放,支持最长 4K tokens 提示词,SGLang 和 vLLM-Omni 已经提供 Day 0 支持。 代码仓库与在线体验入口全放一楼了,兄弟们直接去抄作业跑一张试试!👇

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14,054 views • 5 days ago

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兄弟们,最近开源一键爆款复制工具Hypit 真的有点东西,不到3天 github 7.4k star。 我试了下只能说非常的牛逼,很多博主用它来复刻视频,只用了Hypit复刻能力,但它的视频剪辑能力也是非常的强。 这条介绍 Hypit 的 90 秒视频,也是 Hypit + GPT-6 Astra 全程帮我剪辑完成的。 我把操作录屏、纸片拼贴风格参考、之前生成的成片交给它,再告诉它宣传片的目标和修改方向。从素材编排、字幕、B-roll,到流程动效和最终渲染,整个剪辑过程都在这套组合里完成。 视频里展示的,是我用 Hypit 做的一次 Clone → Edit → Reuse 实验。 先介绍一下:Hypit 是给 Codex、Claude Code 等 AI Agents 做视频的开源语言和系统。 它让 Agent 能把视频制作中的脚本、素材、配音、字幕、B-roll 和动效组织成一套可执行的工作流。创作者可以通过描述需求,让 Agent 编写、修改这些结构,再到 Hypit Studio 里查看画面和时间轴。 这次,我先从一条唐代主题的纸片拼贴视频开始,尝试 Clone 它的视觉表达:纸张纹理、醒目的题签、前后景移动,以及用图解讲故事的方式。 随后,我提出了一个新要求: “沿用纸片拼贴工作流,做中国瓷器历史,60 秒,中文旁白。” 同一种视觉语言,开始承载新的内容:从唐代故事,转向瓷器的发展、青花工艺和明清彩瓷。脚本、镜头和讲解围绕新主题重新组织,之前积累的制作方式可以继续使用。 有意思的地方,还在后面的修改。 做完这条宣传片后,我又让它给 B-roll 增加流程动效。它继续在现有工程里加入: 随讲解依次出现、点亮的纸片步骤卡; 连接不同步骤的箭头和推进动画; 对应“绘青花 → 罩透明釉 → 入窑烧成”的顺序框选; 展示 Clone、Edit、Reuse 的流程收束。 这些修改复用了已有素材,再完成合成和渲染。新增的卡片文字、出现时间和布局,也都保留在可编辑工程里。 这让我觉得,Clone 的价值,可以延伸到下一次创作。 一次实践之后,留下来的脚本结构、字幕样式、动效组件和素材组织方式,都能继续调整。下一次换主题、换产品或换讲解内容时,就有了一个可以接着工作的起点。 对需要持续做产品介绍、知识视频、功能演示的人来说,这种“描述需求 → 查看结果 → 继续修改 → 复用工程”的方式,很值得试一试。 视频里放了真实操作节选、Studio 预览、风格参考与新主题成品的对照,也展示了这次补充的流程动效。 想试试用自己的 Agent Clone 视频,可以先收藏这个开源仓库,顺手给 Hypit 点个 Star ⭐

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74,399 views • 1 month ago

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兄弟们,上周预告的“故事转手绘视频”Skill,今天正式开源了。 给它一段中文故事,它就能自动变成一支会从黑白慢慢长出颜色的手绘日记动画。 你可以直接输入中文故事文案,也可以上传一组按顺序排列的本地图片。 剩下的事情,它会自动完成: 把故事拆成分镜; 保留原文措辞和叙事节奏; 为每个画面配上手写体字幕; 让画面从黑白线稿逐渐上色; 最后输出方便继续配音和剪辑的静音MP4。 为了避免自动分镜把故事切得太碎,我专门调整了拆分逻辑。 默认一个完整句子对应一个节拍,只有遇到自然的动作或叙事转折,才会拆开较长的复合句。 如果你已经准备好了漫画页或手绘图片,也可以直接上传。 它会自动识别并拆分页面中的手写文字和插画,在本地生成与彩色插画对齐的黑白底稿,再制作成动画。 目前支持两种转场: 第一种是直接切换。 按照“文字→黑白线稿→彩色插画”的顺序,从左向右逐渐揭示。 第二种是翻页转场。 保留原始页面,从右下角卷起翻页,做出真正的手绘日记翻书感。 我还专门处理了一个很容易翻车的问题: 画面裁切。 所有插画都会被限制在白色安全边框内,只使用完整收纳的构图方式,不会为了铺满屏幕,把人物、文字或关键细节直接裁掉。 最终输出3:4竖屏静音画面轨: 正式版1080×1440; 预览版720×960。 很适合拿来制作童年回忆、人物故事、成长经历、情感叙事,以及其他需要温度感的中文故事视频。 底层使用Image2生成分镜,再通过Remotion完成动画与渲染。 项目已经完整开源: 觉得有用,可以顺手点个Star。 如果你在使用中发现问题,或者做出了新的动画效果,也欢迎提Issue、交PR,一起把它继续完善。

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129,322 views • 3 months ago

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一张贴纸,真的能读懂你的汗液吗? 最近看到一篇关于汗液贴片的论文,我很想弄明白: 汗液怎么进入贴片? 图里那些弯弯绕绕的通道在做什么? 不同研究的检测方案,又有什么区别? 作为这个领域的小白,我想把图里的工作原理也弄明白。于是用了 PhAI Labs PhAI Labs出品的免费 AI 科研工作台 ScienceBuddy,拿四篇公开论文跑了一次。 下面的 90 秒视频,就是这次操作的剪辑记录。 第一步,把四篇 PDF 拖进去,用最直接的话问: “这几篇论文分别研究了什么?贴片怎么工作?实验发现和局限是什么?” 它先整理每篇的思路,再比较不同方案。 比如,运动时收集汗液和静息状态下监测,关注的问题就不完全一样。读完这一轮,再回到原文,就知道该重点找哪些方法和证据。 第二步,把看不懂的原图贴进去继续问: “这张图片展示了什么过程?帮我详细解释一下。” 这是我觉得最直观的一步。 论文里密密麻麻的结构图,可以沿着分层结构、微流控通道、检测区域逐项看。 哪里没懂,就接着追问,再把解释和原图对上。 第三步,请它根据四篇论文和前面的讨论,整理一份总结性报告。 这次实际得到的是可以下载的 Markdown 报告初稿。 下载后,还可以补充原文出处、调整结构、逐条核对,作为下一步阅读和整理的起点。 对我来说,省心的地方是:读文献、问图片、整理报告,可以在同一个任务里接着做,不用每次重新交代背景。 整个操作也没有写代码或配置环境,都是上传文件、用自然语言提问。 需要调用工具的任务,还可以在「轨迹」面板检查执行步骤。至于引用是否准确、图能支持什么结论,依然要回到论文核对。 ScienceBuddy 目前免费开放,主要面向生物医学方向的科研人员和学生。 用电脑浏览器打开 你最想让它帮忙读懂哪张论文图? ScienceBuddy 目前为 Preview 版本,分析结果请自行核验后再用于研究。

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38,681 views • 1 month ago

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一张图,一段提示词。 我让 Apodex 做了一次「AI黄果短剧」逆向研究,最后拿到了一份10万字的拆解文档。 对这种能把复杂任务做完的 Agent 感兴趣,可以先给他们开源的 FrontierAgent 仓库 点个 ⭐ Star,支持一下,也方便后续自己上手。 完整操作我录下来了。 前半段看怎么做,后半段直接打开文档,看这10万字到底拆了什么。 先说操作。 在 Apodex 网页端上传之前流出的黄果制作流程图,再把研究目标和交付要求写清楚。 这里有个关键:需要一段提示词帮你把Apodex能力拉到极限。 一张图是研究入口,不是全部证据。 Apodex 可以在同一个任务里处理文件、检索资料、执行代码,并通过任务看板展示进展。过程中也能追加要求,保留仍然有效的成果,再调整受影响的部分。官方介绍 不过,真正值得展开的,是后面这份文档。 我会重点翻四块内容。 第一,视觉拆解。 角色外形、配色、构图、光影、材质……把一句“这个画风很特别”,拆成具体能描述、能比较的要素。 第二,制作流程。 从角色设定、分镜,到图像与视频生成,再到配音、剪辑。重点看每一步需要什么输入、产出什么,以及前后怎样接起来。 第三,提示词与示例。 不是只收藏一段很长的提示词,而是看懂角色、动作、场景、镜头和风格分别承担什么作用。换一个人物或故事时,才知道哪里该改、哪里要保持一致。 第四,问题与验证。 哪些判断有来源?哪些只是合理推测?角色一致性、镜头衔接这些问题,后面还需要怎么测试? 尤其是一张图无法证明原作者用了哪个模型、哪段提示词。 逆向研究的价值,是找到有依据的制作路径,而不是把猜测写成答案。 所以,我想展示的并不只是“AI能写10万字”。 而是一个模糊的起点,能不能被推进成一份有结构、有依据、可以逐项检查的交付物。 能回答一个问题,和把一件事做完,是两回事。 这次我把输入、操作和最终文档放在一起。 你可以直接看:这10万字,到底有没有把问题讲明白。 想体验可以从 Apodex 网页端开始。 想放到自己的环境里运行,也可以看官方开放的 Mini 模型权重和 FrontierAgent 框架。 Apodex 网页端: API Platform: 开源框架 FrontierAgent: Apodex 1.1 mini 模型权重: #Apodex

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视频生成模型的下一站,可能不是更长、更清晰的片子。 而是一个你能走进去,并亲手改变的世界。 过去两年,AI 视频已经能生成足够惊艳的画面。但无论视频多逼真,观众依然只能按下播放键: 镜头往哪里走,早已决定; 街角后面有什么,你无法靠近; 画面里出现什么,你也不能临时改变。 生成结束的那一刻,所有可能性也结束了。 Alaya Lab 刚刚开源的 AlayaWorld,试图把这件事反过来。 它不是先生成一段完整视频,再让你观看。 你可以用一张图片开启世界,推动摇杆改变镜头和移动方向;画面会随着操作继续生成。探索途中还能切换提示词,召唤火焰、凤凰、巨兽,或者让新的事件直接发生在当前场景里。 这意味着,AI 生成的内容第一次不只是“成片”,而开始接近一个可以进入、探索和影响的环境。 目前公开的几个核心指标: • 15B 参数 • 720p 分辨率 • 24 FPS 实时生成 • 支持 60 秒以上的连续探索 • 支持实时镜头控制与提示词切换 但真正困难的还不只是生成速度。 视频模型一旦连续运行,误差会逐帧累积:向前走了一段,再回头看,刚才的建筑可能已经变形;人物、道路和空间关系也会慢慢漂移。 这也是“生成视频”和“生成世界”的分水岭。 视频只要下一帧看起来合理。 世界却必须记得:东西在哪里、刚才发生过什么,以及你离开后再回来时,它是否还是原来的样子。 AlayaWorld 为此加入了两种互补的记忆: 一个显式 3D cache,用来保存空间位置; 一个压缩的帧历史,用来维持时间连续性。 再配合针对漂移历史的训练和 Error Bank,尽量阻止误差在长时间生成中不断放大。 所以这项工作的重点,不是“又一个画质更好的视频模型”。 而是把交互、空间记忆、长时稳定和实时生成,塞进同一个可以运行的系统里。 它现在当然还不是一款普通玩家打开电脑就能玩的游戏,也不能直接替代成熟的游戏引擎。 但它展示了一种很值得关注的方向: 未来的虚拟世界,未必需要把每栋建筑、每条道路和每个事件提前制作完成。 一部分世界,可能会在玩家移动和行动的同时,被模型实时生成出来。 这会影响的不只是游戏。 AI 原生玩法原型、影视预演、虚拟勘景、动态故事板,甚至机器人与智能体的训练环境,都可能从这种“可交互的生成世界”中长出来。 更难得的是,AlayaWorld 不只发布了 Demo。 模型权重与推理代码已经开放。你可以直接查看它如何处理实时交互、空间记忆和长时间生成,也可以下载权重进行研究与复现。 如果你正在关注世界模型、AI 游戏或交互式生成,这个项目值得拆一遍: Alaya Lab

知识猫AI实验室

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兄弟们,当前最强国产科研大模型它来啦! 从一篇论文、一组数据出发,最后交出能检查的研究结果、能运行的软件系统,甚至三维设计——这是我对科研 Agent 最期待的工作方式。 Atria Dawn Preview 正在探索这件事。 面向科研工作者、开发者和专业知识工作者,通过检索、工具调用、实验执行和反馈修正,把复杂任务推进为可验证、可交付的成果。 这次视频里,我把研究、软件构建和三维设计等案例串起来,加入讲解与过程拆解,重点看两个问题:任务怎么往前走?结果凭什么算完成? 我觉得值得关注的,有这五个方面。 1. 把研究、执行和反馈接起来 从问题、数据、代码或论文开始,连接资料检索、证据整理、代码实现、实验运行和结果分析。 比如,文献研究需要追溯结论与证据;天气预测需要对照训练曲线、真实值和预测值;软件构建则需要根据运行结果继续修改。 对经常在“查资料—改代码—跑实验—看结果”之间往返的人来说,能持续推进这条任务链,很有价值。 2. 让“完成”有具体的验收依据 代码能否通过测试?实验指标是否达到要求?文件是否可用?结论能否追溯到资料?三维结构能否通过几何检查? 这些外部证据,构成了判断任务完成的依据。对科研和专业工作来说,有结果可检查,才方便继续复核、修改和使用。 3. 交付形式覆盖多种专业工作 科研方面,可以围绕文献、证据、数据分析和实验展开;软件方面,包括 MiniOS、机器学习代码等,从需求推进到实现、运行与修改。 成果也可以是研究报告、文档、表格、演示文稿,或大观园漫游、三维家装、游戏,以及发动机、人形机器人和机械关节的 CAD 设计。 网络安全方向,则是在授权隔离靶场中开展环境分析、漏洞验证、修复与复验。 我更关注的是:每一种成果,都有对应的工具、执行过程和验收标准。 4. 256K 上下文,支持多语言 256K 上下文为长篇文献、代码和连续任务记录提供了处理空间;中文、英文及其他语言的支持,也方便围绕不同语言的材料开展工作。 Atria Dawn Preview是纯文本模型,三维设计、游戏等作品通过代码与工具生成。实际能执行哪些任务,取决于接入的客户端、工具和运行环境。 5. 重视任务组织,也探索经验复用 模型负责理解、推理和行动选择;Harness 管理目标、状态、上下文、权限与错误恢复;环境提供真实状态、约束和验证依据。 Verifiable Experience Pipeline 则把任务、执行轨迹、产物和验证证据关联起来,经过外部验证与质量筛选,保留可复用经验,再从失败中改进任务与环境,探索跨任务、跨工具复用行动能力的方法。 团队背景也让我印象很深:按在校生与 AI Lab 正式员工的统计口径,96 名主要成员中有 65 名在校生,占比约三分之二,涵盖博士生、硕士生和本科生,与 31 名正式员工共同参与研发。 做科研的人,也在为科研造工具。 如果把 Atria Dawn Preview 放进你的工作里,你最想交给它的,是哪一个有明确验收标准的任务? API 体验: 官网: 关注项目动态:Atria ASI

知识猫AI实验室

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