
KANA|東京AI映像
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世界中どこの都市でも、数秒で3Dマップ化できるのヤバすぎる🤯 実在する建物や道路、高低差までしっかり再現されていて、そのままGLB形式でエクスポート可能。 試しに秋葉原周辺を生成してみたけど、クリックしてから10秒もかからず完成。しかもヨドバシまでちゃんとあって、「そのまま中に入ってゲームグッズ買いに行きたい…」ってなるレベル。 Blenderでも試してみたけど、普通に実用レベルで使えるクオリティでした。 完全無料&オープンソースなの最高すぎる。Erick さん、共有ありがとうございます。 GitHubリンクはリプ欄に置いておきます。 気になる人はぜひ触ってみてください🐰
KANA|東京AI映像174,290 views • 24 days ago

これ、凄すぎる🤯 Codex を使って、ローカル動作の動画背景除去ツールを作ってみた。 白・黒・グリーンバックの動画を、透過背景付き動画に変換してそのまま保存できる。髪の毛の境界とか、まだ少し甘い部分はあるけど、普通の切り抜きソフトとしては十分実用レベル。何より驚いたのは、月額課金なし、クラウドアップロードなし、完全ローカル動作なこと。 AI Coding、本当に「欲しいツールを自分で作る時代」に入ってきた気がする。 プロンプトも共有するので、気になる人はぜひ試してみてください🐰 Prompt:(動画の14秒あたり) Video: Vidu Japan Q3 Images: ChatGPT Image 2.0 Tool Development: Codex 5.5
KANA140,961 views • 1 month ago

無料公開 ローカルツール「KANA Layer Lab」🐰 機能1:レイヤー分離 画像内の人物やUIなどの簡単な要素を分離して、編集可能なレイヤーとして PNG / PSD で書き出しできます。 機能2:画像や動画の白背景・黒背景・グリーンバック・指定した単色背景を削除して、透過 PNG / WebM / MOV を出力できます。 (動画の42秒あたりから紹介しています) 完全ローカル動作。 料金は一切かかりません。 このエディタは、登山中に Codex に遠隔でお願いしながら作っていたものです。 今日はほぼ一日ずっとテストと調整をしていて、まだそこまで使いやすくはないけど、とりあえず実用にはなった」くらいの状態になりました🤣 ちなみに現在のレイヤー分離機能は、要素の分離だけ対応していて、背景の自動補完にはまだ対応していません。動画の29秒あたりに出てくる綺麗な背景画像は、別途 ChatGPT で生成しています。 使ったプロンプトは:「UIと人物と文字を全部消して、この画像の背景だけをください」みたいな感じです。 これで比較的きれいな背景だけの画像を作って、そのあとレイヤー分離で必要な要素を抜き出して、画像編集や動画編集に使っています。 あと、動画背景除去のときは、「色追加」を押すことで削除したい色を追加できます。ただ、この時点ではプレビューは自動更新されないので、そのあともう一回「プレビュー」を押すと、追加した色が反映された状態を確認できます。 自作ツールなので、商用ソフトほど完成度や精度は高くありません。 でも、 ・今の自分に必要な機能にかなり合わせられる ・サブスクやプラグイン代を少し減らせる というのは結構大きいです😂 今後もたぶん他のツールを作って公開していくと思います。 「こういう機能ほしい」みたいなのがあれば気軽にコメントください。 使っていて不便なところやバグっぽい部分があったら、 あとでまとめて調整・更新していく予定です🐰🫶
KANA|東京AI映像56,940 views • 21 days ago

2月24日、Seedance 2.0 が登場します。無料でお試しいただけます。 これまでの15秒という制限を超え、マルチショットによる映画のようなストーリーテリングがより手軽に可能になります。30〜40秒のシーケンスもスムーズに生成でき、さらに長編動画へと発展させることもできます。複雑なプロンプトは必要ありません。 また、「10日間・100万クレジットチャレンジ」も2月24日よりスタートします。創作を楽しみながら参加していただけます。 2月27日からは無制限アクセスも開始予定です。 より自由に、思いのままに制作をお楽しみください。 FlovaAI #Flovaai #Seedance2 #PR
KANA97,674 views • 3 months ago

6時間で、高尾山の動物図鑑サイトを作ってみました。 他の商業案件と並行して進めていたので、かなり断続的な制作でしたが、画像・動画生成の待機時間も含めて、トータル6時間くらい。サイト内のコンテンツは、すべてAI生成です。まだ粗い部分は多いですが、少しずつ“図鑑っぽさ”が出てきました。 1年前の自分だったら、これは絶対に作れなかったと思います。 そもそもコードが書けませんでした。 ……今も書けません。 でも今は、頭の中に浮かんだものを、とりあえず形にしてみることができる。 もちろん、まだまだ小さな試作レベルです。 それでも、「できなかった」が「できる」に変わった感覚は、かなり大きい。 0→1を作るハードルが下がったことで、 「これ作ってみたい」が次々と増えていく時代になった気がします。 頭の中の想像を、少しずつ現実の形にしていける。 その体験が、今はとにかく楽しい。 きっと今この瞬間、同じようなワクワクを感じている人も多いんじゃないかなと思います❤️🔥 Image:GPT Image 2 Video:Seedance 2.0 on CapCut.Japan 3D Modeling:Hunyuan 3D Coding:Codex(GPT-5.5) #capcutseedance2 CapCut
KANA24,423 views • 23 days ago

Gemini Omni V.S. Seedance 2.0 もうすぐ出てくる Gemini Omni にはかなり期待してます。今出回ってるデモ映像をそのまま綺麗に作れるだけだと、まだそこまで驚きはないかもしれません。というのも、自分はすでに Seedance 2.0 で一回かなり衝撃を受けてるんですよね。 だから Gemini Omni には、さらにその上を期待してしまう。「いや、そこまで行くの!?」ってレベルの何かが欲しい。 もっとヤバいものを見せてくれたら、たぶん本気で祭りになります🐰 Video:Seedance2.0 via CapCut Gemini Omni:Chetaslua さんが公開したデモ作品(リンクはリプ欄に) Prompt: A professor writes out a mathematical proof for trigonometric identities on a traditional chalkboard, explaining the step he is currently on in the equation.
KANA25,476 views • 26 days ago

Tencent HY-Motion 1.0 をテスト② ワークフロー Nanobanana で画像生成 → Hunyuan3D でモデル生成 → Hunyuan3D でリギング → ComfyUI+Hunyuan Motion でアニメーション作成 → Unity に統合 テスト結果 🐰 ダンス:全体的にとても良い仕上がり。動きも滑らか 🐰 ボクシング(ジャブ):関節部分はやや不自然な点があるものの、腕の振りやパンチの勢いは非常に良い 現時点では、この分野において Tencent Hy は世界最強クラスと言っても過言ではありません。 UV 展開の精度がさらに向上すれば、本当に無敵になると思います。 2026.01.04 #3Dモデリング #ゲーム開発 #インディーゲーム #IndieGame #kanaworksai #ComfyUI #hunyuan
KANA|東京AI映像94,345 views • 5 months ago

Apple は AI 分野でしっかり置いていかれましたね🤣 Hunyuan の最新モデル HY-World 1.5 を試してみたのですが、本当に衝撃的でした。 🤯😱 インタラクティブな探索に対応していて、今ではプロンプトや画像から直接世界を生成し、その中に入って探索できる。 これまで画像生成で鍛えてきた Prompt スキル、やっぱり無駄じゃなかった。🥳🐰 学習コードは完全公開、Lite 5B モデルなら小さな VRAM の GPU でも快適に動作。 正直、こうして比べると、差は一気に広がっていると感じます。 時代は確実に変わっていて、そのスピードも驚くほど速い。 これから何が起きるのか、本当に楽しみです。 2026.01.08 Tencent HY @plustencentech #ゲーム開発 #インディーゲーム #IndieGame #kanaworksai #hunyuan
KANA44,457 views • 5 months ago

各プラットフォームで Seedance 2.0 がいよいよ開放されます。ここ最近いろいろ試してみて、気づいたポイントをまとめました。これから触る方の参考になれば嬉しいです。 🌱 Seedance 2.0 制作の小さなコツ 1️⃣ 初期フレームがすべてを決める ①参考画像/初期フレームのクオリティ = 動画全体の上限 ②画風は動画の最終的な質感を左右する ➂構図はその後のモーション軌道に直結する どれだけプロンプトを調整しても上手くいかない場合、 初期フレームを変えてみてください。 実際に何度も試しましたが、プロンプトを変えずに初期フレームだけ差し替えるだけで結果が大きく変わることがあります。 2️⃣ よく見る演出ほど作りやすい AIは基本的に「現実世界や映像作品で大量に存在した視覚パターン」を学習しています。 例えば: バレットタイム/分身演出/派手なバトル/シネマティックなカメラワーク 一見難しそうでも、映像作品で頻繁に使われてきた表現は再現しやすいです。 逆に、リアルな質感で「馬が人に乗って競争する」のような、ほぼ前例のない設定はかなり不安定になります。 📌 ポイント: AIと戦わない。 AIが「見慣れている世界」を使って構図を設計する。 3️⃣ 創作する時間帯も重要 体感ですが、 🕗日本時間 8:00〜12:00 比較的空いていて安定しやすい 🌆 午後〜夜 混雑しやすく、待ち時間が長くなる傾向 効率重視なら午前中がおすすめです。 4️⃣ プロンプトの文字数制限と言語 文字数制限がある中で、 日本語・中国語は情報密度が高い 同じ文字数でもより多くの内容を詰められる 英語はやや文字を消費しやすい 英語は標準的で扱いやすい一方、細かいニュアンスを詰める場合は日本語のほうが有利に感じました。 5️⃣ 急に知らない人に叩かれたら もし作品を投稿して、 ①突然見知らぬ人に批判された ②コメント欄に怪しい広告が増えた ➂空気が急に変わった それは拡散が別の層に届いたサインです。 好きで見てくれている人の数は、 嫌う人の何倍もいます。 気にしすぎなくて大丈夫です。 AIクリエイターたちは、ちゃんと見ていますし、応援しています。 三連休明け、新しいフェーズが始まります。 一緒に楽しみましょう🐰🥳
KANA21,997 views • 3 months ago

「Voices of the Ocean Keys」 2025.05.28 #AIart #AIVideo #Veo3 #DreamMachine #KlingAI #kanaworksai
KANA53,828 views • 1 year ago

Wan2.2-Animate-14B のモーション転写機能をテストしました 🎬 入力はアニメ風のロバ少女イラスト、参照動画はチャップリンの名場面です。 モデルは 動作再現 に優れ、細かい身体リズムまで滑らかに表現。さらに不足要素を 合理的に補完 し、キャラクター背後に舞うリボンまで生成しました。表情の伝達もまずまず自然です。 唯一の課題は 指の乱れ が時折見られる点ですが、タスクの複雑さを考慮すれば十分に想定を超える成果。 この技術はキャラクターアニメーション生成に新たな可能性を切り開いています。ワクワク🐰🥰 2025.09.20 Wan Wan Verse #AIvideo #animate #wanvideo #kanaworksai
KANA36,967 views • 8 months ago

Hunyuan 3D Studio をテストしました。 ゲーム開発者にとって、これらのモデルはまさに「アセット」と呼べるレベルです。 🐰Auto Part Split:部分的な調整が可能に。ただし完璧ではなく、ウサギの目は分離されず、脚の関節も片方だけ分離。 🐰Auto Rigging:悪くないですが、今のところ人間のみ対応。動画のロバ少女では耳と尻尾にボーンを追加できず、アニメ化すると尻尾の動きが不自然に。 🐰アニメ生成:Adobe の Mixamo に似ていますが、Hunyuan 3D Studioは画像1枚からモデルを生成可能。Mixamo はプリセットモーションが豊富で、Hunyuan のモデルをアップロードして使うこともできました。 🐰トポロジー/UV展開/テクスチャ:単純な形状なら問題なし。ただし複雑なキャラモデルはまだ改善の余地あり。 AI が世界を変えつつあるということ。完璧には程遠いけど、もうかなり手間が省ける。🐰👍 これからの進化が楽しみ。 2025.09.23 Hunyuan #Hunyuan3D #3Dプリント #Blender #ゲーム開発 #b3d #kanaworksai #3Dモデリング #Mixamo #Adobe
KANA33,718 views • 8 months ago

【AIアニメーションチュートリアル|超簡単に始められる】 アニメーション制作が驚くほど簡単になりました。😎 🐰手順はたったの5ステップ: シーンを選ぶ→キャラクターを選ぶ→プロンプトを入力する→生成をクリック→結果を待ち、最後に微調整 🐰初心者でもすぐに慣れて使えるようになっています。もちろん、Blender、Maya、Unity、Unrealなどを使った経験がある方なら、さらに早く慣れることができます。 🐰高性能PCを購入する必要はなく、完全にクラウドレンダリングで動作します。 女性キャラクターの選択肢は特に豊富ですが、男性キャラクターは一種類のみ。ぜひ公式には、もっといろいろなタイプのイケメンを追加してほしいところです。 CINEV | AI-powered 3D Cinematic Studio 2025.09.24 #AIanimation #3D #CINEV #アニメーション #チュートリアル #AIアニメーション #アニメ制作 #AI動画 #KanaWorks_AI
KANA15,304 views • 8 months ago

AIで再現した 7種類の特殊な撮影方法✨ 🐰ティルトシフト撮影 (Tilt-shift) 🐰タイムラプス撮影 (Time-lapse) 🐰長時間露光撮影 (Long Exposure) 🐰ハイパーラプス撮影 (Hyper-lapse) 🐰ハイスピード撮影 (High-speed) 🐰スローモーション撮影 (Slow Motion) 🐰空撮・ドローン撮影 (Aerial / Drone) AIで「空間」と「時間」の魔法を表現🌌✨ どの方法が一番好きですか? 2025.09.20 Created in ImagineArt | using Wan 2.2 Wan Verse #AIvideo #wanvideo #Photography #kanaworksai
KANA14,368 views • 8 months ago

CINEV にご招待いただき、AI × 3D アニメーションツールを体験しました。🙏😊 プロンプトで基礎的なシーンを生成し、3Dエディターで編集を行いました。“一回きりのブラックボックス”ではなく、いつでも編集できるコントロール可能なAIアニメ制作ツールです。 🤯🤓🧐🥳 🐰メリット:動作コントロール可/カメラコントロール可/ライティングコントロール可/小道具追加可/さらにキャラクターと3D空間の一貫性を維持。 🐰デメリット:現在はまだベータ版のため、クラウドレンダリングが時々カクついたり、小さなバグもあります。 今後「顔カスタマイズ」機能が加われば、完全に自分だけのキャラクターを作れるはずで、とても期待しています。 今回の体験で、AI × 3D アニメーションの未来に大きな可能性を感じました。学園ラブコメや恋愛小説といったジャンルも、すぐにアニメ化できる。そして何より、コントロール性が高く/コストが低く/スピードが速い。 ツールに触れたばかりの私でも、わずか3時間でデモ映像を完成させました。もし本格的なアニメ業界のクリエイターが参入したら、どんな盛況になるか想像するだけでワクワクします。 素晴らしいと思いませんか?🐰🤓 2025.09.24 CineV | 3D-Controlled AI Animation #AIanimation #3D #CINEV #AI動画 #アニメーション #KanaWorks_AI
KANA14,195 views • 8 months ago
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