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3Dゲーム制作でいちばん辛い「モーション作り」、ついに終わるかもしれない。 NVIDIAが公開したモーション生成AI「Kimodo」をローカルに構築して、自分の制作パイプラインに組み込んでみました。 これで3Dアニメーションが作り放題に🐰 想像以上に使えたので、紹介します👇

111,399 просмотров • 2 дней назад •via X (Twitter)

Комментарии: 15

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KANA|東京AI映像2 дней назад

① Kimodoって何? ・NVIDIAの研究チームが2026年3月にオープンソース化 ・名前は KInematic MOtion DiffusiOn の略 ・テキストから3Dの骨格アニメーションを作る拡散モデル(約2.8億パラメータ) ・学習データは光学式モーキャプ約700時間分

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KANA|東京AI映像2 дней назад

② 文章だけじゃなく「制約」でも動きを指定できるのが強み ・全身ポーズのキーフレーム ・手足の位置や向き ・歩く経路、通過ポイント 「このポーズから始めて、ここで手を上げる」みたいな演出が作れる。 人型のほか、ロボット(Unitree G1)の骨格版もある

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KANA|東京AI映像2 дней назад

③ ゲームで使いやすいポイント コードはApache 2.0、今回使ったモデル(Kimodo-SOMA-RP)はNVIDIA Open Model Licenseで商用利用可と明記。学習データも商用利用を前提にしたモーキャプ。 ※SMPL-X版だけは研究用ライセンスなので注意

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KANA|東京AI映像2 дней назад

公式:

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Sharon Riley2 дней назад

Motion creation just got much more accessible.

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KANA|東京AI映像2 дней назад

Exactly! Being able to generate motions locally and plug them directly into the production pipeline makes a huge difference. ✨

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ShadeLurk2 дней назад

これは‼️ ありがとうございます!試してみます🫡✨

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KANA|東京AI映像2 дней назад

ぜひぜひ!✨

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Whisper Dan2 дней назад

Good morning Kana!! ,Happy Hump day☕️☀️

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KANA|東京AI映像2 дней назад

Good morning!! ☀️ Happy Hump Day to you too! Hope you have a great day ☕🐰

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ブラックジャックマン2 дней назад

確信起きますねこれ!

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KANA|東京AI映像2 дней назад

❤️‍🔥❤️‍🔥❤️‍🔥

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Alejandro Maestre2 дней назад

Lo de Kimodo de NVIDIA para animación 3D es enorme. Si de verdad reemplaza la captura de movimiento tradicional, el impacto en la industria de juegos va a ser brutal.

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たまに絵も描くアカ2 дней назад

そうか…否定するばかりじゃなく自分でオリキャラやオリジナル3Dモデル作れるならこれで動かせばオリキャラ動かしまくれるのか… 考え方を変えればオリキャラの可能性広がるか

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LCH2 дней назад

휴머노이드만 되는거겠죠?

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