Загрузка видео...
Не удалось загрузить видео
3Dゲーム制作でいちばん辛い「モーション作り」、ついに終わるかもしれない。 NVIDIAが公開したモーション生成AI「Kimodo」をローカルに構築して、自分の制作パイプラインに組み込んでみました。 これで3Dアニメーションが作り放題に🐰 想像以上に使えたので、紹介します👇
111,399 просмотров • 2 дней назад •via X (Twitter)
Комментарии: 15

① Kimodoって何? ・NVIDIAの研究チームが2026年3月にオープンソース化 ・名前は KInematic MOtion DiffusiOn の略 ・テキストから3Dの骨格アニメーションを作る拡散モデル(約2.8億パラメータ) ・学習データは光学式モーキャプ約700時間分

② 文章だけじゃなく「制約」でも動きを指定できるのが強み ・全身ポーズのキーフレーム ・手足の位置や向き ・歩く経路、通過ポイント 「このポーズから始めて、ここで手を上げる」みたいな演出が作れる。 人型のほか、ロボット(Unitree G1)の骨格版もある

③ ゲームで使いやすいポイント コードはApache 2.0、今回使ったモデル(Kimodo-SOMA-RP)はNVIDIA Open Model Licenseで商用利用可と明記。学習データも商用利用を前提にしたモーキャプ。 ※SMPL-X版だけは研究用ライセンスなので注意

公式:

Motion creation just got much more accessible.

Exactly! Being able to generate motions locally and plug them directly into the production pipeline makes a huge difference. ✨

これは‼️ ありがとうございます!試してみます🫡✨

ぜひぜひ!✨

Good morning Kana!! ,Happy Hump day☕️☀️

Good morning!! ☀️ Happy Hump Day to you too! Hope you have a great day ☕🐰

確信起きますねこれ!

❤️🔥❤️🔥❤️🔥

Lo de Kimodo de NVIDIA para animación 3D es enorme. Si de verdad reemplaza la captura de movimiento tradicional, el impacto en la industria de juegos va a ser brutal.

そうか…否定するばかりじゃなく自分でオリキャラやオリジナル3Dモデル作れるならこれで動かせばオリキャラ動かしまくれるのか… 考え方を変えればオリキャラの可能性広がるか

휴머노이드만 되는거겠죠?
