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実写となじませる撮影処理の工程

実写となじませる撮影処理の工程

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1枚の平面ポリゴンで立体的に見える瞳を作ってみた。調整すれば実用性がありそう。

1枚の平面ポリゴンで立体的に見える瞳を作ってみた。調整すれば実用性がありそう。

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どんな調整をしているか気になった人へ。こんな感じでやるとできるよ!

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Shoostの設定はこんな感じ

Shoostの設定はこんな感じ

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Shoostの撮影工程 #Shoost

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オレンジ系の色で塗りつぶしたやつをハードライトで重ねるやつをShoostで試してみた。こんな感じで良いのかな

オレンジ系の色で塗りつぶしたやつをハードライトで重ねるやつをShoostで試してみた。こんな感じで良いのかな

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Unity AssetsのAnimeShadingPlus試してみた。Screen Space Outlineすごく良い。Mesh Outlineじゃ出せなかった線がバッチリ出てる!

Unity AssetsのAnimeShadingPlus試してみた。Screen Space Outlineすごく良い。Mesh Outlineじゃ出せなかった線がバッチリ出てる!

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Shoostの設定はこんな感じ

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Shoostの撮影工程 #Shoost

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282,815 views • 2 years ago

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