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Shoost developer | Creative Director | Unity,VR | アニメ調の3d表現が得意 | #PlayAniMaker #Shoost | FANBOX https://t.co/GakLb3KY8p | Patreon https://t.co/zh9zRF94N4

Shorts

シンプルなモデルだと動きが良くわかる。頭の動きに連動して色んな所が動かしている

シンプルなモデルだと動きが良くわかる。頭の動きに連動して色んな所が動かしている

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実写となじませる撮影処理の工程

実写となじませる撮影処理の工程

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こっちのほうがわかりやすい。眼球の細かい動きの表現や視線の運び方をこだわった

こっちのほうがわかりやすい。眼球の細かい動きの表現や視線の運び方をこだわった

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フェイストラッキングと合わせるとこんな感じ

フェイストラッキングと合わせるとこんな感じ

210,166 次观看

動きの柔らかさを追加してさらに生き生き動くようになってきた

動きの柔らかさを追加してさらに生き生き動くようになってきた

60,594 次观看

1枚の平面ポリゴンで立体的に見える瞳を作ってみた。調整すれば実用性がありそう。

1枚の平面ポリゴンで立体的に見える瞳を作ってみた。調整すれば実用性がありそう。

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口の動きがいい感じなった。

口の動きがいい感じなった。

80,734 次观看

どんな調整をしているか気になった人へ。こんな感じでやるとできるよ!

どんな調整をしているか気になった人へ。こんな感じでやるとできるよ!

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目の動きがいい感じになった

目の動きがいい感じになった

70,992 次观看

最近作ったリップシンク制御いろいろ。上から順に、 1. アニメ的なリップシンク 2. 母音を使ったリップシンク 3. 表情トラッキング+音声リップシンク

最近作ったリップシンク制御いろいろ。上から順に、 1. アニメ的なリップシンク 2. 母音を使ったリップシンク 3. 表情トラッキング+音声リップシンク

46,420 次观看

Shoostの撮影工程 #Shoost

Shoostの撮影工程 #Shoost

284,109 次观看

背景に合わせた自動カラーを新しく作り直した。キャラクターが暗くなりすぎないように設計を見直して調整機能も追加した。これで使いやすくなった

背景に合わせた自動カラーを新しく作り直した。キャラクターが暗くなりすぎないように設計を見直して調整機能も追加した。これで使いやすくなった

27,649 次观看

Unity AssetsのAnimeShadingPlus試してみた。Screen Space Outlineすごく良い。Mesh Outlineじゃ出せなかった線がバッチリ出てる!

Unity AssetsのAnimeShadingPlus試してみた。Screen Space Outlineすごく良い。Mesh Outlineじゃ出せなかった線がバッチリ出てる!

70,415 次观看

オレンジ系の色で塗りつぶしたやつをハードライトで重ねるやつをShoostで試してみた。こんな感じで良いのかな

オレンジ系の色で塗りつぶしたやつをハードライトで重ねるやつをShoostで試してみた。こんな感じで良いのかな

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Shoostの設定はこんな感じ

Shoostの設定はこんな感じ

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Shoostの設定はこんな感じ

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450,465 次观看 • 7 个月前

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新しいやつを作り始めた

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109,421 次观看 • 3 个月前

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284,109 次观看 • 3 年前