
いおり@個人ゲーム制作記
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操作感の心地良いアクションRPGと生活感のあるオープンワールド世界の構築を目指して制作中。毎日進捗動画を投稿しています。 #ゲーム制作 #UE5 #NoAI Dev vids only. No asset/impl Qs. JP only. Thx!
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オープンワールドARPG・個人制作 221日目 #ゲーム制作 #UE5 ドアの実装って実は地味に考えないといけないことが多いんですよね。 ドアのコリジョンでカメラを無視すると、閉じているときに扉の向こう側が覗けてしまう。カメラを無視しない設定にすると、今度は開いているときにカメラがおかしな挙動をしてしまう。 考えあぐねた結果、閉じているときはカメラをブロック。開いているときはカメラを無視。扉の状態によってコリジョンを動的に変更という仕様にしました。プレイヤーは気づかないけど、実はドアの実装は快適プレイの為に裏で色々な工夫が凝らされているというお話。
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