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オープンワールドARPG・個人制作 221日目 #ゲーム制作 #UE5 ドアの実装って実は地味に考えないといけないことが多いんですよね。 ドアのコリジョンでカメラを無視すると、閉じているときに扉の向こう側が覗けてしまう。カメラを無視しない設定にすると、今度は開いているときにカメラがおかしな挙動をしてしまう。 考えあぐねた結果、閉じているときはカメラをブロック。開いているときはカメラを無視。扉の状態によってコリジョンを動的に変更という仕様にしました。プレイヤーは気づかないけど、実はドアの実装は快適プレイの為に裏で色々な工夫が凝らされているというお話。
3 Comments

だみ1 month ago
そして私は全てのドアを無くした

Ben1 month ago
Letting the collision change with context instead of forcing one rule is the right call. And doors being secretly hard is a rite of passage. The invisible work is the real work.

いおり@個人ゲーム制作記1 month ago
ドアの実装が開発者を悩ませると聞いていたけれど、これはまさに通過儀礼ですね。
