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いおり@個人ゲーム制作記

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操作感のここち良いアクションRPGの制作を目指して、日々開発の進捗を動画で投稿しています。 #ゲーム制作 #indiedev #gamedev #UE5 Game dev progress only. No Qs on assets or impl methods.

Shorts

オープンワールド・アクションRPG・個人制作 200日目 #ゲーム制作 #VRoid (音再生推奨) ビフォー・アフター:天候と川水の変化。 やっぱり嵐のときに川水の色が変わった方が臨場感あるよね、ということで天候に合わせて泥水色を導入。 残念ながら適切な効果音を持ってないので今回は入れていないけど、ゴーって濁流の流れる環境音を当てると更に没入感が増すはず。

オープンワールド・アクションRPG・個人制作 200日目 #ゲーム制作 #VRoid (音再生推奨) ビフォー・アフター:天候と川水の変化。 やっぱり嵐のときに川水の色が変わった方が臨場感あるよね、ということで天候に合わせて泥水色を導入。 残念ながら適切な効果音を持ってないので今回は入れていないけど、ゴーって濁流の流れる環境音を当てると更に没入感が増すはず。

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#ゲーム制作 #個人開発 43日目その3 トラバーサルたのしい

#ゲーム制作 #個人開発 43日目その3 トラバーサルたのしい

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#VRoid #VRM #UE5 ゲーム制作 Day106. UE5でVRoidのモデルを使う時に残像が残る問題。 影の非キャッシュ面積を大きくしろとよく言われますが、それでも完全な修正にならないことも多く悩んでたところ、もっとシンプルな対処方を見つけたかもしれない。 ただ、おま環である可能性も否定出来ないので、もう少し検証してみます。

#VRoid #VRM #UE5 ゲーム制作 Day106. UE5でVRoidのモデルを使う時に残像が残る問題。 影の非キャッシュ面積を大きくしろとよく言われますが、それでも完全な修正にならないことも多く悩んでたところ、もっとシンプルな対処方を見つけたかもしれない。 ただ、おま環である可能性も否定出来ないので、もう少し検証してみます。

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