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Procyonico

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Código de criador DBD: Procy | Código Epic: Procyonico #ad Br 🇧🇷 | Parceiro Twitch e Dead by Daylight (#DBDCreator) ✉: [email protected]

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Existe um bug no modo 2v8 com a classe Batedor Ela tem a habilidade passiva de aumentar sua velocidade ao andar agachado, mas está acumulando esse efeito com o de outros batedores. Se eles estiverem juntos, todos começam a andar bem rápido, parecendo até como se fosse cheat. Mas não é. É bug. Já foi reportado no Betahub.

Existe um bug no modo 2v8 com a classe Batedor Ela tem a habilidade passiva de aumentar sua velocidade ao andar agachado, mas está acumulando esse efeito com o de outros batedores. Se eles estiverem juntos, todos começam a andar bem rápido, parecendo até como se fosse cheat. Mas não é. É bug. Já foi reportado no Betahub.

160,791 views

Visão in-game dos novos cosméticos da Vee e Taurie

Visão in-game dos novos cosméticos da Vee e Taurie

48,596 views

O poder do killer Julgamento terá um efeito parecido com o da antiga versão da perk Arruinar Acertar bons testes de perícia fará o gerador PERDER PROGRESSO. Você precisará interagir com um santuário antes para remover essa penalidade ou acertar ótimos testes.

O poder do killer Julgamento terá um efeito parecido com o da antiga versão da perk Arruinar Acertar bons testes de perícia fará o gerador PERDER PROGRESSO. Você precisará interagir com um santuário antes para remover essa penalidade ou acertar ótimos testes.

62,081 views

Mori da MiNA, nova skin visceral para o Trickster

Mori da MiNA, nova skin visceral para o Trickster

101,877 views

Todos os personagens do jogo podem ter insígnias de prestígio, sejam os originais ou licenciados. Até mesmo aqueles que já saíram do game (Myers, Laurie e Pinhead). Você ganha cada nível de insígnia a cada 25 prestígios. A final é totalmente animada e brilhante.

Todos os personagens do jogo podem ter insígnias de prestígio, sejam os originais ou licenciados. Até mesmo aqueles que já saíram do game (Myers, Laurie e Pinhead). Você ganha cada nível de insígnia a cada 25 prestígios. A final é totalmente animada e brilhante.

97,911 views

Memento Mori de Ken Kaneki, o Ghoul, no Dead By Daylight

Memento Mori de Ken Kaneki, o Ghoul, no Dead By Daylight

368,705 views

Demonstração prática do novo sistema de acúmulo do Dead by Daylight: Retornos Decrescentes Antes, o jogo somava todos os efeitos e aplicava tudo de uma vez. Agora, o efeito mais forte ganha prioridade e, conforme mais fraco os posteriores, menos benefícios. Isso afeta perks, poderes e itens. Não afeta complementos. Exemplo: Antes, com o Palhaço, eu podia ganhar 15% de Brinque com Sua Comida (3 fichas) + 12% da Garrafa Amarela + 7% de O Jogo Começou + 5% de Pilhas Inclusas = 39% de Celeridade Agora, Brinque com Sua Comida é a prioridade por ser o mais forte. Eu fico com 15% dele. Em seguida, a METADE do segundo melhor efeito. A Garrafa Amarela (de 12%, para 6%). Depois, 1/4 do terceiro melhor efeito. O Jogo Começou (de 7%, para 1,75%). Por fim, 1/8 do próximo efeito. Pilhas inclusas (de 5%, para 0,625) No total: 23,375% de Celeridade. Se eu tivesse outro efeito mais fraco, seria 1/20 dele. Na prática, builds especializadas não têm mais todo aquele potencial, mas você ainda pode combar perks e poderes para algum benefício.

Demonstração prática do novo sistema de acúmulo do Dead by Daylight: Retornos Decrescentes Antes, o jogo somava todos os efeitos e aplicava tudo de uma vez. Agora, o efeito mais forte ganha prioridade e, conforme mais fraco os posteriores, menos benefícios. Isso afeta perks, poderes e itens. Não afeta complementos. Exemplo: Antes, com o Palhaço, eu podia ganhar 15% de Brinque com Sua Comida (3 fichas) + 12% da Garrafa Amarela + 7% de O Jogo Começou + 5% de Pilhas Inclusas = 39% de Celeridade Agora, Brinque com Sua Comida é a prioridade por ser o mais forte. Eu fico com 15% dele. Em seguida, a METADE do segundo melhor efeito. A Garrafa Amarela (de 12%, para 6%). Depois, 1/4 do terceiro melhor efeito. O Jogo Começou (de 7%, para 1,75%). Por fim, 1/8 do próximo efeito. Pilhas inclusas (de 5%, para 0,625) No total: 23,375% de Celeridade. Se eu tivesse outro efeito mais fraco, seria 1/20 dele. Na prática, builds especializadas não têm mais todo aquele potencial, mas você ainda pode combar perks e poderes para algum benefício.

57,563 views

Bug que causou a desativação do Wesker. Apesar de já ser um bug antigo, ficou bem mais consistente com o patch novo. Além desse erro, outros bugs comuns que tenho visto sendo relatados são: - Controles de Playstation não reconhecidos (mostram ícones do xbox) - Travamentos/Crashes constantes incluindo perda de FPS. Reinicio do jogo ao upar teia de sangue - Sons mais altos do que deveriam (Exemplo: Nemesis) - Impossibilidade de usar a Granada de Luz em alguns mapas do 2v8 - Erros eventuais na abertura de portões (delay para abrir) - Bugs na câmera do Legion e do Trapper - Exploit envolvendo o reposicionamento de gaiolas no 2v8 Viu mais algum nas suas partidas? 📸: ZubatLEL

Bug que causou a desativação do Wesker. Apesar de já ser um bug antigo, ficou bem mais consistente com o patch novo. Além desse erro, outros bugs comuns que tenho visto sendo relatados são: - Controles de Playstation não reconhecidos (mostram ícones do xbox) - Travamentos/Crashes constantes incluindo perda de FPS. Reinicio do jogo ao upar teia de sangue - Sons mais altos do que deveriam (Exemplo: Nemesis) - Impossibilidade de usar a Granada de Luz em alguns mapas do 2v8 - Erros eventuais na abertura de portões (delay para abrir) - Bugs na câmera do Legion e do Trapper - Exploit envolvendo o reposicionamento de gaiolas no 2v8 Viu mais algum nas suas partidas? 📸: ZubatLEL

34,153 views

A perk da Eleven Percepção Extrassensorial te permite ver a aura de todos os objetos/survs/killer do cenário a até 44m após se agachar. Você pode combinar com Mão Aberta e aumentar essa área. Você não pode ter sua aura lida e não faz gemidos de dor enquanto a perk tá ativada.

A perk da Eleven Percepção Extrassensorial te permite ver a aura de todos os objetos/survs/killer do cenário a até 44m após se agachar. Você pode combinar com Mão Aberta e aumentar essa área. Você não pode ter sua aura lida e não faz gemidos de dor enquanto a perk tá ativada.

68,727 views

As animações de lobby da MiNA são... diferentes

As animações de lobby da MiNA são... diferentes

32,548 views

Visão completa da Nancy Wheeler De acordo com a BHVR, utilizaram o modelo da Natalia Dyer (atriz da série) para essa versão final

Visão completa da Nancy Wheeler De acordo com a BHVR, utilizaram o modelo da Natalia Dyer (atriz da série) para essa versão final

28,337 views

No jogo assimétrico do Myers, deram poderes sobrenaturais para ele como o chamado "Shape Jump" Em que ele anda muito mais rápido em forma espectral e fica invisível ao olho humano.

No jogo assimétrico do Myers, deram poderes sobrenaturais para ele como o chamado "Shape Jump" Em que ele anda muito mais rápido em forma espectral e fica invisível ao olho humano.

49,182 views

Finalmente, Badham virou killer sided!

Finalmente, Badham virou killer sided!

50,188 views

Tem um complemento do Springtrap muito situacional, mas engraçado. Ele permite com que o machado atravesse portas e acerte quem estiver na porta correspondente do outro lado (a numeração escrita no monitor indica de qual lugar o machado vai sair)

Tem um complemento do Springtrap muito situacional, mas engraçado. Ele permite com que o machado atravesse portas e acerte quem estiver na porta correspondente do outro lado (a numeração escrita no monitor indica de qual lugar o machado vai sair)

33,130 views

Caso não tenha visto, a Mestra da Matilha recebeu uma animação nova. Agora, ela abre o sorriso quando vê o Fofo chegando no lobby e quando começa a esmagar a cabeça dos survs no mori.

Caso não tenha visto, a Mestra da Matilha recebeu uma animação nova. Agora, ela abre o sorriso quando vê o Fofo chegando no lobby e quando começa a esmagar a cabeça dos survs no mori.

11,543 views

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