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Código de criador DBD: Procy | Código Epic: Procyonico #ad Br 🇧🇷 | Parceiro Twitch e Dead by Daylight (#DBDCreator) ✉: [email protected]

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Nova perk de sobrevivente: Interrogatório Se dentro do raio de terror do killer, ele deixa Marcas de Luz (tipo scratch marks). Ao andar sobre elas, você ganha o efeito esquiva. Ou seja, sem fazer gemidos de dor, nem deixa marcas de corrida, nem poças de sangue e não pode ter aura lida. O efeito dura por 5s ao sair das Marcas de Luz

Nova perk de sobrevivente: Interrogatório Se dentro do raio de terror do killer, ele deixa Marcas de Luz (tipo scratch marks). Ao andar sobre elas, você ganha o efeito esquiva. Ou seja, sem fazer gemidos de dor, nem deixa marcas de corrida, nem poças de sangue e não pode ter aura lida. O efeito dura por 5s ao sair das Marcas de Luz

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Existe um bug no modo 2v8 com a classe Batedor Ela tem a habilidade passiva de aumentar sua velocidade ao andar agachado, mas está acumulando esse efeito com o de outros batedores. Se eles estiverem juntos, todos começam a andar bem rápido, parecendo até como se fosse cheat. Mas não é. É bug. Já foi reportado no Betahub.

Existe um bug no modo 2v8 com a classe Batedor Ela tem a habilidade passiva de aumentar sua velocidade ao andar agachado, mas está acumulando esse efeito com o de outros batedores. Se eles estiverem juntos, todos começam a andar bem rápido, parecendo até como se fosse cheat. Mas não é. É bug. Já foi reportado no Betahub.

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Demonstração da nova perk de sobreviventes Dar uma Mãozinha. Você precisa ter destruído ou abençoado um totem. Quando for curar um outro survivor, aperte um botão e isso reduzirá permanentemente 4 cargas de cura dele. Ou seja, de 16 para 12. Só pode ser usada uma vez na partida.

Demonstração da nova perk de sobreviventes Dar uma Mãozinha. Você precisa ter destruído ou abençoado um totem. Quando for curar um outro survivor, aperte um botão e isso reduzirá permanentemente 4 cargas de cura dele. Ou seja, de 16 para 12. Só pode ser usada uma vez na partida.

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Memento Mori de Ken Kaneki, o Ghoul, no Dead By Daylight

Memento Mori de Ken Kaneki, o Ghoul, no Dead By Daylight

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Após a atualização de ontem, a perk NOED (Feitiço: Ninguém Escapa da Morte) passou a ser revelada aos sobreviventes no momento exato que os geradores são concluídos. Isso inclui mostrar a aura do totem. Provavelmente é um bug. Antes do patch, o killer precisava ter ferido um surv para NOED ser revelado. Um erro fazia a perk não mostrar a aura do totem e isso foi corrigido ontem, o que deve ter causado o problema atual.

Após a atualização de ontem, a perk NOED (Feitiço: Ninguém Escapa da Morte) passou a ser revelada aos sobreviventes no momento exato que os geradores são concluídos. Isso inclui mostrar a aura do totem. Provavelmente é um bug. Antes do patch, o killer precisava ter ferido um surv para NOED ser revelado. Um erro fazia a perk não mostrar a aura do totem e isso foi corrigido ontem, o que deve ter causado o problema atual.

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Mori da MiNA, nova skin visceral para o Trickster

Mori da MiNA, nova skin visceral para o Trickster

102,124 次观看

O poder do killer Julgamento terá um efeito parecido com o da antiga versão da perk Arruinar Acertar bons testes de perícia fará o gerador PERDER PROGRESSO. Você precisará interagir com um santuário antes para remover essa penalidade ou acertar ótimos testes.

O poder do killer Julgamento terá um efeito parecido com o da antiga versão da perk Arruinar Acertar bons testes de perícia fará o gerador PERDER PROGRESSO. Você precisará interagir com um santuário antes para remover essa penalidade ou acertar ótimos testes.

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Visão in-game dos novos cosméticos da Vee e Taurie

Visão in-game dos novos cosméticos da Vee e Taurie

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Todos os personagens do jogo podem ter insígnias de prestígio, sejam os originais ou licenciados. Até mesmo aqueles que já saíram do game (Myers, Laurie e Pinhead). Você ganha cada nível de insígnia a cada 25 prestígios. A final é totalmente animada e brilhante.

Todos os personagens do jogo podem ter insígnias de prestígio, sejam os originais ou licenciados. Até mesmo aqueles que já saíram do game (Myers, Laurie e Pinhead). Você ganha cada nível de insígnia a cada 25 prestígios. A final é totalmente animada e brilhante.

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Demonstração prática do novo sistema de acúmulo do Dead by Daylight: Retornos Decrescentes Antes, o jogo somava todos os efeitos e aplicava tudo de uma vez. Agora, o efeito mais forte ganha prioridade e, conforme mais fraco os posteriores, menos benefícios. Isso afeta perks, poderes e itens. Não afeta complementos. Exemplo: Antes, com o Palhaço, eu podia ganhar 15% de Brinque com Sua Comida (3 fichas) + 12% da Garrafa Amarela + 7% de O Jogo Começou + 5% de Pilhas Inclusas = 39% de Celeridade Agora, Brinque com Sua Comida é a prioridade por ser o mais forte. Eu fico com 15% dele. Em seguida, a METADE do segundo melhor efeito. A Garrafa Amarela (de 12%, para 6%). Depois, 1/4 do terceiro melhor efeito. O Jogo Começou (de 7%, para 1,75%). Por fim, 1/8 do próximo efeito. Pilhas inclusas (de 5%, para 0,625) No total: 23,375% de Celeridade. Se eu tivesse outro efeito mais fraco, seria 1/20 dele. Na prática, builds especializadas não têm mais todo aquele potencial, mas você ainda pode combar perks e poderes para algum benefício.

Demonstração prática do novo sistema de acúmulo do Dead by Daylight: Retornos Decrescentes Antes, o jogo somava todos os efeitos e aplicava tudo de uma vez. Agora, o efeito mais forte ganha prioridade e, conforme mais fraco os posteriores, menos benefícios. Isso afeta perks, poderes e itens. Não afeta complementos. Exemplo: Antes, com o Palhaço, eu podia ganhar 15% de Brinque com Sua Comida (3 fichas) + 12% da Garrafa Amarela + 7% de O Jogo Começou + 5% de Pilhas Inclusas = 39% de Celeridade Agora, Brinque com Sua Comida é a prioridade por ser o mais forte. Eu fico com 15% dele. Em seguida, a METADE do segundo melhor efeito. A Garrafa Amarela (de 12%, para 6%). Depois, 1/4 do terceiro melhor efeito. O Jogo Começou (de 7%, para 1,75%). Por fim, 1/8 do próximo efeito. Pilhas inclusas (de 5%, para 0,625) No total: 23,375% de Celeridade. Se eu tivesse outro efeito mais fraco, seria 1/20 dele. Na prática, builds especializadas não têm mais todo aquele potencial, mas você ainda pode combar perks e poderes para algum benefício.

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Bug que causou a desativação do Wesker. Apesar de já ser um bug antigo, ficou bem mais consistente com o patch novo. Além desse erro, outros bugs comuns que tenho visto sendo relatados são: - Controles de Playstation não reconhecidos (mostram ícones do xbox) - Travamentos/Crashes constantes incluindo perda de FPS. Reinicio do jogo ao upar teia de sangue - Sons mais altos do que deveriam (Exemplo: Nemesis) - Impossibilidade de usar a Granada de Luz em alguns mapas do 2v8 - Erros eventuais na abertura de portões (delay para abrir) - Bugs na câmera do Legion e do Trapper - Exploit envolvendo o reposicionamento de gaiolas no 2v8 Viu mais algum nas suas partidas? 📸: ZubatLEL

Bug que causou a desativação do Wesker. Apesar de já ser um bug antigo, ficou bem mais consistente com o patch novo. Além desse erro, outros bugs comuns que tenho visto sendo relatados são: - Controles de Playstation não reconhecidos (mostram ícones do xbox) - Travamentos/Crashes constantes incluindo perda de FPS. Reinicio do jogo ao upar teia de sangue - Sons mais altos do que deveriam (Exemplo: Nemesis) - Impossibilidade de usar a Granada de Luz em alguns mapas do 2v8 - Erros eventuais na abertura de portões (delay para abrir) - Bugs na câmera do Legion e do Trapper - Exploit envolvendo o reposicionamento de gaiolas no 2v8 Viu mais algum nas suas partidas? 📸: ZubatLEL

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A perk da Eleven Percepção Extrassensorial te permite ver a aura de todos os objetos/survs/killer do cenário a até 44m após se agachar. Você pode combinar com Mão Aberta e aumentar essa área. Você não pode ter sua aura lida e não faz gemidos de dor enquanto a perk tá ativada.

A perk da Eleven Percepção Extrassensorial te permite ver a aura de todos os objetos/survs/killer do cenário a até 44m após se agachar. Você pode combinar com Mão Aberta e aumentar essa área. Você não pode ter sua aura lida e não faz gemidos de dor enquanto a perk tá ativada.

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As animações de lobby da MiNA são... diferentes

As animações de lobby da MiNA são... diferentes

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No jogo assimétrico do Myers, deram poderes sobrenaturais para ele como o chamado "Shape Jump" Em que ele anda muito mais rápido em forma espectral e fica invisível ao olho humano.

No jogo assimétrico do Myers, deram poderes sobrenaturais para ele como o chamado "Shape Jump" Em que ele anda muito mais rápido em forma espectral e fica invisível ao olho humano.

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Visão completa da Nancy Wheeler De acordo com a BHVR, utilizaram o modelo da Natalia Dyer (atriz da série) para essa versão final

Visão completa da Nancy Wheeler De acordo com a BHVR, utilizaram o modelo da Natalia Dyer (atriz da série) para essa versão final

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Finalmente, Badham virou killer sided!

Finalmente, Badham virou killer sided!

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Tem um complemento do Springtrap muito situacional, mas engraçado. Ele permite com que o machado atravesse portas e acerte quem estiver na porta correspondente do outro lado (a numeração escrita no monitor indica de qual lugar o machado vai sair)

Tem um complemento do Springtrap muito situacional, mas engraçado. Ele permite com que o machado atravesse portas e acerte quem estiver na porta correspondente do outro lado (a numeração escrita no monitor indica de qual lugar o machado vai sair)

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Caso não tenha visto, a Mestra da Matilha recebeu uma animação nova. Agora, ela abre o sorriso quando vê o Fofo chegando no lobby e quando começa a esmagar a cabeça dos survs no mori.

Caso não tenha visto, a Mestra da Matilha recebeu uma animação nova. Agora, ela abre o sorriso quando vê o Fofo chegando no lobby e quando começa a esmagar a cabeça dos survs no mori.

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