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AIイラストでアニメを作りたい人。適当に投稿してます。 画像処理系AIとPython、3DCGについても勉強中。

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部位ごとにマテリアルを色分けしてレンダリング→controlnetのSegmentationでi2iをすると、かなり精度が上がります 特に部位が交差する部分や顔の微妙な角度で効力を発揮しているように思います #aiart #b3d

部位ごとにマテリアルを色分けしてレンダリング→controlnetのSegmentationでi2iをすると、かなり精度が上がります 特に部位が交差する部分や顔の微妙な角度で効力を発揮しているように思います #aiart #b3d

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AnimateDiffとIP Adapterを組み合わせて実写変換を行いました prompt travel的に、動画の全フレームを入力しています 期待した通り、結構自然な動きが作れます #aiart

AnimateDiffとIP Adapterを組み合わせて実写変換を行いました prompt travel的に、動画の全フレームを入力しています 期待した通り、結構自然な動きが作れます #aiart

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Gen-3のキーフレームやばすぎるよ・・

Gen-3のキーフレームやばすぎるよ・・

205,735 görüntüleme

AnimateDiffに二枚の画像を入力して、ある程度狙い通りの動画を作れます ControlNet tileからの制御テンソルを最初と最後のフレームに限定して適用しています #aiart

AnimateDiffに二枚の画像を入力して、ある程度狙い通りの動画を作れます ControlNet tileからの制御テンソルを最初と最後のフレームに限定して適用しています #aiart

295,992 görüntüleme

Tripoで個別の服や髪パーツを簡単に作る方法見つけた 欲しいパーツ以外を緑に塗ってから3D生成→blenderのスクリプトで緑のメッシュのみ削除すると、パーツを結構綺麗に分離できる スクリプトはo1にささっと作ってもらった かなり汎用的な手法だと思う #b3d

Tripoで個別の服や髪パーツを簡単に作る方法見つけた 欲しいパーツ以外を緑に塗ってから3D生成→blenderのスクリプトで緑のメッシュのみ削除すると、パーツを結構綺麗に分離できる スクリプトはo1にささっと作ってもらった かなり汎用的な手法だと思う #b3d

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Kling 1.6でエンドフレームが使えるようになったので2枚でダンス かなり凄い #KlingAI

Kling 1.6でエンドフレームが使えるようになったので2枚でダンス かなり凄い #KlingAI

109,605 görüntüleme

Reference Onlyも上手く適用できるように改造して、忠実度と一貫性がやや向上しました まだ調整代はあるけどReference Onlyはとりあえずこのくらいで #Stablediffusion

Reference Onlyも上手く適用できるように改造して、忠実度と一貫性がやや向上しました まだ調整代はあるけどReference Onlyはとりあえずこのくらいで #Stablediffusion

169,174 görüntüleme

3dシーンのアニメ化 背景も動かす練習 スチームパンク風の何か ChatGPTで舞台とキャラ、立ち絵作成→Tripoに入れてシーン作成→MidのRetextureで変換→Ray2で補間 という手順です(ざっくり)

3dシーンのアニメ化 背景も動かす練習 スチームパンク風の何か ChatGPTで舞台とキャラ、立ち絵作成→Tripoに入れてシーン作成→MidのRetextureで変換→Ray2で補間 という手順です(ざっくり)

65,636 görüntüleme

風景動画とMMDをマッチムーブさせて、 風景をGen-1、MMDはi2iで変換して合成してみました Gen-1はnijiで出た新海誠風の絵でイメージプロンプト マッチムーブはBlenderのモーショントラッキング機能を使用してます モーションはCascadeur自作 MMDモデルはini-T式高木さん #b3d #gen1

風景動画とMMDをマッチムーブさせて、 風景をGen-1、MMDはi2iで変換して合成してみました Gen-1はnijiで出た新海誠風の絵でイメージプロンプト マッチムーブはBlenderのモーショントラッキング機能を使用してます モーションはCascadeur自作 MMDモデルはini-T式高木さん #b3d #gen1

129,316 görüntüleme

一枚絵からのドット絵風モーション、大分いい感じになった 差分をGen-4で作って、Wan2.1で補間してます 今回から正式なエンドフレーム対応のInPモデルを使ってます

一枚絵からのドット絵風モーション、大分いい感じになった 差分をGen-4で作って、Wan2.1で補間してます 今回から正式なエンドフレーム対応のInPモデルを使ってます

58,758 görüntüleme

ViduのReference to Videoが3枚の画像まで参照できるようになったので、架空のキャラクターデザインを入れてみた キャラの一貫性を保っていろんなシーンが生成できる

ViduのReference to Videoが3枚の画像まで参照できるようになったので、架空のキャラクターデザインを入れてみた キャラの一貫性を保っていろんなシーンが生成できる

71,467 görüntüleme

ControlNetのtileを使って動画を作るテストです 2つの画像をt2iで生成→シードを右上の物に固定し、右下の画像をtileモードで入力して適用度を上げていくと、右上から右下に向かって画像が徐々に変形していきます #aiart #stablediffusion

ControlNetのtileを使って動画を作るテストです 2つの画像をt2iで生成→シードを右上の物に固定し、右下の画像をtileモードで入力して適用度を上げていくと、右上から右下に向かって画像が徐々に変形していきます #aiart #stablediffusion

95,758 görüntüleme

比較的違和感なく繋げるため、AnimeteDiffで無制限に長い動画を作れます 右上をDW_openpose_full→CNをキーフレームに ノイズが多いのはWEB UI特有?の問題らしいですがそのうち何とかなるでしょう 極力干渉しないコード修正例も準備中ですので、もう少しお待ちください #aiart

比較的違和感なく繋げるため、AnimeteDiffで無制限に長い動画を作れます 右上をDW_openpose_full→CNをキーフレームに ノイズが多いのはWEB UI特有?の問題らしいですがそのうち何とかなるでしょう 極力干渉しないコード修正例も準備中ですので、もう少しお待ちください #aiart

63,971 görüntüleme

発煙筒を焚く女性を炎系の魔術師に変換するテストです DALLE3で生成した絵を参照して変換 #DALLE3Beta #AnimateDiff

発煙筒を焚く女性を炎系の魔術師に変換するテストです DALLE3で生成した絵を参照して変換 #DALLE3Beta #AnimateDiff

57,822 görüntüleme

Runway gen3のダンスをキーフレームで補強するテスト 稼働部位を教えてあげるとよく動く 差分はNijiのVariationsをFluxで少し修正して作ってます

Runway gen3のダンスをキーフレームで補強するテスト 稼働部位を教えてあげるとよく動く 差分はNijiのVariationsをFluxで少し修正して作ってます

33,866 görüntüleme

Klingのリファレンスに同じキャラのダンスポーズいくつか入れてお試し アニメ絵にしては結構動いてる方かな? 若干スタイルが変わってしまう #KlingAI

Klingのリファレンスに同じキャラのダンスポーズいくつか入れてお試し アニメ絵にしては結構動いてる方かな? 若干スタイルが変わってしまう #KlingAI

20,203 görüntüleme

Flux版Reference Onlyを作れないか実験してます これはNijiの絵をリファレンスにしてFluxで生成した物 まだかなり癖があって扱いづらい

Flux版Reference Onlyを作れないか実験してます これはNijiの絵をリファレンスにしてFluxで生成した物 まだかなり癖があって扱いづらい

21,216 görüntüleme

3Dコンテからのアニメ化、いい感じになってきた

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