Tripoで個別の服や髪パーツを簡単に作る方法見つけた 欲しいパーツ以外を緑に塗ってから3D生成→blenderのスクリプトで緑のメッシュのみ削除すると、パーツを結構綺麗に分離できる スクリプトはo1にささっと作ってもらった かなり汎用的な手法だと思う #b3d

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TDS

154,050 次观看 • 1 年前

3Dプリンターで合体ロボの脚とかに使えそうなジョイントを作ってみた! とにかく簡単に作りたかったので、パーツ一体化してサポートもいらない形状に調整。 カチカチしたクリック感が気持ちいいです。 こういうクリック系の構造は3枚目の画像みたいに乗り越えの瞬間以外はバネをフリーにしておいた方が手触りがいいのでおすすめ。 山中はこうやって少しずつ検証や汎用データを貯めておいて、いざ合体ロボを作るときに楽できる仕組みを作っています。

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山中杏一

46,419 次观看 • 1 个月前

店頭にて、何に使うパーツですか? とよく聞かれるパーツがこちら、『アーチカン』 こういった、組紐製など、しっかりした作りのバッグ用ハンドルを取り付ける時に大変便利なパーツ😄

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日本紐釦貿易株式会社

93,992 次观看 • 2 个月前

金属のバネがなくても3Dプリンター製のパーツだけでカチカチクリックは作れます。 寸法次第で硬さだって調整できる。 これで合体ロボの関節を作るとね、とっても気分がよくなりますよ。 だからほら、みんなも早く作ろう。 そんで俺に見せてね。待ってるよ。

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山中杏一

90,123 次观看 • 7 个月前

Astra先生にTripoで作ったモデルを渡して、動くようにして言ったらできたものです。 まだ気になる点は多いけど、FableやSolのときよりかなりいい!

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Mankyu | AI動画生成

37,155 次观看 • 16 天前

SDFテクスチャで影を綺麗に出しつつ、鼻筋と頬の部分に赤と緑のペイントをして、凸部分をライトの角度に合わせてライティングすることができるようになった。 #blender #b3d

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Cattleya

36,785 次观看 • 5 个月前

Sora2のオプトアウト戦略、これほんまにめっちゃヤバい。WSJやReutersが報じてるけど、仕組みは「著作権者がオプトアウトを申請しない限り、自分の作品がAIの生成に含まれる可能性がある」というものやね。今までの常識やと「勝手に使ったら侵害」って考えるやん? でもSora2の構造やと「勝手に使っていい、嫌なら申請して外してね」って逆転してる。これは時代のルールがごっそり入れ替わるレベルの変化やと思う。 しかも一番めんどくさいのは、生成ごとに申請しないとオプトアウトできない可能性があるって点やな。まとめて「自分の作品は全部対象外にしてくれ」っていう包括的なオプトアウトは認めない方向だと報道されてる。これが実装されたら、大手スタジオや出版社は法務部で対応できるとしても、個人クリエイターや中小規模の会社はとても追いつかん。つまり「やろうと思えばできるけど、現実的には無理」っていう地形をわざと設計してるわけや。 で、この構造がさらにヤバいのは、現行法のグレーさとうまく噛み合ってるところ。アメリカの著作権局も言ってるけど、AIの学習行為そのものが著作権侵害になるかどうかはまだ決着がついてない。実際の裁判例でも「学習はフェアユースとして認められる」って判断が出てるケースがある。要は、学習段階では訴えても勝ちにくい。だから権利者が戦えるのは、AIが作品を生成した後からになる。 ただし、生成段階で争うのも簡単やない。証拠を集めて「自分の作品とどれくらい似ているか」「市場でどう競合するか」を一件ごとに立証しないといけない。これはめっちゃ労力かかるし、そもそも小さな権利者には不可能に近い。結果として、多くの人は「めんどくさいから諦める」って選択をすることになる。その沈黙をOpenAIは「同意」として扱える。これが戦略的な“ディフェンス設計”やな。 ここまで整理すると、オプトアウト戦略のヤバさは二重構造になってるのが見えてくる。まず「学習段階では争いにくい」という現行法の抜けを突いてる。そして「生成段階で争うためには膨大な手間を要求する」という運用上のハードルを設計している。この二つが組み合わさることで、AI側はほとんどノーリスクで大量の著作物を利用できる一方、権利者は疲弊して諦めざるを得なくなる。 これ、めっちゃ時代の変わり目やと思う。今までは「コピーされたら侵害」ってのが著作権の常識やった。でもこのままやと「生成されなければ侵害じゃない」って新しい常識が社会に定着してしまうかもしれん。つまり、ルールを法律で決めるんじゃなくて、先に事実を積み上げて、それに法律を追従させるってやり方やな。 この筋書き、完全にYouTube初期と同じや。YouTubeも最初は著作権侵害でボコボコに訴えられた。でも裁判をやりながらContent IDを導入して、それを業界の新しい常識として定着させていった。今は「動画共有サービスはコンテンツIDがあるのが当たり前」になってるやん?...

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榊正宗🫛ずんだもん発案者

1,484,277 次观看 • 11 个月前

TripoのP2.0が来たので、以前P1.0で制作したキャラクターモデルを作り直してみた! ※本ポストはTripo様からのPR依頼ですが、内容はいつもと変わってません。気になるところやP1.0の方が優れていたケースもあげています。 P1.0→P2.0になって、キャラクターモデリングする上で一番明確に違いを感じ取れたのは、「素体の上に衣装が重なる構造で出力された」ことです。 これがガチで神 造形やトポロジーはもちろん綺麗になりましたが、それよりも、Blenderに読み込んだ後、普通のキャラクターモデルに近い感覚で扱えるようになったことが今回の進化の本質だと感じました。 従来のAIだと素体と衣装がつながって出てくるので、ウェイトを手作業でちまちま塗る必要がありました。 レイヤー分けされていないイラストに加筆している感じですね。ちょっと無理やり。 Blenderの標準機能である自動ウェイトも対応しきれないので、めちゃくちゃめんどくさかったです。 P2.0で衣装まるまる1発で生成してみたらなんかめちゃくちゃ綺麗な素体の上に衣装を着ている形で出てきたので、「これウェイト転送できるんじゃね?」と思ってやってみたらできました。...

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Nano(ナノ)

86,473 次观看 • 24 天前

メイキング的なやつです。 今回は、基本的なアニメーションの作り方である 『pose to pose』をAIでやったらどうなるか? という試みでした🥹 結論から先に言うと 「まぁまぁ大変だし、AI時代のスピード感にはそぐわないだろうな」です。 ある程度、予想もしてましたが🤣...

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ててつろう

181,524 次观看 • 7 个月前

リクト「僕が有名になってるのって、レース外の部分が結構あったりすると思うんです。でも望んでいるものではない。やっぱりレーサーなのでレース以外で有名になるの別に嬉しくない」 って言う割にはインスタにまた富下とのツーショットをアップして自らネタを投下するあたり、実はSNS戦略をよくわかっているのでは🤣 #SUPERGT #インタープロト #SFormula #kyojo

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Iceman™️

166,816 次观看 • 4 个月前

Blenderで花のアニメーションを作成する方法 アバターにインスパイアされた花のアニメーションを作成する方法について解説しているチュートリアルとなっています。 #blender #blenderチュートリアル

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【Blender攻略】The_Movie

34,823 次观看 • 3 年前

綺麗なモデルが作りたくて、講座制作の合間にトポロジーの勉強してるけどおもしろ!! UV球とRoundcubeでディスプレイスの比較をするとよくわかるけど、流れ方によって結果が変わる。 今までトポロジーサボってきたけど、面白くなってきた!! なんか綺麗にモデル作るのにハマるのも、わかってきた気がする。笑 #blender #b3d

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ゆとりCG

10,824 次观看 • 3 个月前

誰か引用で「大極拳」と言ってる人いないのかと思ったけど、パット見た感じいない雰囲気ですね。 笠尾先生の本で読みましたが、元々は普通の拳法だったのが楊さんになってから特に緩やかに変化したとか。元の陳家のビデオを見てるとなんか普通の拳法みたいなものもあって面白いです。急に速くなる

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みんみんぜみ

42,699 次观看 • 1 个月前

夫から教わったカップ麺ライフハック。 カップ麺にお湯注いで蓋をした後、蓋の縁をお湯沸かしたヤカンor鍋の底でアイロンをかけるようにちょっと押さえると、なんと剥がした蓋がキッチリ再シーリングされるのです。 剥がした蓋がもう一回くっつくってどういう事??と、最初何を言ってるのかサッパリ分からなかったけど、実際にやって見せてもらったら本当に剥がした蓋が綺麗に再シーリングできてて軽く感動してしまった😳 私は滅多にカップ麺食べないから知らなかったけど、夫はこの方法を昔からやってたらしい。これってカップ麺をよく食べてる人は皆知ってるやつなのかな? かなり簡単なので、カップ麺食べる際にはぜひトライしてみて下さいね☺️ ※ただし、このライフハックは容器がプラ製の物に限るとの事。 #カップ麺 #ライフハック

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はづきーな🐮

4,544,749 次观看 • 11 个月前

【TiktokでバズるAI美女ダンス動画を作る方法をまとめたので配ります】 AIと本物の見分けが付かないレベルのダンス動画が、誰でも超簡単に5分で作れる時代になりました。 動きだけではなく表情も自然で、もうAIだと気付けない人の方が多いんじゃないでしょうか? これからAIで稼ぎたい人がこのノウハウを知らないのはもったいなさすぎるので、やり方を記事にまとめました。 ▼受け取り方法 気になる方はいいね+「好きな絵文字」をリプしてください!

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じくにーさん@AI動画の人

24,126 次观看 • 8 个月前

MOBILE SUIT ENSEMBLEを実験台に、メラミンスポンジでのキャンディ塗装に挑戦してみました。 動画で見るくらいの距離なら悪くないし、光沢もそこそこ綺麗。 でも、正直近くで見ると色のムラがはっきり分かってしまう… これは明らかに自分の技術不足。 以下、簡単に説明します。 まず、塗装の手順はアルミを2回塗り、その上から光沢トップコートとツヤありブルーを混ぜて作った半透明色を3回塗り重ねました。 具体的な比率は動画を参考にしてください。...

Henta963@🎧🫧's profile picture

Henta963@🎧🫧

54,239 次观看 • 4 个月前

こちらの角丸のやりとり、面白そうだったのでイラレのスクリプトにできないかと思いまして試作をつくり中

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ykwe

106,298 次观看 • 6 个月前

✧ こだわりpoint ✧ #Live2D ✨1枚絵からのパーツ分け②✨ 〜 髪 ① 〜...

わたた@Live2Drigger's profile picture

わたた@Live2Drigger

1,022,911 次观看 • 9 个月前

夜中で誰も見ないと思うので、自分用に独り言お遊び実験。 2回連続でやってみると、動きの部分は同じ要点を拾ってくるから、何かしらの規則性があるんかな~と思ったり。 たぶん見え方なんだろうね~。 なのでプロンプトは、要点を5秒単位で1~3つに絞るのがよさげかな。まぁ動作によるけど、だいたいこんなもんでしょ。 安定性と切り替えを考えると、1つずつ区切るか、小さい要点と大きい要点を交互に入れるのがいい気がする。 Hailuoのモデルって、個人的にSeedanceと根本が似てるように感じるから、その辺も一緒なんだろうな~。 プロンプトの作りもだいたい一緒だし(たぶん) 何でもかんでも入れればいいわけではないのは基本的な話。その動きには、その動きに合ったものがあるわけで。 ほかで良かったから、ここでも効くとは限らないし、そもそも似た意味を入れて二重になっているものは余計なブレーキになるしね。...

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みと Visuals×AI

35,921 次观看 • 1 个月前

この、なおさんのタイミングをズラして重ねる手法。 アニメだと似た演出で、「ストロボ撮影(効果)」というのがあります。 主にスローにしたいときに使うのですが、 作画だと枚数をたくさん描けない(描けてもガタガタして、きれなスローをつくるのが難しい)ので、少ない枚数で、スローっぽく見せる手法です。 6コマ打ちで、次の絵に行くときに、前の絵を透明度100%→0%でオーバーラップさせて、重ねます。 おそらくこの手法を開発した頃は、アナログの撮影台で、二重露光で1枚1枚計算して、やってたんでしょうね~。先人たちのアイデアと職人技、、、すげぇ🥹 デジタルになってからは簡単にできるようになった上に、今やAIやCGなら、スローモーションはむしろ得意なので、今後、見ることのなくなる演出方法かもしれませんね🤣

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ててつろう

25,550 次观看 • 8 个月前

ママさんに、おやつを盗んだところを見つかってしまったため、急に夢遊病患者であるかのような芝居をしだし、自分の意思とは関係なく盗みを働いてしまったのだからしょうがないみたいに話をもっていこうとするワンコ…

不変哲 🦥's profile picture

不変哲 🦥

347,696 次观看 • 7 个月前