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#AfterEffects のエクスプレッション「loopOut」は、キーフレームの後を繰り返すエクスプレッションです🙂 繰り返しの種類も変更でき、pingpong は往復、offset は差分を加算し続ける動作になります✨ 📝書き方 loopOut(種類, 繰り返す区間数) ※ カッコ内は両方とも省略可

#AfterEffects のエクスプレッション「loopOut」は、キーフレームの後を繰り返すエクスプレッションです🙂 繰り返しの種類も変更でき、pingpong は往復、offset は差分を加算し続ける動作になります✨ 📝書き方 loopOut(種類, 繰り返す区間数) ※ カッコ内は両方とも省略可

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次のAEスクリプトは「無限に続く3D空間」をコンセプトに作成できないか検討を進めてます✨ この動画はレイヤーが10個しかないのですが無限にランダムに出てきます💨 レイヤー数を減らせる為レンダリング時間も大幅に短縮でき、様々な便利機能も加え効率化に貢献できないか考え中です🙂 #AfterEffects

次のAEスクリプトは「無限に続く3D空間」をコンセプトに作成できないか検討を進めてます✨ この動画はレイヤーが10個しかないのですが無限にランダムに出てきます💨 レイヤー数を減らせる為レンダリング時間も大幅に短縮でき、様々な便利機能も加え効率化に貢献できないか考え中です🙂 #AfterEffects

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#AfterEffects のエクスプレッションで loopIn と loopOut を同時に使う裏技です🙂 キーフレームの前後を無限に繰り返すだけでなく、loopIn と loopOut で設定を変えることで複雑な動作も簡単に作れます⚡️ 📝書き方 (time<key(1).time) ? loopIn() : loopOut();

#AfterEffects のエクスプレッションで loopIn と loopOut を同時に使う裏技です🙂 キーフレームの前後を無限に繰り返すだけでなく、loopIn と loopOut で設定を変えることで複雑な動作も簡単に作れます⚡️ 📝書き方 (time<key(1).time) ? loopIn() : loopOut();

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#AfterEffects で2種類の wiggle を同時に適用する方法です🙂 蝶のような複雑な動きも簡単に作れるようになります💨

#AfterEffects で2種類の wiggle を同時に適用する方法です🙂 蝶のような複雑な動きも簡単に作れるようになります💨

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移動量に応じてタイヤを自動回転させる方法です⚡ X方向に移動するとタイヤと地面が完全に接地する動作が作れます🙂 #aftereffects

移動量に応じてタイヤを自動回転させる方法です⚡ X方向に移動するとタイヤと地面が完全に接地する動作が作れます🙂 #aftereffects

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エクスプレッションで、レイヤーを進行方向に自動回転する方法です🚀 #aftereffects

エクスプレッションで、レイヤーを進行方向に自動回転する方法です🚀 #aftereffects

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#AfterEffects のエクスプレッションで loopOut と wiggle を同時に適用する方法です🙂 単調な繰り返しに見えないループアニメーションを作ることができます✨

#AfterEffects のエクスプレッションで loopOut と wiggle を同時に適用する方法です🙂 単調な繰り返しに見えないループアニメーションを作ることができます✨

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開発中AEスクリプトは、全方向にループできるようになりました💨 レイヤーを10個選択したら、1クリックで適用してカメラを動かすだけで、こんな動作になります🙂 #AfterEffects

開発中AEスクリプトは、全方向にループできるようになりました💨 レイヤーを10個選択したら、1クリックで適用してカメラを動かすだけで、こんな動作になります🙂 #AfterEffects

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#AfterEffects の「linear」は2つの動きをシームレスに切り替えるエクスプレッションです🙂 バウンドから浮遊するアニメーションなど、全く異なる2つのアニメーションを簡単に切換ることができます⚡️

#AfterEffects の「linear」は2つの動きをシームレスに切り替えるエクスプレッションです🙂 バウンドから浮遊するアニメーションなど、全く異なる2つのアニメーションを簡単に切換ることができます⚡️

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#AfterEffects の「speed」は、速度を取得するエクスプレッションです🙂 speedを利用すると、移動する速度に応じた自動アニメーションが作れます🐟 ちなみに魚の体の動きは標準エフェクトの「CC Bender」、口は「CC Split」、泡は「CC Particle World 」を使ってます⚡️

#AfterEffects の「speed」は、速度を取得するエクスプレッションです🙂 speedを利用すると、移動する速度に応じた自動アニメーションが作れます🐟 ちなみに魚の体の動きは標準エフェクトの「CC Bender」、口は「CC Split」、泡は「CC Particle World 」を使ってます⚡️

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#AfterEffects の「timeToTimecode」は秒をタイムコード文字列に変換するエクスプレッションです🙂 これを自分でやろうとすると、timeを3600秒で割った整数部分が時間で・・・という少し面倒な計算が必要になりますが、これを使えば一瞬で変換できます⚡️

#AfterEffects の「timeToTimecode」は秒をタイムコード文字列に変換するエクスプレッションです🙂 これを自分でやろうとすると、timeを3600秒で割った整数部分が時間で・・・という少し面倒な計算が必要になりますが、これを使えば一瞬で変換できます⚡️

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