
あかくま屋
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でっかいモンスターシリーズ 15秒くらいのシーンを作りたくて作ったからそこだけお気に入り😆 最初のエフェクトの付き方めっちゃ気に入ってるんだけど、安定しないんだよなあ。 プロンプトだけだと、どうしても生成ごとにエフェクト系がブレるの何とかならんものか🤔
あかくま屋363,617 просмотров • 2 месяцев назад

プリビズカメラテストその1 カメラを動かしすぎると、だいたい逆に移動したり変な動きをするけど、プリビズならこの通り😆 かなり動かしたけど、全く問題なかったです✨
あかくま屋40,717 просмотров • 9 дней назад

めちゃくちゃ好きすぎる‼️ こんなのひたすら作り続けられる… Opus5.5 × Thress.jsで作った箱庭の街 『第七区 下層』 水没した下層の街を、巨大な高架が横切る。 柱にはバラックが寄生して積み上がり、宙には錦鯉のホログラム。 上空では警察の飛行車が探照灯で街を照らしている。 ブラウザで操作できること ・監視カメラ7台を切り替えて街を覗く ・住人を追跡する/ドローンで飛ぶ/リニアに乗って眺める ・大気を切り替える(酸性雨・煙霧・停電・夜明け) ・過密度1〜5で、柱の家がどんどん積み増される ・熱源カメラ、全画面 建物も、看板の文字も、住人も、車も、雨も光も、すべてコードで生成。 Opus 5.5に頼んで、Three.js で作りました。 ▶ ブラウザで触れます 作り方もリプ欄に書いておきます↓ みんなの作った箱庭めっちゃ見たい! 作ったらぜひ教えて下さい! Three.js
あかくま屋148,142 просмотров • 1 месяц назад

縦型アニメのお仕事をいくつか頂けたので練習がてら。 縦型ならではのカメラワークを意識して作りました。 最後のシーンは前から作りたかったのですが、縦型を上手く活かせた気がします。 #DreaminaCPP Dreamina AI
あかくま屋361,637 просмотров • 5 месяцев назад

Opus5.5 × Krea × Godot Blenderを使わず、イラストから3Dモデル制作✨ ①GPT Imageでイラスト生成🖼️ ②Kreaの「3D Objects」にあるTRELLIS 2で3Dモデル化🧸 ③Opus5.5がGodot用に、原点の位置を足元に合わせ、サイズや質感も調整。骨入れ(リギング)までやってくれました😆 Codex(GPT Image)もKreaもGodotも、すべてClaudeに連携できるので、Claudeとのチャットだけで制作が完結‼️ ちなみに、アクションゲームを作るつもりはなかったです。 3枚目の指示を送ったら、Claudeが勝手にアクションゲームを作ってきました😦 Krea
あかくま屋84,772 просмотров • 1 месяц назад

Opus5.5 × Godot せっかくClaudeがアクションゲームを作ってくれたので、剣のエフェクトも作ってみました⚔️✨ 作り方は解説動画に🎥 色々書いてますがこのままOpusに見せれば作ってくれると思います🤣 Godot Engine
あかくま屋74,865 просмотров • 1 месяц назад

Seedance 2.5が難しいとよく聞くので、私のアクション動画の作り方を公開します‼️ まずプロンプト、いきなり全部盛りで書いていませんか? カメラワーク、エフェクト、スタイル指定まで全部入れて本番尺。 出てきた映像がイマイチで「どこを修正すればいい?」となる🤔 慣れたプロンプトならともかく、新規でこれは修正地獄にハマりやすいです😂 大事なのは、プロンプトを積む順番。 ■ まず5秒で作る⏱️ 30秒を毎回作り直すのは検証というよりガチャ。 5秒なら、何が効いて何が悪いのかすぐ分かります🔍 ■ 下の層から順番に積む ① 動作だけ ② 動作密度を上げる ③ カメラワーク ④ 本番尺へ展開+エフェクト・光・音 ■ STEP1 まずは動作だけ🏃♀️ カメラが動くと、キャラが止まっていても動いて見えます😳 なので土台ができるまではカメラ固定。 エフェクトやスタイルも後回しです。 見るのは、 ・指示した動作が出ているか ・その動作が映像として期待通りか ■ STEP2 「動きが足りない」は密度不足🔥 Seedance 2.5は、尺に対して動作量が足りないと、余った時間を静止ポーズで埋める傾向があります。 動きが弱いなら、動作の情報量を増やす。 ■ STEP3 動作が決まったらカメラ🎥 STEP2の動作密度を保ったままカメラワークを追加。 土台ができていれば、ここは比較的入れやすいと思います。 ■ STEP4 最後に本番尺へ✨ 5秒版が成立したら、エフェクト・光・音などを追加して本番尺へ。 重要なのは、尺だけ伸ばして中身を薄めないこと。 尺が2倍なら、動作量も2倍くらいの感覚です。 動きが足りないと、カメラやエフェクトを足したくなりますが、まず見るべきは動作。 Seedance 2.5は土台をしっかり作れば、かなり丁寧に動いてくれるのでおすすめです😆 (PolloAI × Seedance2.5)
あかくま屋90,255 просмотров • 2 месяцев назад

1枚MV 『観測者』 1枚のイラストとGrokのみ編集もトリミングだけで作ってます✨ 色々と面白い演出詰め込んでみました。 ぜひ見ていって下さい😆
あかくま屋216,333 просмотров • 9 месяцев назад

Opus5.5のThree.jsで制作 『しゃぼん玉日和』 しゃぼん玉を吹いて、その中から春の里山をながめる。 風景を眺めるだけの世界です🌸 しゃぼん玉は操作できず、行き先は風まかせ。 ブラウザで動くので下記のリンクから入れます。
あかくま屋19,228 просмотров • 1 месяц назад

PolloAI × GPT Image2 × Seedance2.0 🎥 今回はストーリーボードを使って、一貫性のある物語映像を制作。 15秒×2の映像を繋げています。 ストーリーボードを使うことで、 動きや展開に連続性のある、自然な映像が作りやすくなります。
あかくま屋37,736 просмотров • 5 месяцев назад

ちょっとバズったからって浮かれてプロフィールに固定していたせいで、メンション間違いの投稿を削除するつもりが、こちらを消してしまいました。 再投稿です。 以前の投稿にコメント、リポスト、ブックマークしてくださった方々、申し訳ございません。
あかくま屋36,016 просмотров • 5 месяцев назад

でっかいモンスター モンスターとか人外はアクション考えるのが楽しいです😆 次はもっと変わったモンスターにしよう✨ #DreaminaCPP Dreamina AI
あかくま屋26,416 просмотров • 4 месяцев назад

キャラクターデザインをアメコミに寄せてみた。 このデザインの方がヒーローとヴィランで対立させやすいし良いな。 #DreaminaCPP Dreamina AI
あかくま屋33,759 просмотров • 6 месяцев назад