
あかくま屋
@akakuma0219 • 5,588 subscribers
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めちゃくちゃ好きすぎる‼️ こんなのひたすら作り続けられる… Opus5.5 × Thress.jsで作った箱庭の街 『第七区 下層』 水没した下層の街を、巨大な高架が横切る。 柱にはバラックが寄生して積み上がり、宙には錦鯉のホログラム。 上空では警察の飛行車が探照灯で街を照らしている。 ブラウザで操作できること ・監視カメラ7台を切り替えて街を覗く ・住人を追跡する/ドローンで飛ぶ/リニアに乗って眺める ・大気を切り替える(酸性雨・煙霧・停電・夜明け) ・過密度1〜5で、柱の家がどんどん積み増される ・熱源カメラ、全画面 建物も、看板の文字も、住人も、車も、雨も光も、すべてコードで生成。 Opus 5.5に頼んで、Three.js で作りました。 ▶ ブラウザで触れます 作り方もリプ欄に書いておきます↓ みんなの作った箱庭めっちゃ見たい! 作ったらぜひ教えて下さい! Three.js
あかくま屋148,142 次观看 • 1 个月前

Opus5.5 × Krea × Godot Blenderを使わず、イラストから3Dモデル制作✨ ①GPT Imageでイラスト生成🖼️ ②Kreaの「3D Objects」にあるTRELLIS 2で3Dモデル化🧸 ③Opus5.5がGodot用に、原点の位置を足元に合わせ、サイズや質感も調整。骨入れ(リギング)までやってくれました😆 Codex(GPT Image)もKreaもGodotも、すべてClaudeに連携できるので、Claudeとのチャットだけで制作が完結‼️ ちなみに、アクションゲームを作るつもりはなかったです。 3枚目の指示を送ったら、Claudeが勝手にアクションゲームを作ってきました😦 Krea
あかくま屋84,772 次观看 • 1 个月前

Seedance 2.5が難しいとよく聞くので、私のアクション動画の作り方を公開します‼️ まずプロンプト、いきなり全部盛りで書いていませんか? カメラワーク、エフェクト、スタイル指定まで全部入れて本番尺。 出てきた映像がイマイチで「どこを修正すればいい?」となる🤔 慣れたプロンプトならともかく、新規でこれは修正地獄にハマりやすいです😂 大事なのは、プロンプトを積む順番。 ■ まず5秒で作る⏱️ 30秒を毎回作り直すのは検証というよりガチャ。 5秒なら、何が効いて何が悪いのかすぐ分かります🔍 ■ 下の層から順番に積む ① 動作だけ ② 動作密度を上げる ③ カメラワーク ④ 本番尺へ展開+エフェクト・光・音 ■ STEP1 まずは動作だけ🏃♀️ カメラが動くと、キャラが止まっていても動いて見えます😳 なので土台ができるまではカメラ固定。 エフェクトやスタイルも後回しです。 見るのは、 ・指示した動作が出ているか ・その動作が映像として期待通りか ■ STEP2 「動きが足りない」は密度不足🔥 Seedance 2.5は、尺に対して動作量が足りないと、余った時間を静止ポーズで埋める傾向があります。 動きが弱いなら、動作の情報量を増やす。 ■ STEP3 動作が決まったらカメラ🎥 STEP2の動作密度を保ったままカメラワークを追加。 土台ができていれば、ここは比較的入れやすいと思います。 ■ STEP4 最後に本番尺へ✨ 5秒版が成立したら、エフェクト・光・音などを追加して本番尺へ。 重要なのは、尺だけ伸ばして中身を薄めないこと。 尺が2倍なら、動作量も2倍くらいの感覚です。 動きが足りないと、カメラやエフェクトを足したくなりますが、まず見るべきは動作。 Seedance 2.5は土台をしっかり作れば、かなり丁寧に動いてくれるのでおすすめです😆 (PolloAI × Seedance2.5)
あかくま屋90,255 次观看 • 2 个月前