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あかくま屋

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Fable5.2がきたので新しくプリビズ用のモーションを作ってもらいました! お願いしたのは、ジョギング、全力疾走、超高速ダッシュの3つの単語のみ。 動きは完全にFable5.2に任せて作ってもらってます。 えぐいなこれ😳 3Dアニメーションの不自然さがほぼ見た当たらず。 これならかなり精度の高いアニメーションつくれそうです😆

Fable5.2がきたので新しくプリビズ用のモーションを作ってもらいました! お願いしたのは、ジョギング、全力疾走、超高速ダッシュの3つの単語のみ。 動きは完全にFable5.2に任せて作ってもらってます。 えぐいなこれ😳 3Dアニメーションの不自然さがほぼ見た当たらず。 これならかなり精度の高いアニメーションつくれそうです😆

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CodexとClaudeの検証第一弾🔍 結論から言うと、Skillをガチガチに固めた状態では、認識できるレベルの差はありませんでした🫠 今回の制作は、全工程を専用サブエージェントが担当するフローになっているので、メインのCodexやClaudeは制作そのものには関与しない構成です。 両ツールに投げた指示は、 『添付画像でバトルを作って。15秒』 CodexはSol Ultra ClaudeはFable5 Ultracode で生成。 結果、生成された動画にはどちらも動きや導線に大きな破綻はなし。 指示を出してからプロンプト生成までの時間は、 Codex:18m48s Claude:17m28s こちらもほぼ差なし⏱️ 以前に「CodexもClaudeも、結局はSkill次第」という話をしていますが、今回の検証でも、Skillを前提にした制作フローなら両者の差はほぼないという結果になりました。 AI本体の違いをちゃんと比較するなら、Skillでガチガチに制御した環境ではなく、もう少し自由度を上げたほうが面白そう🤔 ということで次回は、 ・Skillの制約を少し外す ・メインのCodex / Claudeも制作に関与 ・より自由な指示で比較 この条件で試してみます🔥

CodexとClaudeの検証第一弾🔍 結論から言うと、Skillをガチガチに固めた状態では、認識できるレベルの差はありませんでした🫠 今回の制作は、全工程を専用サブエージェントが担当するフローになっているので、メインのCodexやClaudeは制作そのものには関与しない構成です。 両ツールに投げた指示は、 『添付画像でバトルを作って。15秒』 CodexはSol Ultra ClaudeはFable5 Ultracode で生成。 結果、生成された動画にはどちらも動きや導線に大きな破綻はなし。 指示を出してからプロンプト生成までの時間は、 Codex:18m48s Claude:17m28s こちらもほぼ差なし⏱️ 以前に「CodexもClaudeも、結局はSkill次第」という話をしていますが、今回の検証でも、Skillを前提にした制作フローなら両者の差はほぼないという結果になりました。 AI本体の違いをちゃんと比較するなら、Skillでガチガチに制御した環境ではなく、もう少し自由度を上げたほうが面白そう🤔 ということで次回は、 ・Skillの制約を少し外す ・メインのCodex / Claudeも制作に関与 ・より自由な指示で比較 この条件で試してみます🔥

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デスゲームで次のステージに進む感じを出したかった。 破綻しまくってるけど好き。 #Hailuo Hailuo AI-MiniMax Hub

デスゲームで次のステージに進む感じを出したかった。 破綻しまくってるけど好き。 #Hailuo Hailuo AI-MiniMax Hub

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もうT2Vでいいじゃないか第二弾。 超楽😆 #DreaminaCPP Dreamina AI

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Seedance 2.5が難しいとよく聞くので、私のアクション動画の作り方を公開します‼️ まずプロンプト、いきなり全部盛りで書いていませんか? カメラワーク、エフェクト、スタイル指定まで全部入れて本番尺。 出てきた映像がイマイチで「どこを修正すればいい?」となる🤔 慣れたプロンプトならともかく、新規でこれは修正地獄にハマりやすいです😂 大事なのは、プロンプトを積む順番。 ■ まず5秒で作る⏱️ 30秒を毎回作り直すのは検証というよりガチャ。 5秒なら、何が効いて何が悪いのかすぐ分かります🔍 ■ 下の層から順番に積む ① 動作だけ ② 動作密度を上げる ③ カメラワーク ④ 本番尺へ展開+エフェクト・光・音 ■ STEP1 まずは動作だけ🏃‍♀️ カメラが動くと、キャラが止まっていても動いて見えます😳 なので土台ができるまではカメラ固定。 エフェクトやスタイルも後回しです。 見るのは、 ・指示した動作が出ているか ・その動作が映像として期待通りか ■ STEP2 「動きが足りない」は密度不足🔥 Seedance 2.5は、尺に対して動作量が足りないと、余った時間を静止ポーズで埋める傾向があります。 動きが弱いなら、動作の情報量を増やす。 ■ STEP3 動作が決まったらカメラ🎥 STEP2の動作密度を保ったままカメラワークを追加。 土台ができていれば、ここは比較的入れやすいと思います。 ■ STEP4 最後に本番尺へ✨ 5秒版が成立したら、エフェクト・光・音などを追加して本番尺へ。 重要なのは、尺だけ伸ばして中身を薄めないこと。 尺が2倍なら、動作量も2倍くらいの感覚です。 動きが足りないと、カメラやエフェクトを足したくなりますが、まず見るべきは動作。 Seedance 2.5は土台をしっかり作れば、かなり丁寧に動いてくれるのでおすすめです😆 (PolloAI × Seedance2.5)

あかくま屋

90,255 次观看 • 2 个月前