
JIN
@akuai33 • 2,154 subscribers
Industrial & Visual Designer|WUUI Founder| デザイナー歴15年|AI映像制作会社Lead Creative Director | 案件→実写映画・アニメ・ブランドCM・MV制作など| SXSW 2026 AIコンテスト入賞・A' award designなど受賞
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まじかよ。。。 今朝はいろんな音楽やミュージックビデオに刺激を受けて、自分でも作りたい気持ちが湧いてきた。とりあえず作りたいけど忙しいから無理だなと思っていたんだけど、30分前に AI にパパッと伝えただけで、その後は完全に放置。20〜25分くらい、30分もかからないうちに、音楽も画像も動画もできて、編集までやってくれた。 本当に椅子に座って気持ちを伝えただけで、20〜30分後にこの1分30秒の動画が勝手に上がってきた。短時間でできたことの自慢をしたいわけじゃなくて、普段この短時間でできたものって「いまいちだな」となることが多い。もちろんツッコミどころはあるかもしれないけど、一言伝えただけで20〜30分でこのクオリティなら、文句のつけようがないという驚きがある。 今まで1時間くらいと言っていたけれど、30分以内でできたから、できたてをすぐにアップしてみた。普通に考えるとやばいよね。
JIN23,899 просмотров • 24 дней назад

Astra x Seedance2.5 Astraにスキルの調整をしてもらって、表現はしやすくなった気がします。プロンプトの表現仕方かな? でも賢さは感じますよね!
JIN24,068 просмотров • 2 месяцев назад

COLOTEK作品- ソロでレベリングしてクセの強いプレイヤーになった件(第1話) 公開致します! かつKOTWオンラインゲームで最難関クエストをクリアし、最強だったパーティー「夜明けの誓い」のリーダー藤本レンは、14年越し再び冒険を始まる物語になります! 全編AIでの製作になります。 人の手による修復、コンポジットなどを行いつつ できるだけ最小限に抑えるつもりですが、 多少AIによる破綻とブレはお許しください✨ 「作品を作る時に意識していること」 AI映像が登場してから、本来は制作に時間とコストがかかるVFXや戦闘シーンが、以前よりも簡単に実現できるようになりました。 その一方で、現在のAI映像ではそういった要素が多く使われがちで、どうしても「AIっぽさ」を感じてしまうことがあると僕は思っています。 デザインでも同じですが、大切なのは「空白を埋める」ことではなく、「空白を作る」こと。 映像においても、「空気感を作る」という考え方が必要だと思っています。 ストーリー全体の流れの強弱、動作や会話、思考の“間”。そして、必ずしも大きな動きではない、自然な反応や仕草。 観客に「AI映像」を見せたいのか、それとも「アニメ」を見せたいのか。 この考え方ひとつで、最初の制作プロセスは大きく変わります。 今回、私たちは現時点のAI技術と、現役アニメ監督の力を借りながら、後者の考え方でこの作品を制作しました。 もちろん、実際のアニメとしてはまだ及ばない点がたくさんあると、アニメ監督からも指摘を受けています。 ただ、そのおかげで、これからクリアしていくべき課題も改めて見えてきました。 そして何より、今回の作品は本当に多くの方々の力を借りながら作り上げたものです。 ぜひ最後までご覧いただけますと幸いです。 よろしくお願いいたします!
JIN43,377 просмотров • 4 месяцев назад
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