Si intentas pegar al cazador de Bloodborne en Astro Bot, te hará un parry.
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Un pequeño adelanto del próximo video del canal. Confieso que el nivel de detalle de Hellblade II me tiene totalmente cautivado. Necesito más juegos en Unreal Engine 5.
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Estoy sorprendido con la calidad del pelo en la nueva demo técnica de Unity 6. Bastante impresionante, de lo mejor que he visto en ese apartado.
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Pragmata tiene un bug en Xbox Series (algo similar a lo que ocurría en Resident Evil 4 Remake) que bugea las sombras en Xbox Series X si hemos iniciado el juego antes en una Xbox Series S mostrando unas sombras inferiores en el modo rendimiento con respecto a PS5.
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Video: Versiones de PC sin la suficiente optimización se ha convertido en algo habitual por desgracia, pero Metal Gear Solid Delta va un paso más allá. Una cosa es falta de optimización y otra, como podemos ver, es una falta de interés. Desde cosas como bloquear el framerate a 30 o 60fps o soporte ultrawide, o frame generation (que la comunidad ha arreglado o añadido desde el primer día) hasta settings recortados haciendo que el juego luzca en Ultra incluso peor que el modo rendimiento de consolas. Incluso con una peor iluminación general, el juego rinde peor en una 5070 con respecto a PS5 Pro. Metal Gear Solid es una saga de prestigio y no merecía un lanzamiento así.
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He leido a algunas personas decir que DOOM The Dark Ages se ve peor que DOOM Eternal y con este video quiero mostrar que simplemente se equivocan. Ya no sólo a nivel visual se ve mejor, si no que en cuanto a físicas hay un cambio generacional. Video:
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Sobran las palabras.
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Confirmamos que el bug de Pragmata en Xbox Series X tiene que ver con un conflicto en el archivo de guardado. Si jugamos a la versión de Series S y luego lo ejecutamos en Series X, veremos estos fallos en el sombreado.