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雨になって何分か後に行く♪ 今泣いて何分か後に行く♪

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【竜騎士】#FFXIVFanFest2026 #FF14 スターダイバー→スカイハイ ※スカイハイ実行するとダメージ軽減(現仕様では90%軽減)が付与

【竜騎士】#FFXIVFanFest2026 #FF14 スターダイバー→スカイハイ ※スカイハイ実行するとダメージ軽減(現仕様では90%軽減)が付与

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FFBE「連邦の黒い悪魔シャントット」 FF14に来る場合 CV林原さんかな?

FFBE「連邦の黒い悪魔シャントット」 FF14に来る場合 CV林原さんかな?

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【パッチ7.45実装記念】第5弾 【応募方法】 1⃣本ポストをRP 【賞品】 『ノーブル・マジックカーペット』一名様にプレゼント 【応募期間】 ~26年03月10日23時59分迄 (お手数ですがRidill迄取りに来ていただきます) ※鍵垢無効(ツールで抽選対象外になるため) 【条件】私(ありしあ@Ridill)フォローしてる方 私のホーム鯖GaiaDCRidillに取りに来れる方 賞品の使用用途は自由マケに流してもOK 受け渡しの際SSを撮らせてもらいます(='ω'=)n ・本ポストを「#+ノーブル・マジックカーペット」を記載して引用RPで確率UP

【パッチ7.45実装記念】第5弾 【応募方法】 1⃣本ポストをRP 【賞品】 『ノーブル・マジックカーペット』一名様にプレゼント 【応募期間】 ~26年03月10日23時59分迄 (お手数ですがRidill迄取りに来ていただきます) ※鍵垢無効(ツールで抽選対象外になるため) 【条件】私(ありしあ@Ridill)フォローしてる方 私のホーム鯖GaiaDCRidillに取りに来れる方 賞品の使用用途は自由マケに流してもOK 受け渡しの際SSを撮らせてもらいます(='ω'=)n ・本ポストを「#+ノーブル・マジックカーペット」を記載して引用RPで確率UP

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【パッチ7.45実装記念】第6弾 #FF14 【応募方法】 1⃣本ポストをRP 【賞品】 『魔人のランプ』一名様にプレゼント 【応募期間】 ~26年03月11日23時59分迄 (お手数ですがRidill迄取りに来ていただきます) ※鍵垢無効(ツールで抽選対象外になるため) 【条件】私(ありしあ@Ridill)フォローしてる方 私のホーム鯖GaiaDCRidillに取りに来れる方 賞品の使用用途は自由マケに流してもOK 受け渡しの際SSを撮らせてもらいます(='ω'=)n ・本ポストを「#魔人のランプ」を記載して引用RPで確率UP

【パッチ7.45実装記念】第6弾 #FF14 【応募方法】 1⃣本ポストをRP 【賞品】 『魔人のランプ』一名様にプレゼント 【応募期間】 ~26年03月11日23時59分迄 (お手数ですがRidill迄取りに来ていただきます) ※鍵垢無効(ツールで抽選対象外になるため) 【条件】私(ありしあ@Ridill)フォローしてる方 私のホーム鯖GaiaDCRidillに取りに来れる方 賞品の使用用途は自由マケに流してもOK 受け渡しの際SSを撮らせてもらいます(='ω'=)n ・本ポストを「#魔人のランプ」を記載して引用RPで確率UP

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【 YouTubeチャンネル登録者4,600人記念】第1弾 【応募方法】 1⃣本ポストをRP 【賞品】 『暗黒領域or魔人のランプorチャイチャホイッスルorノーブルマジックカーペット』を一名様にプレゼント 【応募期間】 ~26年04月13日23時59分迄 (お手数ですがRidill迄取りに来ていただきます) ※鍵垢無効(ツールで抽選対象外になるため) ・本ポストを「#+欲しい賞品」を記載して引用RPで確率UP 【条件】私(ありしあ@Ridill)フォローしてる方 私のホーム鯖GaiaDCRidillに取りに来れる方 賞品の使用用途は自由マケに流してもOK 受け渡しの際SSを撮らせてもらいます(='ω'=)n

【 YouTubeチャンネル登録者4,600人記念】第1弾 【応募方法】 1⃣本ポストをRP 【賞品】 『暗黒領域or魔人のランプorチャイチャホイッスルorノーブルマジックカーペット』を一名様にプレゼント 【応募期間】 ~26年04月13日23時59分迄 (お手数ですがRidill迄取りに来ていただきます) ※鍵垢無効(ツールで抽選対象外になるため) ・本ポストを「#+欲しい賞品」を記載して引用RPで確率UP 【条件】私(ありしあ@Ridill)フォローしてる方 私のホーム鯖GaiaDCRidillに取りに来れる方 賞品の使用用途は自由マケに流してもOK 受け渡しの際SSを撮らせてもらいます(='ω'=)n

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【パッチ7.5実装記念】第2弾 #FF14 #彼方に至る路 【応募方法】 1⃣本ポストをRP 【賞品】 『高笑い』を一名様にプレゼント 【応募期間】 ~26年05月01日23時59分迄 (お手数ですがRidill迄取りに来ていただきます) ※鍵垢無効(ツールで抽選対象外になるため) 【条件】私(ありしあ@Ridill)フォローしてる方 私のホーム鯖GaiaDCRidillに取りに来れる方 賞品の使用用途は自由マケに流してもOK 受け渡しの際SSを撮らせてもらいます(='ω'=)n ・引用元記事ポストに「#+彼方に至る路で実装された欲しいアイテム」を記載して引用RPで確率UP

【パッチ7.5実装記念】第2弾 #FF14 #彼方に至る路 【応募方法】 1⃣本ポストをRP 【賞品】 『高笑い』を一名様にプレゼント 【応募期間】 ~26年05月01日23時59分迄 (お手数ですがRidill迄取りに来ていただきます) ※鍵垢無効(ツールで抽選対象外になるため) 【条件】私(ありしあ@Ridill)フォローしてる方 私のホーム鯖GaiaDCRidillに取りに来れる方 賞品の使用用途は自由マケに流してもOK 受け渡しの際SSを撮らせてもらいます(='ω'=)n ・引用元記事ポストに「#+彼方に至る路で実装された欲しいアイテム」を記載して引用RPで確率UP

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【YouTubeチャンネル登録者4,100人記念】第3弾 【応募方法】 1⃣RP2⃣いいねで応募完了 『ヤーンホルン×1orエナジードリンク×300本orハーフツインテール×1』どれか1種を1名様にプレゼント 【応募期間】 ~25年8月27日23時59分迄 (お手数ですがRidill迄取りに来ていただきます) ※鍵垢無効(ツールで抽選対象外になるため) 『ヤーンホルン×1orエナジードリンク×300本orハーフツインテール』希望賞品リプで当選確率UP 【条件】私(ありしあ@Ridill)フォローしてる方 私のホーム鯖GaiaDCRidillに取りに来れる方 賞品の使用用途は自由マケに流してもOK 受け渡しの際SSを撮らせてもらいます(='ω'=)n ※過去当選した人も当選権利有

【YouTubeチャンネル登録者4,100人記念】第3弾 【応募方法】 1⃣RP2⃣いいねで応募完了 『ヤーンホルン×1orエナジードリンク×300本orハーフツインテール×1』どれか1種を1名様にプレゼント 【応募期間】 ~25年8月27日23時59分迄 (お手数ですがRidill迄取りに来ていただきます) ※鍵垢無効(ツールで抽選対象外になるため) 『ヤーンホルン×1orエナジードリンク×300本orハーフツインテール』希望賞品リプで当選確率UP 【条件】私(ありしあ@Ridill)フォローしてる方 私のホーム鯖GaiaDCRidillに取りに来れる方 賞品の使用用途は自由マケに流してもOK 受け渡しの際SSを撮らせてもらいます(='ω'=)n ※過去当選した人も当選権利有

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【チャンネル登録者3,800人記念】第3弾 【応募方法】 ※RPのみで応募完了 【パワーローダー認証鍵×1+タブレットに記録する×1】1名様にプレゼント 【応募期間】 ~25年5月11日23時59分迄 【応募方法】 1⃣RP2⃣いいね3⃣固定ポストRP ・固定ポストリアクション数も合計値として加算 ・RP数+イイね数+リプ数=1,979超えたらRP企画を追加 ・RP数+イイね数+リプ数=2,025超たらリプをくれた人に「ヘアカタログ:ハーフツインテール×1」を抽選でプレゼント (お手数ですがRidill迄取りに来ていただきます) ※鍵垢無効(ツールで抽選対象外になるため) 【条件】私(ありしあ@Ridill)フォローしてる方 私のホーム鯖GaiaDCRidillに取りに来れる方 賞品の使用用途は自由マケに流してもOK 受け渡しの際SSを撮らせてもらいます(='ω'=)n #FF14 #永久の探求者 ※過去当選した人も当選権利有

【チャンネル登録者3,800人記念】第3弾 【応募方法】 ※RPのみで応募完了 【パワーローダー認証鍵×1+タブレットに記録する×1】1名様にプレゼント 【応募期間】 ~25年5月11日23時59分迄 【応募方法】 1⃣RP2⃣いいね3⃣固定ポストRP ・固定ポストリアクション数も合計値として加算 ・RP数+イイね数+リプ数=1,979超えたらRP企画を追加 ・RP数+イイね数+リプ数=2,025超たらリプをくれた人に「ヘアカタログ:ハーフツインテール×1」を抽選でプレゼント (お手数ですがRidill迄取りに来ていただきます) ※鍵垢無効(ツールで抽選対象外になるため) 【条件】私(ありしあ@Ridill)フォローしてる方 私のホーム鯖GaiaDCRidillに取りに来れる方 賞品の使用用途は自由マケに流してもOK 受け渡しの際SSを撮らせてもらいます(='ω'=)n #FF14 #永久の探求者 ※過去当選した人も当選権利有

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【 バレンタイン記念】 【応募方法】 1️⃣本ポストをRP2️⃣本ポストのコメント欄に『ハッシュタグ地団駄を踏む』をリプで応募完了 【賞品】 『地団駄を踏む×1』を一名様にプレゼント 【応募期間】 ~26年02月21日23時59分迄 (お手数ですがRidill迄取りに来ていただきます) ※鍵垢無効(ツールで抽選対象外になるため) ・このポストの「さらに表示」ボタンを押して#地団駄を踏む 最後尾に〇を付ける 【条件】私()フォローしてる方 私のホーム鯖GaiaDCRidillに取りに来れる方 賞品の使用用途は自由マケに流してもOK 受け渡しの際SSを撮らせてもらいます(='ω'=)n

【 バレンタイン記念】 【応募方法】 1️⃣本ポストをRP2️⃣本ポストのコメント欄に『ハッシュタグ地団駄を踏む』をリプで応募完了 【賞品】 『地団駄を踏む×1』を一名様にプレゼント 【応募期間】 ~26年02月21日23時59分迄 (お手数ですがRidill迄取りに来ていただきます) ※鍵垢無効(ツールで抽選対象外になるため) ・このポストの「さらに表示」ボタンを押して#地団駄を踏む 最後尾に〇を付ける 【条件】私()フォローしてる方 私のホーム鯖GaiaDCRidillに取りに来れる方 賞品の使用用途は自由マケに流してもOK 受け渡しの際SSを撮らせてもらいます(='ω'=)n

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【パッチ7.45実装記念】第2弾 【応募方法】 1⃣本ポストをRP 【賞品】 『ほっぺたが落ちる+ストーリー装備全部位』を一名様にプレゼント 【応募期間】 ~26年03月04日23時59分迄 (お手数ですがRidill迄取りに来ていただきます) ※鍵垢無効(ツールで抽選対象外になるため) 【条件】私(ありしあ@Ridill)フォローしてる方 私のホーム鯖GaiaDCRidillに取りに来れる方 賞品の使用用途は自由マケに流してもOK 受け渡しの際SSを撮らせてもらいます(='ω'=)n ・『#ほっぺたが落ちる』を付けてRP

【パッチ7.45実装記念】第2弾 【応募方法】 1⃣本ポストをRP 【賞品】 『ほっぺたが落ちる+ストーリー装備全部位』を一名様にプレゼント 【応募期間】 ~26年03月04日23時59分迄 (お手数ですがRidill迄取りに来ていただきます) ※鍵垢無効(ツールで抽選対象外になるため) 【条件】私(ありしあ@Ridill)フォローしてる方 私のホーム鯖GaiaDCRidillに取りに来れる方 賞品の使用用途は自由マケに流してもOK 受け渡しの際SSを撮らせてもらいます(='ω'=)n ・『#ほっぺたが落ちる』を付けてRP

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【竜騎士エヴォルヴモード解説】#FFXIVFanFest2026 #FF14 玉置:メレーDPSの竜騎士の紹介をします。 吉田:……それごめん、ごめん! やっぱり出すところからやったほうが盛り上がる。ではでは、玉置くんの画面をお願いします。 玉置:はい。(画面を切り替える) ここ、カカシをポップさせました。従来の竜騎士と比べるとかなり変更点が大きくて、メカニクスも全くの別物になっています。 まずジョブHUDですが、「ドラグーンシンボル」というものがあります。これは戦闘中の時間経過で自動で溜まるスタック要素になっています。このスタックを消費して、方向指定のある強力なウェポンスキルを実行できます。 まず「シニスタードライブ」は敵の左側面から実行すると威力が上がります。次に「デクスタードライブ」は敵の右側面から実行すると威力が上がります。そして、シニスタードライブとデクスタードライブの後に使用できるようになる「桜花絢爛」は、敵の背面から実行すると威力が上がります。 これまでの方向指定アクションよりも条件が細かくなっているので、難しくなっている部分もあるんですが、実行するタイミングをある程度自由に調整できることと、「ベンジフルジャンプ」というアクションを使うと、次に実行するウェポンスキルの方向指定を無視できる効果が付与されるので、これも利用しながら戦います。 竜騎士だけの話ではないんですが、エバーコールドから方向指定に成功した際の手応えを感じてもらえるように、新しい表現の追加なども検討しています。 もう一つ「竜血」という要素があります。これは先ほどのベンジフルジャンプを実行するたびに付与されていくスタック要素になっていて、最大3スタックになると「スターダイバー」を実行できます。このスターダイバーを実行すると「赤の竜血」状態に移行して、専用の強力なコンボを実行できます。 さらに、とっておきとして、スターダイバーの後に一度だけ「スカイハイ」というアクションを使います。スカイハイを実行すると、空高く飛び上がって、一定時間後に地上に落ちてきて大ダメージを与えます。 スカイハイは歴代シリーズの竜騎士のジャンプをイメージしたアクションなので、飛び上がっている間は敵の攻撃を完全に無効化したいところなんですが、残念ながら無効化はできません。無効化できてしまうとコンテンツのギミックなどが成立しなくなってしまうので、代わりに受けるダメージを大幅に軽減できるようになっています。 今は「90%軽減」という、とんでもない数値になっていて、ちょっとやりすぎな気もしているんですが、でも多少やりすぎなぐらいの方が楽しいと思うので、ギリギリを狙っていこうかと思っています。 それでは、一通りアクションを使ってみます。 吉田:……俺もやってイイ? じゃあ、僕の画面お願いします。 まあいろいろ、今日は玉置くんがゆっくりローテを回してるけど、実際にプレイするとむちゃくちゃ爽快に楽しめるんで。これまでとは違った竜騎士として、ぜひエヴォルヴモードが実装されたら楽しんでみてもらいたいです。 玉置:少しだけ補足させてください。竜騎士だけの話ではないんですが、基本的にローテーションを回していて楽しいと感じられることを目標に、そのジョブらしさを感じられるようにしました。 竜騎士といえばジャンプだと思うので、ジャンプ系のアクションにより個性を持たせつつ、さらに爽快感が増すように竜血関連の遊びを強化しています。他にもアビリティの数の多さとか、それに伴う硬直時間なども整理しているので、かなり楽しめるのではないかなと思っています。 以上、竜騎士のエヴォルヴモードのご紹介でした。

ありしあ@Ridill

335,265 views • 2 months ago

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【珍しくぶっこさんからのモノ申す案件】#FF14 #第92回PLL ぶっこ: そうね。欲を言えば、せっかく六枚羽なんで、着地した時も六枚羽出てくれたらよかったのに。最初っから。自慢したいじゃない? 吉田: 最初っから? ぶっこ: 飛べばイイのにって(思うかもしれないけど)、でもほら、PvPとか行くとね、飛べないじゃない? マウントには乗れるけど、飛べないシチュエーションって意外とあるじゃん。 吉田: うん。 ぶっこ: 羽が開けない。ただの二枚羽だとね……「いや、確かに違うんだよ、違うんだよ、これはゾラージャの羽じゃなくてもうちょっと後のやつなんだよ!」っていう、「なんで分かってくれないかな」....。 吉田: なるほどなるほど。 ぶっこ: 「なんかお前、どうせ紺色の二枚羽やろ、二枚羽やろ」ぐらいに思われて。 吉田: なるほどなるほど。何ですか? 急に物申しに来て……(笑)。........ 確かにね。それはそうね。 ぶっこ: 分かる。欲しいよ、展開したいよね。自慢したいし、 吉田:フライングできないからね。 ぶっこ: そうそう。 吉田: これは今、若干すごい痛いところ突かれたから……でもね、これね、実装方法はあるんですよ。 今思いつく範囲だと、これって結局「フライング」っていうステータスの時にこのアニメーションをしてこの状態になる、「グラウンドマウント中」はこのアニメーションをしてこのモデルになる、っていうのが当然ステータスに貼り付けられているので。 ぶっこ: はい。 吉田: そのグラウンドマウント中にも、呼び出した瞬間に羽が開く(状態を)作っちゃえばいいんだけど、今度は「二枚羽の状態」がなくなってしまうじゃないですか。多分皆さん(二枚羽がなくなることは)望んでないんですよ。 ぶっこ: なるほどね。 吉田: じゃあどうなるかって言うと、マウントごとに「飛行中のアニメーションをグラウンドマウントに適用する」みたいなスイッチをつけて、「これはそっち(二枚羽)、これは変形する」……。 ぶっこ: なるほどね。....ちょっと重そうだなって今思ってしまいましたけど(笑)。 吉田:ただスイッチなんで、クライアント……いわゆるサーバーに(データとして)持つとやっぱりデータがデカすぎるので、クライアントにそのパラメータを持てばできなくはないけど。 ぶっこ: うん。 吉田: ……今、コストねえんだよな(苦笑)。 ぶっこ:この時期に言うことじゃなかったなってちょっと今思いましたけど。 吉田:それこそ、その先のタスクですら(コストの)奪い合いをしてるんで。 ぶっこ: (笑)。 吉田: でも、実現方法はたぶんある。今のは確かにそうですね。せっかくね、自慢するために取ってるんで。 吉田: そうですね、分かりました。ハイ、 ぶっこ:いつの日かね。 吉田:いきますよ。じゃあ。はい。 ぶっこ: ありがてえ、ありがてえ。その日を楽しみに待ちましょう。 吉田: コレを獲得して待っていてください。 ぶっこ: そうそう、頑張ろう。エヌオーを

ありしあ@Ridill

234,819 views • 3 months ago

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【吟遊詩人エヴォルヴモード解説】#FFXIVFanFest2026 #FF14 玉置:最後はレンジDPSの吟遊詩人です。 吉田:さあ、では玉置くんの方の画面をお願いします。 はい、来ましたね。 玉置:吟遊詩人に関しても、竜騎士と同じようにメカニクスに大きな変更を行っています。コンセプトとしては、吟遊詩人らしく支援ジョブとしての強みを際立たせるために、「いつ、どこで、どの歌を歌うか」をこだわれる遊びを追加しました。 まずジョブHUDに「ミンストレルシンボル」というものがあります。これを消費して「賢人のバラード」「軍神のパイオン」「旅神のメヌエット」のいずれかの歌アクションを実行します。 それぞれの歌にはパーティーへのバフ効果があって、賢人のバラードは「リジェネ」、軍神のパイオンは「移動速度アップ」、旅神のメヌエットは「バリア効果」になっています。歌う順番は自由なので、ギミックに合わせて歌い分けることができます。 また、これらの歌アクションを実行した直後は、吟遊詩人自身も強力なウェポンスキルを実行できるようになります。それぞれの歌ごとに違うプレイ感になっていて、賢人のバラードは、これまでの吟遊詩人のイメージにもある「ドット」に関する遊びになっています。 次に、軍神のパイオンは素早い連続攻撃につながります。 そして、旅神のメヌエットは専用のコンボの最後に強力な一撃を放ちます。 このほかにも新しいプレイ感のアクションとして、「ワンダラーズバラージ」というものがあります。 これは移動入力している方向に対して、移動しながら敵を攻撃するアクションで、前に移動しながらだと前へ跳躍して、左に移動しながらだと左に跳躍します。移動入力なしだと、その場で撃つこともできます。 それでは、一通りアクションを使ってみます。 吟遊詩人はパーティーメンバーとの共同感を感じられる支援効果と、弓使いとしての爽快感の両立を目指しました。 シンプルにローテーションはそこまで難しくはないと思うのですが、コンテンツに合わせた歌の順番など考える余地もあるので、やり甲斐のあるジョブになっているんじゃないかと思います。 吉田:今、玉置くんがやってるローテーションを見ていてわかる通り、今回のエヴォルヴモードの詩人に関しては、ローテーションが固定されていません。 「どのタイミングでどの歌を歌うか」を、ボスだったりコンテンツに合わせて自分で考えて作っていくという所が非常に特徴なので、めちゃくちゃ自由度の高くて面白いジョブに仕上がってきています。 これ……僕もいくつか、テストでもちろん開発で使わせてもらってるけど、ローテーションの自由度って、さっきの竜騎士もそうだけど、やっぱりこだわって作ってるよね? 玉置:はい。これまではジョブのローテーションというのが、「決まったタイミングで撃つもの」として固定化しやすかったんですけど、今回のエヴォルヴモードでは比較的自由に好きなアクションを使えるようになっているので、その中でどううまくやるかっていうところが、こだわるポイントになっています。 吉田:改めてになりますが、今日この場で紹介した4つのジョブは、まだまだ開発の途中段階にあります。アクションそのものが変更になったり、ローテーションが調整されたりする可能性は大いにありますので、その点はご了承ください。

ありしあ@Ridill

169,260 views • 2 months ago

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【FF14、Nintendo Switch 2サービス開始について】#FFXIVFanFest2026 #FF14 桐生:ここで私の方からもう一つ皆さんにお知らせをさせていただきたいというふうに思います。そうなんです、本当に、本当に長らくお待たせいたしました。いよいよFFXIV、Nintendo Switch 2でお楽しみいただけます! 吉田:桐生さん、発表ありがとうございます。ものすごくね、桐生さん14に対して本当に強いサポートをずっといただいているので。この発表に関しては、桐生さんからお願いしたいというので発表していただきました。ありがとうございます。 というわけで、発売に関しては今年の8月を予定しています。発売よりも前、先行プレイ期間というのを設けさせていただきます。先行プレイは約1ヶ月間を予定しています。先行プレイが終わったら正式サービス開始、という流れになります。 ただしですね、すみません。どうしても、どうしてもお知らせしておかないことがあってですね。プレイ料金についてです。これまでのFF14では、それぞれのプラットフォームにてパッケージの権利を購入していただければ、どのプラットフォームでもサブスクリプション共通ですよ、という仕組みでやってまいりました。 ただしですね、Switch 2の場合に関しては、パッケージと「Switch 2というプラットフォームでプレイする料金」が必要になる、というふうになっております。こちらについては、すごく任天堂様と協議をずっと重ねてきた結果で。ちょっとこれまでと異なるサービスになってしまうんですが、どうぞご容赦いただけると幸いです。 まず、Nintendo Switch Onlineのメンバーシップは「無し」で大丈夫です。そしてですね、今14を他のプラットフォームでプレイしている方は、スイッチでのプレイ料金が半額になります。もちろん、これから新たにね、スイッチ2で14をプレイするよという方は、パッケージとプレイ料金だけで、それ以外に費用はかからないので。皆さん、ぜひご理解とご協力の方よろしくお願いします。 ようやく任天堂プラットフォームで発表できたので、スイッチ2持ってきました。えー、ちょっと会場これだけ皆さんの携帯WiFiあると無線は怖いんで、ちょっと有線にしてますが。最新の開発サーバーからやってます。 まあやっぱりNintendo Switch 2といえばね、やっぱりこの携帯モードで……いつでもどこでも遊べるっていうところが売りなので。またこれもですね、皆さんのプレイスタイル、いろんなプレイスタイルで14楽しめるということの一つかなと思ってます。 (操作しながら)……めっちゃプレイしづらいな……。まあまあ、普通にね、遊べますよ。まあこれ携帯モード中なので、気軽にね、いろんなところで楽しんでもらえれば。誰かそう、アップにして……。はいはいはい、ありがとうございます。かなり開発進んでまして、8月にちゃんとリリースできそうな見込みです。 ここで、この壇上でですね、リアルタイムにスイッチ2でデモをしたいと言ったところですね、任天堂のほんとたくさんの方々にめちゃくちゃ多くのご協力をいただきました。本当にこの場を借りてお礼申し上げます。ありがとうございました。

ありしあ@Ridill

115,543 views • 2 months ago

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【マッチングシステムの進化】#FFXIVFanFest2026 #FF14 吉田:お知らせするゲームデザインの進化に関して、今日お知らせできる分の最後、これからご紹介します。 それがこちらです。新生ファイナルファンタジーXIVから十三年、本当に大変長くお待たせしました。 いよいよですね、リージョン内フリーマッチングが実現します。 これによりですね、同一ビジョンの全ワールドから、自由にマッチング可能になります。 ひとまず、北米、欧州、日本のね、データセンターを例にちょっとご説明します。 それが何なのか。今こんな感じで。 いくつかのリージョンには複数のデータセンターが、存在していて、その中に、ワールド群というのが存在してました。 このデータセンターごとにマッチングしてました。 これがが今ですね。 今回の進化により、複数データセンターが存在する場合の、このデータセンターの間にある壁。 これがなくなります。 まあ当然。 マッチングができるようになるので、パーティー募集もできます。 これまで本当、例えば、レイド攻略が盛んなデータセンターへプレイヤーのね、ワールドトラベルが集中するなど、本当に長らくご迷惑をおかけしました。 今回の進化によって、複数のデータセンターが存在するリージョンでは、データセンターの壁を越えて、同一リージョン内、全てのワールドからマッチング、そしてパーティー募集、ワールド間テレポも全部自在にできるようになります。 多分気になるのは、When。When。 Yeah-Pいつ? リージョン内でのマッチングシステムですが、エバーコールドのリリースを待たずにバッチ7.5x、7.5の途中でのテストを開始します。 まず申し訳ないです。どうしても我々開発チームが日本にあるので、日本で念入りにテストをさせていただきます。 細かいバグなどがフィックスできたタイミングで、すぐにですね、北米、欧州、それから中国で順次公開していきます。 エバーコールドまではお待たせさせませんので、いずれにしても是非楽しみにお待ちください。 詳細なテストスケジュールのお知らせというのは、別途、皆さんにアナウンス詳細出させていただきますので、もう少しそのスケジュールの詳細お待ちいただければ幸いです。 (テロップの重なりや誤テロップ修正)

ありしあ@Ridill

120,097 views • 2 months ago