
ありしあ@Ridill
@aquarialicia • 15,200 subscribers
Ridill鯖 Alicia Resuka活動中 © SQUARE ENIX ©2023 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights R ©WFS Developed by WRIGHT FLYER STUDIOS © VISUAL ARTS / Key
Shorts
Videos

【蒼天のイシュガルド発売延期で土下座】 FFXIVとしては、新生ローンチから最初の拡張までを一つのゴールとして目指していたこともあって、開発陣もかなり力が入っていたんですよね。 ただ、その分タスクを抱えすぎてオーバーフローしてしまい、結果として発売延期に至った、という経緯がありました。 もちお:発売日がね 祖堅:あっ、そういえば言って言っても言ってほら、発売日がちょっと延びたから もちお:言っても言っても 祖堅:ほんだよ。新情報ぐらい言おうね…ね、普通発売日が延びたからって 祖堅:デデンデデン!2015 springって書いてあったよね うん、もっと言ってやって 祖堅:ちょっと今もうスプリングじゃないかな… 吉田:www もちお:そろそろこう…こういう半袖が似合うなんか… 祖堅:ちょっと暑いよね もちお:summerね? 吉田:何が言いたい?君たち。二人ね、何が言いたい の? 祖堅:なんか6月の23はスプリングかな…?みたいな感じなので もちお:ちょっと皆さんお待たせするらしい情報 吉田:何出したって言いたいの? 祖堅:ちょっと…いやまあそうですね、あと1ヶ月遅れたっていうことは、まあね、ここあんま変わらないかなっていう 吉田:そういうこと言うんだ 祖堅:ええので、まあお客様から見るとそうですね もちお:そうですね、お客さんからするとまあ… 吉田・もちお・祖堅:申し訳ございません 吉田:誠に申し訳ございません...えー、6月23日は…初夏でございます 吉田・もちお・祖堅:申し訳ございません 吉田:いやでも別にさ、(ベンチマークの)映像出してイイって話じゃないよね? 祖堅:いやいや、やっぱほら、罪滅ぼしですよ。罪滅ぼし、我々なりのね。はい 吉田:だって、だってさ、ぶっちゃけ1ヶ月延びて助かってるでしょ? 祖堅:すげえ助かってます...ええ 吉田:笑い事じゃない、笑い事じゃない 祖堅:これでも死に物狂いでやってるんですけどね。はい、ほんとすいません。我々頑張っております 吉田:あの、発売は約2ヶ月とあと1週間。というわけでテスト放送終わります。えー、発売日遅くなりまして申し訳ございません 吉田・もちお・祖堅:申し訳ございませんでした
ありしあ@Ridill116,747 просмотров • 22 дней назад

【第二盤伝説アチーブ取得】#FF14 #魔獣使い ・クーちゃんRANK10:1体のみいればOK ・他はレベリング枠として使える ・低純度コア12~14個数獲得可能
ありしあ@Ridill154,048 просмотров • 1 месяц назад

【グローバルコミュニティプロデューサーとして一言だけ申させてもらいますれば】#FF14 #ご意見要望 ぶっこ:逆にモッタイナイんですよ。すげぇイイことが書いてあっても、そこに「馬鹿」だの「無能」だの入ってるものを見てしまうと、どうしてもそれはね、見なくなります。正直なところなので、ちゃんとご意見は冷静にいただくのが一番通りやすい近道にもなりますから、ぜひともご協力をお願いします。 吉田:もうちょっと、あの、調整をさせてください。 ぶっこ:なるほど、ありがとうございます。 吉田:はい。 ぶっこ:といったところでジョブ関連はいったんここまでとさせていただいて、次のカテゴリーに行きたいと思います。 吉田:「ナオキのHPはもう1よ」 ぶっこ:(笑) 吉田:もちろんね、これからも全然フォーラムとかでフィードバックいただければチェックしていきますし、必要なことがあればコメント出したり、はいはい、していきますので。引き続き皆さんはいろんなご意見いただければと思いますのでよろしくお願いします。 ぶっこ:1点だけ、グローバルコミュニティプロデューサーとして一言だけ申させてもらいますれば、あの、皆さんお気持ちはわかるんですけど、ジョブの話はいかんせん熱くなりがちなんで、もちろんわかるんですよ。皆さんが必死にアピールしていただくのはわかるんですが、ちょっとフォーラム(Xなど)の言葉遣いが荒れ気味になります。ちょっとこれはさすがにいかがなものか、度を超えたものは削除されたりもするんですけど、全般的にちょっとね、暴言に近いなぁと感じるところがあるので、ご批判いただくのは結構なんですけど、ちょっと冷静にそこはやっていければなと思います。 吉田:まあ、できる限りこうやってあの、ちゃんと正面からお答えしたいとは思うんですけど、僕らも一応人間なので、あまりにもちょっと言葉きつすぎますね、みたいな感じだと、「うっ」とはなってしまうので。 ぶっこ:逆にモッタイナイんですよ。申し訳ないです。すげぇイイことが書いてあっても、そこに「馬鹿」だの「無能」だの入ってるものを見てしまうと、どうしてもそれはね、見なくなります。正直なところなので、ちゃんとご意見は冷静にいただくのが一番通りやすい近道にもなりますから、ぜひともご協力をお願いします。 吉田:まぁ、もちろん僕もずっとオンラインゲーマーやってきて、MMOゲーマーだから「メインジョブの調整がうまくいってないんじゃないの?」とか、「なんであのジョブに比べて、あのクラスに比べて、俺のはこうなんだよ」みたいな、そのお腹立ちとかはわかるんですよ。その、2年に1回の、そうですね、拡張出し。ただ、いつも、いつもそうですけど、ちゃんと、あの、できるだけ皆さんのそのプレイフィールに合うように、こう、調整を続けていきたいっていう意思はあるので……やっぱりちょっと「無能」とかだけはご勘弁いただきたいですね。あの、「無能」って脳みそがないっていう意味にそのままだとなっちゃうんで、それだとゲーム作れてないと思うんですよ、そもそも。だから、俺、なんかこう、人に言ってはいけない一番ダメな言葉かなって思ってるところは僕の中あるので、できれば、あの、「ココがとにかくストレスなのでココを変えてほしい」と、そう熱く、それを熱くリクエストしていただけると、大変助かります。やっぱり全員が満足するっていうのは本当に難しいと思っているので、こう、まあ今回はわかるんですけど、シナリオが良かった分、特に特定のジョブのバランス崩れに対してすごく熱くなるんで、「他がこんなにイイのにココだけなんだ」みたいなのはわかるんですけど、努力を続けていきますんで、ぜひ、別に「おもねってくれ」と言ってるわけじゃなくて、 ぶっこ:そうです、そうです。 吉田:議論をしていきましょうということなので、ぜひそうしていただけると助かります。 ぶっこ:はい。勘違いしないでいただきたいのは、嫌なものは「嫌だ」と全然言っていただきたいので、そこは言い方ですよ、ということで。すいませんが、よろしくお願いします。
ありしあ@Ridill141,776 просмотров • 1 месяц назад

【青魔について大切なお知らせ】 #FF14 #第91回PLL 吉田:1つここで大変、皆さんに重大なお詫びをせねばならなくてですね。 我々もともと7.xシリーズ中にですね、青魔導士のアップデートを行う予定で仕様作成は済んで、新しいアクションもできているんですけど。 この。魔獣使いですね。 すべてのコストを使い切ってしまってですね、レベルキャップの解放だけであれば、行けるんですけど、あまりにも中途半端ということで、ちょっと延期をさせていただけると。 申し訳ないです。 ちょっとどっちも中途半端になってしまうぐらいであれば、新しいこの魔獣使いの方に全力投球をということですみません。ちょっと予定を変更させていただければと思います。 申し訳ありません。 その分だけ魔獣使いの方をとにかく1人でも多くの方に、 楽しんでいただけるように、最後まで気合いを入れて作っていきますので、ぜひですね、もちろん、青魔のアップデート、楽しみにしてた方、いろんなイベントでもね、結構声かけていただいたんですけど、ちょっと一旦、まずこの新しいエクストラジオの方に集中させていただいてですね、いずれきちんと青魔導士の方もまたアップデート再開しますので、はい。 申し訳ありません。よろしくお願いよろしくお願いします。
ありしあ@Ridill168,986 просмотров • 1 месяц назад

吉田「今皆さんに自分のキャラをね、なんとかフィギュアにするサービスができないかと思っていて」 #FF14 #第91回PLL
ありしあ@Ridill619,614 просмотров • 7 месяцев назад

【吟遊詩人】#FFXIVFanFest2026 #FF14 吟遊詩人にアクション時に方向入力することで移動出来るアクションが実装
ありしあ@Ridill428,446 просмотров • 5 месяцев назад

【竜騎士エヴォルヴモード解説】#FFXIVFanFest2026 #FF14 玉置:メレーDPSの竜騎士の紹介をします。 吉田:……それごめん、ごめん! やっぱり出すところからやったほうが盛り上がる。ではでは、玉置くんの画面をお願いします。 玉置:はい。(画面を切り替える) ここ、カカシをポップさせました。従来の竜騎士と比べるとかなり変更点が大きくて、メカニクスも全くの別物になっています。 まずジョブHUDですが、「ドラグーンシンボル」というものがあります。これは戦闘中の時間経過で自動で溜まるスタック要素になっています。このスタックを消費して、方向指定のある強力なウェポンスキルを実行できます。 まず「シニスタードライブ」は敵の左側面から実行すると威力が上がります。次に「デクスタードライブ」は敵の右側面から実行すると威力が上がります。そして、シニスタードライブとデクスタードライブの後に使用できるようになる「桜花絢爛」は、敵の背面から実行すると威力が上がります。 これまでの方向指定アクションよりも条件が細かくなっているので、難しくなっている部分もあるんですが、実行するタイミングをある程度自由に調整できることと、「ベンジフルジャンプ」というアクションを使うと、次に実行するウェポンスキルの方向指定を無視できる効果が付与されるので、これも利用しながら戦います。 竜騎士だけの話ではないんですが、エバーコールドから方向指定に成功した際の手応えを感じてもらえるように、新しい表現の追加なども検討しています。 もう一つ「竜血」という要素があります。これは先ほどのベンジフルジャンプを実行するたびに付与されていくスタック要素になっていて、最大3スタックになると「スターダイバー」を実行できます。このスターダイバーを実行すると「赤の竜血」状態に移行して、専用の強力なコンボを実行できます。 さらに、とっておきとして、スターダイバーの後に一度だけ「スカイハイ」というアクションを使います。スカイハイを実行すると、空高く飛び上がって、一定時間後に地上に落ちてきて大ダメージを与えます。 スカイハイは歴代シリーズの竜騎士のジャンプをイメージしたアクションなので、飛び上がっている間は敵の攻撃を完全に無効化したいところなんですが、残念ながら無効化はできません。無効化できてしまうとコンテンツのギミックなどが成立しなくなってしまうので、代わりに受けるダメージを大幅に軽減できるようになっています。 今は「90%軽減」という、とんでもない数値になっていて、ちょっとやりすぎな気もしているんですが、でも多少やりすぎなぐらいの方が楽しいと思うので、ギリギリを狙っていこうかと思っています。 それでは、一通りアクションを使ってみます。 吉田:……俺もやってイイ? じゃあ、僕の画面お願いします。 まあいろいろ、今日は玉置くんがゆっくりローテを回してるけど、実際にプレイするとむちゃくちゃ爽快に楽しめるんで。これまでとは違った竜騎士として、ぜひエヴォルヴモードが実装されたら楽しんでみてもらいたいです。 玉置:少しだけ補足させてください。竜騎士だけの話ではないんですが、基本的にローテーションを回していて楽しいと感じられることを目標に、そのジョブらしさを感じられるようにしました。 竜騎士といえばジャンプだと思うので、ジャンプ系のアクションにより個性を持たせつつ、さらに爽快感が増すように竜血関連の遊びを強化しています。他にもアビリティの数の多さとか、それに伴う硬直時間なども整理しているので、かなり楽しめるのではないかなと思っています。 以上、竜騎士のエヴォルヴモードのご紹介でした。
ありしあ@Ridill347,293 просмотров • 5 месяцев назад

【フォロワー15,000人記念】第1弾 #FF14 #魔獣使い #彼方に至る路Part2 【応募方法】 1⃣本ポストをRP 【賞品】 『ヘアカタログ:ハーフアップボブ×1&ピッチフォーク×1』をセットで一名様にプレゼント 【応募期間】 ~26年9月14日迄 (お手数ですがRidill迄取りに来ていただきます) ※鍵垢無効(ツールで抽選対象外になるため) 【条件】私(ありしあ@Ridill)フォローしてる方 私のホーム鯖GaiaDCRidillに取りに来れる方 賞品の使用用途は自由マケに流してもOK 受け渡しの際SSを撮らせてもらいます(='ω'=)n ・本ポストに パッチ7.56で実装されたアイテムでトレード可能アイテムを記載して引用RTで当選確率UP
ありしあ@Ridill80,074 просмотров • 1 месяц назад

【エメトセルクのジョブについて】#FF14 #韓国ファンフェス2024 #ネタバレ Q.エメトセルクとフェイスで87のIDに行くと、彼のジョブが黒魔道士と暗黒騎士になる理由が気になります。やっぱり、彼の闇のせいでしょうか? 吉田:でもそれは、『漆黒(のヴィランズ)』の中でも「最強の魔道士」っていうのが、まあ彼の称号なので。そもそも黒魔道士、現代でいうジョブで言えば、黒魔道士というのは当然かなと思います。 実際87IDで、まあ皆さんのそれぞれのロールに合わせて、他3人と一緒に行くときに、まあ当然「誰をタンクに……」例えば、自分がタンクじゃなかった場合に、誰かがタンクをやらないといけない時に、「誰をタンクにするか?」っていう時に。 エメトセルクが前面で戦ってくれるっていうシチュエーションは、やっぱり燃えるものがあるよねっていうので、まあ、まず「タンクがやれるようにはちゃんとしよう」っていう風に話し合われました。 ココからの回答は重大なネタバレを含みますので、まだ『漆黒のヴィランズ』および『エンドウォーカー(暁月のフィナーレ)』が終わってない方は、耳を塞いでください。 実際、エルピスのストーリーっていうのは、時間の流れ的には、ええ、『シャドーブリンガーズ(漆黒のヴィランズ)』で直接エメトセルクと戦った時より、はるか昔の話になってくるんですけど。まあ、あれだけ強大な最後、『シャドーブリンガーズ』のラストで、闇の力と光の力の激突を描いている以上、まあ、彼がタンクをやるという風になった場合は、やっぱりその、全面的な「闇の力を使える」っていうことの方が、まあ、時間軸的な繋がりっていうところでも、とても整合性が取れるっていうことで、割とすんなり「暗黒騎士だよね」という形で決まってます。 だって、実際彼がナイトやって、いきなり「パッセージ・オブ・アームズ」張ったら、なんかキャラおかしくなってるでしょ? ....はい、以上です。
ありしあ@Ridill284,970 просмотров • 5 месяцев назад

【珍しくぶっこさんからのモノ申す案件】#FF14 #第92回PLL ぶっこ: そうね。欲を言えば、せっかく六枚羽なんで、着地した時も六枚羽出てくれたらよかったのに。最初っから。自慢したいじゃない? 吉田: 最初っから? ぶっこ: 飛べばイイのにって(思うかもしれないけど)、でもほら、PvPとか行くとね、飛べないじゃない? マウントには乗れるけど、飛べないシチュエーションって意外とあるじゃん。 吉田: うん。 ぶっこ: 羽が開けない。ただの二枚羽だとね……「いや、確かに違うんだよ、違うんだよ、これはゾラージャの羽じゃなくてもうちょっと後のやつなんだよ!」っていう、「なんで分かってくれないかな」....。 吉田: なるほどなるほど。 ぶっこ: 「なんかお前、どうせ紺色の二枚羽やろ、二枚羽やろ」ぐらいに思われて。 吉田: なるほどなるほど。何ですか? 急に物申しに来て……(笑)。........ 確かにね。それはそうね。 ぶっこ: 分かる。欲しいよ、展開したいよね。自慢したいし、 吉田:フライングできないからね。 ぶっこ: そうそう。 吉田: これは今、若干すごい痛いところ突かれたから……でもね、これね、実装方法はあるんですよ。 今思いつく範囲だと、これって結局「フライング」っていうステータスの時にこのアニメーションをしてこの状態になる、「グラウンドマウント中」はこのアニメーションをしてこのモデルになる、っていうのが当然ステータスに貼り付けられているので。 ぶっこ: はい。 吉田: そのグラウンドマウント中にも、呼び出した瞬間に羽が開く(状態を)作っちゃえばいいんだけど、今度は「二枚羽の状態」がなくなってしまうじゃないですか。多分皆さん(二枚羽がなくなることは)望んでないんですよ。 ぶっこ: なるほどね。 吉田: じゃあどうなるかって言うと、マウントごとに「飛行中のアニメーションをグラウンドマウントに適用する」みたいなスイッチをつけて、「これはそっち(二枚羽)、これは変形する」……。 ぶっこ: なるほどね。....ちょっと重そうだなって今思ってしまいましたけど(笑)。 吉田:ただスイッチなんで、クライアント……いわゆるサーバーに(データとして)持つとやっぱりデータがデカすぎるので、クライアントにそのパラメータを持てばできなくはないけど。 ぶっこ: うん。 吉田: ……今、コストねえんだよな(苦笑)。 ぶっこ:この時期に言うことじゃなかったなってちょっと今思いましたけど。 吉田:それこそ、その先のタスクですら(コストの)奪い合いをしてるんで。 ぶっこ: (笑)。 吉田: でも、実現方法はたぶんある。今のは確かにそうですね。せっかくね、自慢するために取ってるんで。 吉田: そうですね、分かりました。ハイ、 ぶっこ:いつの日かね。 吉田:いきますよ。じゃあ。はい。 ぶっこ: ありがてえ、ありがてえ。その日を楽しみに待ちましょう。 吉田: コレを獲得して待っていてください。 ぶっこ: そうそう、頑張ろう。エヌオーを
ありしあ@Ridill234,819 просмотров • 6 месяцев назад
