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小宇Chengzi

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小红书女装赛道,已经有人专门用这种视频起号了🔥 我看了下这个账号: 2000 多粉丝 但大部分视频都能稳定破万播放,店铺销量也不差。 一套内容可以持续批量生产,成本也很低

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如何用 AI,在抖音、小红书快速做一个穿搭账号? 这次我只用了,一张图片+一段提示词 不到 2 分钟 就完成了一条连续切换 7 套衣服的换装视频。🔥

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每个人都能用 Seedance 2.0 👀 制作自己角色的爆款流量视频。 看看这次我的复刻效果。 完整视频提示词已经整理好了, 赶快拿去做起来吧! Prompt ⬇️ 【风格】 真实手机第一视角恶作剧短视频,现代地铁站实拍质感。 全片唯一主角是女主。黑色皮鞋只是开场触发剧情的临时道具,不能成为持续追踪的主体。 自然手机手持拍摄,保留轻微晃动、奔跑颠簸、手机自动对焦、数码变焦和快速甩镜产生的真实运动模糊。 纯真人实拍,不要卡通贴纸、动漫人物、3D角色或电影广告质感。 【时长与画幅】 约14秒,9:16竖屏。 【场景】 真实现代地铁站。列车停靠,车门与站台门已经打开。 画面可见车厢内部、车门门槛、站台缝隙、浅色瓷砖地面、绿色导向线、站台立柱和纵深通道。 【女主】 女主全程保持相同脸型、五官、发型、服装、身材比例和身份。 右脚穿黑色皮鞋,左脚缺鞋,只穿黑色及膝袜。脱下的另一只黑色皮鞋放在车厢地面。 女主右手拿着手机。 【剪辑手法】 整段视频营造连续拍摄的感觉,但包含两次隐藏剪辑。 两次剪辑都使用: 快速甩镜+近距离物体遮挡+整屏运动模糊+保持镜头运动方向连续。 剪辑点只能发生在画面完全模糊、地面或近处物体占满画面的瞬间。剪辑前后的甩镜速度、方向和手机晃动必须自然衔接,让观众不容易发现切点。 第一次隐藏剪辑: 镜头从地面的黑鞋快速向前上方甩动。运动模糊覆盖画面时,切换到女主已经站在站台远处的画面。 第二次隐藏剪辑: 镜头从远处女主快速甩向右下方地面。地面、立柱底座和运动模糊覆盖画面时,切换到女主已经站在摄影者旁边的近景画面。 不要使用闪白、黑场、溶解、淡入淡出、特效光效或清晰画面中的直接硬切。 【镜头1:建立女主】 手机第一视角拍摄女主完整身体。 女主站在打开的地铁车门旁,身体轻靠车门侧面,低头看右手中的手机。 右脚穿黑色皮鞋并支撑身体。左脚缺鞋,只穿黑色及膝袜。脱下的另一只黑色皮鞋放在她前方的车厢地面。 镜头轻微自然晃动,女主是画面的主要视觉中心。 【镜头2:第一次踢鞋】 镜头从女主迅速转向地面。 摄影者穿白色运动鞋的脚从画面下方进入,准确踢中地面的黑色皮鞋。 黑鞋受到真实撞击后滑出车厢,越过车门门槛和站台缝隙,进入站台区域。 必须清楚看到白色运动鞋与黑鞋发生接触。 【镜头3:短暂追鞋与第二次踢鞋】 摄影者跟随黑鞋跑出车厢,手机镜头向下短暂跟随。 黑鞋贴着站台瓷砖向前滑行,出现轻微旋转、方向偏移和自然减速。 摄影者追上后,白色运动鞋第二次准确踢中黑鞋,使黑鞋继续沿地面滑动。 全片只有两次踢鞋动作。 第二次踢完后,镜头立即离开鞋子,不再继续追踪。 【镜头4:第一次甩镜隐藏剪辑】 第二次踢鞋结束后,镜头立即从地面向前上方高速甩动。 站台地面、近处灰白色区域和强烈运动模糊快速覆盖整个画面。 在画面完全模糊的瞬间完成第一次隐藏剪辑。 甩镜动作结束后,镜头自然抬起并对准站台远处。女主已经位于站台纵深中央。 前后镜头的甩动方向、速度和晃动必须连续,不能出现明显跳帧。 黑色皮鞋从这一镜头开始永久离开画面。 【镜头5:女主远处树式站姿】 女主位于站台远处中央,正面面对摄影者,做出清楚的单腿树式姿势。 右腿竖直承重,右脚穿黑色皮鞋并稳稳踩在地面。 左脚缺鞋,只穿黑色及膝袜。左膝向身体左侧打开并弯曲,左脚向内收起,左脚内侧贴在右膝内侧附近,左脚始终悬空,不接触地面。 女主上身直立,头部正对镜头。右手握着手机自然垂在身体右侧,左臂自然垂下,视线看向摄影者。 保持完整树式站姿,不换腿、不落脚、不跳动,也不向摄影者走来。 【镜头6:焦距拉近再拉远】 摄影机位置保持不变,镜头中心持续锁定女主。 手机镜头快速拉长焦距,让远处保持树式姿势的女主迅速放大至较近的全身景别。 短暂停留后,镜头快速缩短焦距,让女主重新缩小,恢复到站台远处的完整全身构图。 这是手机焦距变化,不是摄影者前进后退,也不是女主走近。 女主的脚底位置、站姿和背景空间关系始终不变。 【镜头7:连续甩镜与第二次隐藏剪辑】 镜头从远处女主快速甩向右下方,女主短暂离开画面。 镜头立即甩回,再次短暂看到保持树式姿势的女主,随后第二次快速甩向右下方地面。 站台地面、立柱底座和强烈运动模糊完全覆盖画面。 在画面完全模糊的瞬间完成第二次隐藏剪辑。 保持镜头甩动的方向、速度和手持晃动连续,将远处女主无痕切换为站在摄影者旁边的女主。 不能在清晰画面中展示女主跑过站台或突然瞬移。 【镜头8:女主近距离收尾】 第二次甩镜结束后,镜头自然抬起,女主已经出现在摄影者旁边。 女主直视镜头,主动快速靠近,从中近景进入面部极近特写。 她自然嘟嘴,在脸部最靠近镜头的位置闭上眼睛,形成即将亲吻镜头的视觉效果。 随后女主将头部和上身向后退回正常近景,重新睁开眼睛,轻微侧头看向镜头结束。 这一镜头中人物大小变化来自女主主动靠近和退出,不能使用数码变焦替代。 【环境声与动作音效】 全程没有音乐、背景配乐、旁白或人工节拍。 只保留真实同步声音: 地铁站环境底噪、列车设备运行声、远处乘客声音、白色运动鞋踢中黑色皮鞋的碰撞声、黑鞋滑过瓷砖的摩擦声、摄影者奔跑的脚步声、衣物摩擦声、呼吸声和快速甩镜产生的自然风噪。 不要卡通音效、人工转场音效或亲吻音效。 【强制约束】 女主是全片唯一主角,所有主要镜头最终必须回到女主。 黑色皮鞋只在镜头1至镜头3中出现。 黑鞋只被踢两次,每次都必须由白色运动鞋真实接触后才开始移动。 黑鞋始终贴着地面滑动,不能自行飞起、悬浮、弹跳、追赶人物或改变运动方向。 镜头4以后,地面的黑色皮鞋永久离开画面,不能再次出现。 两次隐藏剪辑只能发生在整屏运动模糊或近景遮挡期间。 禁止使用闪白、黑场、溶解、淡入淡出或明显硬切。 第一次隐藏剪辑后,女主出现在站台远处。 第二次隐藏剪辑后,女主出现在摄影者旁边。 女主远处姿势必须是右腿承重,左膝向左侧打开,缺鞋的左脚只穿黑色及膝袜,左脚贴在右膝内侧附近的树式姿势。 焦距拉近和拉远时,摄影机不能前后移动,女主也不能走动。 结尾必须由女主主动靠近镜头,不能使用数码放大。 不要慢动作、稳定器效果、多余人物抢镜、重复女主、多余鞋子、错误肢体、字幕、文字、Logo或水印。

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给 ChatGPT 一条没有剪辑过的原片, 它到底能做到什么程度? 看懂镜头、找到节奏、添加花字、设计 UI、匹配音效, 最后直接输出一条完整成片。 更离谱的是: 连这条「原片 vs 成片」的效果对比视频, 也是 ChatGPT 自己剪出来的。 以后剪辑视频, 你可能只需要做好一件事: 把自己的需求说清楚。 ⬇️提示词: 直接把原片丢给 ChatGPT / Claude: 请直接把我提供的视频制作成「中国偶像团体自制综艺」风格的完整成片,不要只提供剪辑方案。 保持人物面部、身材与服装完全不变,根据原片内容和画面节奏,加入高级中文综艺 UI、节目角标、任务卡、成员名牌、反应花字、倒计时、进度条、轻推近、自然转场和适量音效。 所有视觉包装必须避开人物面部及服装主体,整体风格年轻、精致、有高级感。保留视频原声,最终输出 4K 主成片和 1080P 预览版。

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AI is getting scary good at fashion videos. 这组辣妹风穿搭视频, 从造型、动作到镜头氛围,已经越来越接近真实短视频质感了。 以前做女装内容要模特、场地、摄影、剪辑。 现在 AI 可以先把视觉方向跑出来,直接测试哪套更吸睛。 For fashion brands, this is not just content. This is a new workflow.

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最近爆火的「真实场景+贴纸角色」,真的太好玩了😂 可爱角色闯进现实世界,反差感直接拉满。 随手一做就有就有爆款潜质! ⬇️Prompt: 角色与素材绑定 以上传图片为唯一角色参考。角色身份、发型、脸型、五官、服装、配色、挂件及可爱气质必须与原图一致。 角色固定为: 扁平2D动漫贴纸风 Q版大头小身体 深色清晰描边 平涂色块 轻微纸片质感 可爱儿童贴纸风 禁止改为真人、3D、毛绒公仔、半写实卡通或其他角色。 角色特征必须保持:短而蓬松的黑发、大眼睛、肉嘟嘟圆脸、淡黄色条纹上衣、白色领口、蓝色牛仔背带裤、胸前白色小熊装饰、红色蝴蝶结、侧边蓝色小熊包挂件、卷边裤脚、赤脚。整体幼态、软萌、天真、讨喜。 视频设定 生成一段约 10秒、9:16竖屏 的反差搞笑短视频: 真实现代住宅小区场景 + 扁平2DQ版贴纸角色。 全程为一个固定鱼眼门禁摄像头视角,一镜到底: 无剪辑、无转场、无黑场 无重复镜头 摄影机不移动、不跟拍、不旋转、不俯仰、不推拉、不变焦 无背景音乐 无字幕、UI、Logo、水印或其他文字 核心笑点:角色听到“请刷脸”,误以为要把脸贴得非常近,于是跳起抱住绿色细杆,连续两次把整张可爱笑脸贴向鱼眼镜头,但两次都提示“未识别”。 场景与镜头 白天自然光下的现代住宅小区入口,包含浅色住宅建筑、树木灌木、灰色铺装地面及斑驳树影。 画面右侧近景始终有一根固定的绿色金属杆: 细直、圆柱形、深绿色 表面光滑、粗细均匀 从地面竖直延伸至画面上方 禁止将其生成成粗大门禁机、矩形设备柱、刷脸终端、机箱、广告牌或弧形外壳。 鱼眼摄像头安装在杆体上方,但摄像头本体不入镜。 画面具有明显且自然的鱼眼桶形畸变: 建筑和道路边缘自然弯曲 四周有轻微黑色弧形暗角 靠近镜头的物体被明显放大 绿色杆具有合理近景透视 连续动作时间线 0:00–0:03|跑向镜头 固定鱼眼大全景。 角色从中远景偏右、绿色杆左后方出现,以快速、短小、带弹跳感的步伐跑向镜头。 要求双脚真实接触地面,双臂自然摆动,身体轻微上下弹动,并随距离缩短自然变大。 禁止漂浮、滑行、瞬移或突然放大。 0:03–0:04|停下等待 角色在绿色杆左侧自然减速停下,抬头看向前上方的鱼眼镜头。 表情可爱、眼睛明亮、嘴巴微张,略带疑惑,并自然眨眼。 门禁系统发出中文机械语音: “请刷脸。” 0:04–0:05|跳起抱杆 角色像突然理解一样,立即靠近绿色杆: 轻微屈膝蓄力 → 短促向上起跳 → 双脚同时短暂离地 → 双臂从正面抱住绿色杆 → 身体停留在杆体左侧 → 双腿屈膝向后微收 → 抬头对准上方鱼眼镜头。 这是可爱的短促跳起抱杆动作,不是爬杆。 双腿不得缠杆、夹杆或骑杆,身体不得沿杆上下移动。 0:05–0:07|第一次贴脸 角色保持双臂抱杆、双腿屈膝离地,先将整张脸正面对准镜头,再迅速把肉嘟嘟的可爱笑脸贴向鱼眼镜头。 表情必须幼态、软萌、开心、讨喜,嘴角自然上扬;禁止呆滞、面无表情或夸张大笑。 最终达到极限鱼眼特写: 脸部占画面约95%–110% 整张脸几乎压住镜头 额头、双侧脸颊和下巴自然超出画面边缘 双眼被鱼眼透视拉向左右 鼻子和嘴巴位于画面中心 身体基本不可见 绿色杆仅在右侧边缘露出一小条 整张脸完全贴近后,门禁系统提示: “未识别。” 0:07–0:08|明显收回 角色仍抱住绿色杆,将头部和整张脸明显向后收回。 此时重新看见完整头部、部分上半身、双手和绿色杆。双腿仍屈膝短暂离地,双手不松开,身体不沿杆移动。 角色短暂停顿,露出疑惑但依然可爱的表情,像在想:“是不是还不够近?” 0:08–0:10|第二次贴脸 角色再次将整张脸正面对准镜头,以比第一次更认真、更主动、更甜、更软萌的表情,把整张肉嘟嘟笑脸再次压向镜头。 第二次同样达到极限鱼眼特写: 脸部占画面约95%–110% 额头、脸颊和下巴超出画面边界 双眼被鱼眼透视拉向两侧 鼻子和嘴巴位于中心 身体几乎不可见 绿色杆只在右侧边缘保留少量 禁止傻愣、冷淡、木讷或惊悚表情。 整张脸完全贴近后,门禁系统再次提示: “未识别。” 最后一帧保持角色整张可爱笑脸贴近镜头。 声音 不添加背景音乐,仅保留: 小区轻微环境底噪 树叶和远处环境声 跑动脚步声 起跳动作声 抱杆轻微摩擦声 门禁电子提示音 清晰中文机械语音 语音顺序必须为: 停下后:“请刷脸。” 第一次整张脸完全贴近后:“未识别。” 第二次整张脸完全贴近后:“未识别。” 强制约束 角色必须始终保持上传图片中的造型与扁平2DQ版贴纸质感。 全片必须为固定鱼眼镜头的一镜到底。角色必须从中远景偏右跑来,听到“请刷脸”后短促起跳,双臂抱住右侧绿色细杆,双腿屈膝短暂离地,身体始终位于杆体左侧。 两次贴脸前,整张脸都必须正面对准镜头;两次都必须是带有讨喜笑意的整张肉嘟嘟可爱笑脸,并达到占画面95%–110%的极限鱼眼特写。第一次失败后必须明显收回,再进行第二次贴脸。 禁止改变角色、移动摄影机、生成粗大设备柱、漂浮滑行、双腿缠杆、呆滞贴脸、背景音乐、剪辑效果及任何画面文字。 该版本更适合作为视频生成模型的主提示词,可将“强制约束”单独放入模型的负面提示或限制指令栏。

最近爆火的「真实场景+贴纸角色」,真的太好玩了😂 可爱角色闯进现实世界,反差感直接拉满。 随手一做就有就有爆款潜质! ⬇️Prompt: 角色与素材绑定 以上传图片为唯一角色参考。角色身份、发型、脸型、五官、服装、配色、挂件及可爱气质必须与原图一致。 角色固定为: 扁平2D动漫贴纸风 Q版大头小身体 深色清晰描边 平涂色块 轻微纸片质感 可爱儿童贴纸风 禁止改为真人、3D、毛绒公仔、半写实卡通或其他角色。 角色特征必须保持:短而蓬松的黑发、大眼睛、肉嘟嘟圆脸、淡黄色条纹上衣、白色领口、蓝色牛仔背带裤、胸前白色小熊装饰、红色蝴蝶结、侧边蓝色小熊包挂件、卷边裤脚、赤脚。整体幼态、软萌、天真、讨喜。 视频设定 生成一段约 10秒、9:16竖屏 的反差搞笑短视频: 真实现代住宅小区场景 + 扁平2DQ版贴纸角色。 全程为一个固定鱼眼门禁摄像头视角,一镜到底: 无剪辑、无转场、无黑场 无重复镜头 摄影机不移动、不跟拍、不旋转、不俯仰、不推拉、不变焦 无背景音乐 无字幕、UI、Logo、水印或其他文字 核心笑点:角色听到“请刷脸”,误以为要把脸贴得非常近,于是跳起抱住绿色细杆,连续两次把整张可爱笑脸贴向鱼眼镜头,但两次都提示“未识别”。 场景与镜头 白天自然光下的现代住宅小区入口,包含浅色住宅建筑、树木灌木、灰色铺装地面及斑驳树影。 画面右侧近景始终有一根固定的绿色金属杆: 细直、圆柱形、深绿色 表面光滑、粗细均匀 从地面竖直延伸至画面上方 禁止将其生成成粗大门禁机、矩形设备柱、刷脸终端、机箱、广告牌或弧形外壳。 鱼眼摄像头安装在杆体上方,但摄像头本体不入镜。 画面具有明显且自然的鱼眼桶形畸变: 建筑和道路边缘自然弯曲 四周有轻微黑色弧形暗角 靠近镜头的物体被明显放大 绿色杆具有合理近景透视 连续动作时间线 0:00–0:03|跑向镜头 固定鱼眼大全景。 角色从中远景偏右、绿色杆左后方出现,以快速、短小、带弹跳感的步伐跑向镜头。 要求双脚真实接触地面,双臂自然摆动,身体轻微上下弹动,并随距离缩短自然变大。 禁止漂浮、滑行、瞬移或突然放大。 0:03–0:04|停下等待 角色在绿色杆左侧自然减速停下,抬头看向前上方的鱼眼镜头。 表情可爱、眼睛明亮、嘴巴微张,略带疑惑,并自然眨眼。 门禁系统发出中文机械语音: “请刷脸。” 0:04–0:05|跳起抱杆 角色像突然理解一样,立即靠近绿色杆: 轻微屈膝蓄力 → 短促向上起跳 → 双脚同时短暂离地 → 双臂从正面抱住绿色杆 → 身体停留在杆体左侧 → 双腿屈膝向后微收 → 抬头对准上方鱼眼镜头。 这是可爱的短促跳起抱杆动作,不是爬杆。 双腿不得缠杆、夹杆或骑杆,身体不得沿杆上下移动。 0:05–0:07|第一次贴脸 角色保持双臂抱杆、双腿屈膝离地,先将整张脸正面对准镜头,再迅速把肉嘟嘟的可爱笑脸贴向鱼眼镜头。 表情必须幼态、软萌、开心、讨喜,嘴角自然上扬;禁止呆滞、面无表情或夸张大笑。 最终达到极限鱼眼特写: 脸部占画面约95%–110% 整张脸几乎压住镜头 额头、双侧脸颊和下巴自然超出画面边缘 双眼被鱼眼透视拉向左右 鼻子和嘴巴位于画面中心 身体基本不可见 绿色杆仅在右侧边缘露出一小条 整张脸完全贴近后,门禁系统提示: “未识别。” 0:07–0:08|明显收回 角色仍抱住绿色杆,将头部和整张脸明显向后收回。 此时重新看见完整头部、部分上半身、双手和绿色杆。双腿仍屈膝短暂离地,双手不松开,身体不沿杆移动。 角色短暂停顿,露出疑惑但依然可爱的表情,像在想:“是不是还不够近?” 0:08–0:10|第二次贴脸 角色再次将整张脸正面对准镜头,以比第一次更认真、更主动、更甜、更软萌的表情,把整张肉嘟嘟笑脸再次压向镜头。 第二次同样达到极限鱼眼特写: 脸部占画面约95%–110% 额头、脸颊和下巴超出画面边界 双眼被鱼眼透视拉向两侧 鼻子和嘴巴位于中心 身体几乎不可见 绿色杆只在右侧边缘保留少量 禁止傻愣、冷淡、木讷或惊悚表情。 整张脸完全贴近后,门禁系统再次提示: “未识别。” 最后一帧保持角色整张可爱笑脸贴近镜头。 声音 不添加背景音乐,仅保留: 小区轻微环境底噪 树叶和远处环境声 跑动脚步声 起跳动作声 抱杆轻微摩擦声 门禁电子提示音 清晰中文机械语音 语音顺序必须为: 停下后:“请刷脸。” 第一次整张脸完全贴近后:“未识别。” 第二次整张脸完全贴近后:“未识别。” 强制约束 角色必须始终保持上传图片中的造型与扁平2DQ版贴纸质感。 全片必须为固定鱼眼镜头的一镜到底。角色必须从中远景偏右跑来,听到“请刷脸”后短促起跳,双臂抱住右侧绿色细杆,双腿屈膝短暂离地,身体始终位于杆体左侧。 两次贴脸前,整张脸都必须正面对准镜头;两次都必须是带有讨喜笑意的整张肉嘟嘟可爱笑脸,并达到占画面95%–110%的极限鱼眼特写。第一次失败后必须明显收回,再进行第二次贴脸。 禁止改变角色、移动摄影机、生成粗大设备柱、漂浮滑行、双腿缠杆、呆滞贴脸、背景音乐、剪辑效果及任何画面文字。 该版本更适合作为视频生成模型的主提示词,可将“强制约束”单独放入模型的负面提示或限制指令栏。

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ちいかわ、ホルムズ海峡に迷い込む。頑張って、早く逃げて! ⬇️Prompt: 【スタイル】 テレビニュースの生中継風に描く、デフォルメキャラクターの海上戦争逃亡ショートムービー。リアルな現代海戦環境と、上陸戦映画のような強烈な緊張感・圧迫感・臨場感を表現する。 3体の主人公は、海面に浮かぶデフォルメされた巨大な空気入りバルーンキャラクター/インフレータブル型フロート人形。表面は滑らかで丸みがあり、柔らかな反射と明確な空気充填感がある。波、爆風、ヘリコプターのローター風を受けると、軽く弾みながら揺れる。 毛皮のぬいぐるみ、硬質プラスチックフィギュア、リアルな動物にはしない。 【尺・アスペクト比】 15秒、16:9横画面。 3つの連続した大型ショットで構成し、爆発による水煙を利用して隠しカットを行う。通常のハードカットは禁止。 【舞台】 昼間のホルムズ海峡。 両岸には褐色の険しい岩壁が続き、空は灰黒色の硝煙に覆われ、海面は激しくうねっている。遠方では黒煙と炎が立ち上り、少数の機雷が海面に浮いている。 海上には以下が存在する。 アメリカ軍の巨大空母 護衛艦艇 追撃する武装高速艇2隻 低空で追跡する武装ヘリコプター1機 遠方を高速通過する戦闘機 すべての軍事要素は追撃に関与する。 武装高速艇は機関銃で掃射し、砲弾は海面に着弾して逃走経路を遮断する。武装ヘリは低空から圧迫し、空母と護衛艦は前方の航路を完全に封鎖する。 【主人公】 実際のサイズが同じ3体のデフォルメ型インフレータブル・フロートキャラクター。 白い丸型キャラクター。大きな黒い瞳、ピンク色の頬、小さな口、短い手足。 青白い猫耳キャラクター。青い頭部と耳、大きな黒い瞳、ピンク色の頬、小さな口、短い手足。 クリームイエローの長耳ウサギ型キャラクター。耳の内側はピンク色。大きな黒い瞳、ピンク色の頬、小さな口、短い手足。 3体の造形、色、比率、材質は全編を通して完全に統一する。3体は泣きながら逃げ続け、涙が後方へ飛び散る。 【ニュースUI】 全編を通して台湾のテレビニュース生中継風のUIを表示する。 UIは画面の端に固定された独立した2Dグラフィックとして扱い、カメラの揺れ、移動、ズームには連動させない。 左上 「中東・荷莫茲海峽」 「今天 上午11時左右」 右上の赤白緊急ニュース枠 「緊急」 「吉伊卡哇造型船團」 「通過荷莫茲海峽」 副見出し: 「水雷、武裝追擊風險升高」 左下の情勢分析枠 「情勢分析」 「此海峽是全球能源運輸要道」 「航行安全成重大課題」 右下の地図 以下を繁体字中国語で明確に表示する。 伊朗 伊拉克 沙烏地阿拉伯 阿曼 荷莫茲海峽 画面最下部のニュースティッカー 「最新快訊|荷莫茲海峽交火持續 美軍航母戰鬥群進入海域 國際能源運輸安全受關注」 画面内のニュース文字はすべて、明瞭で正確な繁体字中国語にする。 【ショット1:十字砲火による追撃】 カメラは海面すれすれの低い位置にあり、3体の左後方30〜45度から高速で並走追跡する。 最初のフレームからクライマックスに入り、状況説明用の導入ショットは入れない。 3体はすでに涙を流しながら必死に逃げている。 白いキャラクターが先頭 青白い猫耳キャラクターが中央 ウサギ型キャラクターが最後尾 右後方から2隻の武装高速艇が接近し、搭載機関銃で連続射撃する。銃口の発光は短く、明確で、現実的な射撃リズムを持つ。 弾丸が海面に着弾し、細かい水柱が連続して発生する。着弾地点は明確な順序で3体を追う。 ウサギの後方 → 青白いキャラクターの外側 → 3体の間 → 白いキャラクターの前方 背景で無作為に発砲するのではなく、機関銃の着弾列が海面上を移動し、3体に追いついていく様子を明確に見せる。 3体は泣きながら高速で海面を進み、空気の流れによって涙が後方へ飛び散る。体は波に合わせて、空気入りフロートらしく軽く上下に弾む。 直後、砲弾が右前方の海面に着弾し、巨大な水柱が上がって右側の進路を遮断する。3体は一斉に左へ急旋回する。 続いて2発目の砲弾が左後方に着弾し、爆風によって3体全員が海面から持ち上げられる。 白いキャラクターは短時間宙に浮き、着水後すぐに加速する 青白いキャラクターは横方向へ約4分の1回転し、体勢を崩しかける ウサギ型キャラクターは隊列の外側へ押され、長い耳が爆風で後方へ倒れる 爆発による水煙がレンズを覆い、カメラが一度強く横方向へ揺れる。 【ショット2:武装ヘリによる低空包囲】 水煙を利用して隠しカットを行う。 カメラは3体の前方やや右側へ移動し、海面すれすれの低い位置から後退しながら正面を撮影する。 3体はカメラへ向かって泣きながら突進する。 武装ヘリコプターが右後方上空から極低空で急接近する。 巨大な機体の影が3体と海面を横切る ローター風が海面を押し、水煙を扇状に巻き上げる ウサギ型キャラクターの長い耳が強風で後方へ倒れ続ける 青白いキャラクターは恐怖に満ちた表情でヘリを見上げる 白いキャラクターは泣きながら先頭を走り続ける ヘリと武装高速艇は海面への掃射を続ける。 着弾による水柱が左右から中央へ集まり、3体は密集した隊形を取らざるを得なくなる。 1発の弾丸が青白いキャラクターの外側をかすめる。貫通や損傷は発生せず、デフォルメされた非貫通衝撃のみを表現する。 青白いキャラクターは横へ大きく傾き、至近距離の水しぶきを受ける。白いキャラクターは高速移動を続けたまま体の側面で押し、青白いキャラクターを正しい進行方向へ戻す。 3体は止まらず、泣きながら前方へ逃げ続ける。 【ショット3:空母の鋼鉄の壁】 再び大量の水煙を利用して隠しカットを行う。 カメラは3体の側後方へ戻り、高速追跡を続けながら徐々に上昇し、弧を描いて真後ろへ回り込む。 3体が煙の中から飛び出すと、前方に巨大なアメリカ軍空母の艦首が完全な姿で現れる。 空母は静止しているのではなく、正面から3体へ向かって進んでくる。 巨大な艦首が鋼鉄の壁のように前方を遮る 艦首が巨大な波を押し上げる 左右の護衛艦が中央へ寄り、逃走経路を封鎖する 飛行甲板上で艦載機が動き始める 1機の戦闘機が離陸し、画面上方を高速で通過する 3体の前方には逃げ道がない。しかし後方からは機関銃の着弾列が接近し続けているため、停止できない。 3体は泣きながら巨大な艦首波へ突進する。 白いキャラクターは先頭で口を開けて大泣きする 青白いキャラクターは目を強く閉じ、体を縮める ウサギ型キャラクターの長い耳は完全に後方へ伸びる 巨大な波が3体を同時に持ち上げ、波頭の上へ押し上げる。 その瞬間、背後で映像中最大の爆発が発生する。 オレンジ色の巨大な爆炎 濃い黒煙 高く立ち上がる爆発水柱 背後から迫る強烈な衝撃波 カメラは衝撃で激しく揺れ、水煙が画面全体を飲み込む。 最後のフレームは、3体が巨大な波に持ち上げられ、前方に空母、後方に大爆発が迫る絶体絶命の瞬間で止める。 【ナレーション】 最初のフレームから台湾テレビニュースのアナウンサーによるナレーションを開始する。 口調は正式、迅速、緊迫した突発国際ニュース調。コミカルな話し方は禁止。 ナレーションは繁体字中国語で以下を使用する。 「最新消息,荷莫茲海峽爆發激烈交火,三個吉伊卡哇造型漂浮目標正遭海空火力持續追擊。現場可見武裝快艇、低空直升機與美軍航母戰鬥群進入海域,周邊爆炸不斷,局勢正在急速升高。」 【環境音・効果音】 BGMは禁止。 以下のみ使用する。 台湾ニュースアナウンサーのナレーション 3体それぞれの泣き声 波の音 武装高速艇のエンジン音 機関銃の連射音 弾丸が海面に着弾する音 砲弾の飛翔音 爆発音 爆発水柱の音 ヘリコプターのローター音 戦闘機の通過音 水滴がレンズに当たる音 【必須制約】 3体は全編を通して、海面に浮かぶデフォルメ型の空気入りバルーンキャラクターとして表現する。 表面は滑らかで丸く、空気充填感と浮遊弾性を持たせる。 毛皮のぬいぐるみ、硬質プラスチック、リアルな動物、機械生命体に変更しない。 3体の実際のサイズは同じ。造形、色、顔、耳、材質を全編で固定する。 3体は常に同じ主方向へ逃げ続け、引き返し、停止、その場での回転は禁止。 機関銃の着弾、砲弾の爆発、追撃ルートには明確な空間的因果関係を持たせる。 水しぶきや爆風による衝撃は許可するが、血、傷、穴、破裂、空気漏れ、切断、焼損、恐怖的な変形は禁止。 ニュースUIは最初から最後まで固定表示し、キャラクターの顔を遮らない。 ニュースUI内の文字はすべて正確で明瞭な繁体字中国語にする。 通常のハードカット、スローモーション、BGMは禁止。

ちいかわ、ホルムズ海峡に迷い込む。頑張って、早く逃げて! ⬇️Prompt: 【スタイル】 テレビニュースの生中継風に描く、デフォルメキャラクターの海上戦争逃亡ショートムービー。リアルな現代海戦環境と、上陸戦映画のような強烈な緊張感・圧迫感・臨場感を表現する。 3体の主人公は、海面に浮かぶデフォルメされた巨大な空気入りバルーンキャラクター/インフレータブル型フロート人形。表面は滑らかで丸みがあり、柔らかな反射と明確な空気充填感がある。波、爆風、ヘリコプターのローター風を受けると、軽く弾みながら揺れる。 毛皮のぬいぐるみ、硬質プラスチックフィギュア、リアルな動物にはしない。 【尺・アスペクト比】 15秒、16:9横画面。 3つの連続した大型ショットで構成し、爆発による水煙を利用して隠しカットを行う。通常のハードカットは禁止。 【舞台】 昼間のホルムズ海峡。 両岸には褐色の険しい岩壁が続き、空は灰黒色の硝煙に覆われ、海面は激しくうねっている。遠方では黒煙と炎が立ち上り、少数の機雷が海面に浮いている。 海上には以下が存在する。 アメリカ軍の巨大空母 護衛艦艇 追撃する武装高速艇2隻 低空で追跡する武装ヘリコプター1機 遠方を高速通過する戦闘機 すべての軍事要素は追撃に関与する。 武装高速艇は機関銃で掃射し、砲弾は海面に着弾して逃走経路を遮断する。武装ヘリは低空から圧迫し、空母と護衛艦は前方の航路を完全に封鎖する。 【主人公】 実際のサイズが同じ3体のデフォルメ型インフレータブル・フロートキャラクター。 白い丸型キャラクター。大きな黒い瞳、ピンク色の頬、小さな口、短い手足。 青白い猫耳キャラクター。青い頭部と耳、大きな黒い瞳、ピンク色の頬、小さな口、短い手足。 クリームイエローの長耳ウサギ型キャラクター。耳の内側はピンク色。大きな黒い瞳、ピンク色の頬、小さな口、短い手足。 3体の造形、色、比率、材質は全編を通して完全に統一する。3体は泣きながら逃げ続け、涙が後方へ飛び散る。 【ニュースUI】 全編を通して台湾のテレビニュース生中継風のUIを表示する。 UIは画面の端に固定された独立した2Dグラフィックとして扱い、カメラの揺れ、移動、ズームには連動させない。 左上 「中東・荷莫茲海峽」 「今天 上午11時左右」 右上の赤白緊急ニュース枠 「緊急」 「吉伊卡哇造型船團」 「通過荷莫茲海峽」 副見出し: 「水雷、武裝追擊風險升高」 左下の情勢分析枠 「情勢分析」 「此海峽是全球能源運輸要道」 「航行安全成重大課題」 右下の地図 以下を繁体字中国語で明確に表示する。 伊朗 伊拉克 沙烏地阿拉伯 阿曼 荷莫茲海峽 画面最下部のニュースティッカー 「最新快訊|荷莫茲海峽交火持續 美軍航母戰鬥群進入海域 國際能源運輸安全受關注」 画面内のニュース文字はすべて、明瞭で正確な繁体字中国語にする。 【ショット1:十字砲火による追撃】 カメラは海面すれすれの低い位置にあり、3体の左後方30〜45度から高速で並走追跡する。 最初のフレームからクライマックスに入り、状況説明用の導入ショットは入れない。 3体はすでに涙を流しながら必死に逃げている。 白いキャラクターが先頭 青白い猫耳キャラクターが中央 ウサギ型キャラクターが最後尾 右後方から2隻の武装高速艇が接近し、搭載機関銃で連続射撃する。銃口の発光は短く、明確で、現実的な射撃リズムを持つ。 弾丸が海面に着弾し、細かい水柱が連続して発生する。着弾地点は明確な順序で3体を追う。 ウサギの後方 → 青白いキャラクターの外側 → 3体の間 → 白いキャラクターの前方 背景で無作為に発砲するのではなく、機関銃の着弾列が海面上を移動し、3体に追いついていく様子を明確に見せる。 3体は泣きながら高速で海面を進み、空気の流れによって涙が後方へ飛び散る。体は波に合わせて、空気入りフロートらしく軽く上下に弾む。 直後、砲弾が右前方の海面に着弾し、巨大な水柱が上がって右側の進路を遮断する。3体は一斉に左へ急旋回する。 続いて2発目の砲弾が左後方に着弾し、爆風によって3体全員が海面から持ち上げられる。 白いキャラクターは短時間宙に浮き、着水後すぐに加速する 青白いキャラクターは横方向へ約4分の1回転し、体勢を崩しかける ウサギ型キャラクターは隊列の外側へ押され、長い耳が爆風で後方へ倒れる 爆発による水煙がレンズを覆い、カメラが一度強く横方向へ揺れる。 【ショット2:武装ヘリによる低空包囲】 水煙を利用して隠しカットを行う。 カメラは3体の前方やや右側へ移動し、海面すれすれの低い位置から後退しながら正面を撮影する。 3体はカメラへ向かって泣きながら突進する。 武装ヘリコプターが右後方上空から極低空で急接近する。 巨大な機体の影が3体と海面を横切る ローター風が海面を押し、水煙を扇状に巻き上げる ウサギ型キャラクターの長い耳が強風で後方へ倒れ続ける 青白いキャラクターは恐怖に満ちた表情でヘリを見上げる 白いキャラクターは泣きながら先頭を走り続ける ヘリと武装高速艇は海面への掃射を続ける。 着弾による水柱が左右から中央へ集まり、3体は密集した隊形を取らざるを得なくなる。 1発の弾丸が青白いキャラクターの外側をかすめる。貫通や損傷は発生せず、デフォルメされた非貫通衝撃のみを表現する。 青白いキャラクターは横へ大きく傾き、至近距離の水しぶきを受ける。白いキャラクターは高速移動を続けたまま体の側面で押し、青白いキャラクターを正しい進行方向へ戻す。 3体は止まらず、泣きながら前方へ逃げ続ける。 【ショット3:空母の鋼鉄の壁】 再び大量の水煙を利用して隠しカットを行う。 カメラは3体の側後方へ戻り、高速追跡を続けながら徐々に上昇し、弧を描いて真後ろへ回り込む。 3体が煙の中から飛び出すと、前方に巨大なアメリカ軍空母の艦首が完全な姿で現れる。 空母は静止しているのではなく、正面から3体へ向かって進んでくる。 巨大な艦首が鋼鉄の壁のように前方を遮る 艦首が巨大な波を押し上げる 左右の護衛艦が中央へ寄り、逃走経路を封鎖する 飛行甲板上で艦載機が動き始める 1機の戦闘機が離陸し、画面上方を高速で通過する 3体の前方には逃げ道がない。しかし後方からは機関銃の着弾列が接近し続けているため、停止できない。 3体は泣きながら巨大な艦首波へ突進する。 白いキャラクターは先頭で口を開けて大泣きする 青白いキャラクターは目を強く閉じ、体を縮める ウサギ型キャラクターの長い耳は完全に後方へ伸びる 巨大な波が3体を同時に持ち上げ、波頭の上へ押し上げる。 その瞬間、背後で映像中最大の爆発が発生する。 オレンジ色の巨大な爆炎 濃い黒煙 高く立ち上がる爆発水柱 背後から迫る強烈な衝撃波 カメラは衝撃で激しく揺れ、水煙が画面全体を飲み込む。 最後のフレームは、3体が巨大な波に持ち上げられ、前方に空母、後方に大爆発が迫る絶体絶命の瞬間で止める。 【ナレーション】 最初のフレームから台湾テレビニュースのアナウンサーによるナレーションを開始する。 口調は正式、迅速、緊迫した突発国際ニュース調。コミカルな話し方は禁止。 ナレーションは繁体字中国語で以下を使用する。 「最新消息,荷莫茲海峽爆發激烈交火,三個吉伊卡哇造型漂浮目標正遭海空火力持續追擊。現場可見武裝快艇、低空直升機與美軍航母戰鬥群進入海域,周邊爆炸不斷,局勢正在急速升高。」 【環境音・効果音】 BGMは禁止。 以下のみ使用する。 台湾ニュースアナウンサーのナレーション 3体それぞれの泣き声 波の音 武装高速艇のエンジン音 機関銃の連射音 弾丸が海面に着弾する音 砲弾の飛翔音 爆発音 爆発水柱の音 ヘリコプターのローター音 戦闘機の通過音 水滴がレンズに当たる音 【必須制約】 3体は全編を通して、海面に浮かぶデフォルメ型の空気入りバルーンキャラクターとして表現する。 表面は滑らかで丸く、空気充填感と浮遊弾性を持たせる。 毛皮のぬいぐるみ、硬質プラスチック、リアルな動物、機械生命体に変更しない。 3体の実際のサイズは同じ。造形、色、顔、耳、材質を全編で固定する。 3体は常に同じ主方向へ逃げ続け、引き返し、停止、その場での回転は禁止。 機関銃の着弾、砲弾の爆発、追撃ルートには明確な空間的因果関係を持たせる。 水しぶきや爆風による衝撃は許可するが、血、傷、穴、破裂、空気漏れ、切断、焼損、恐怖的な変形は禁止。 ニュースUIは最初から最後まで固定表示し、キャラクターの顔を遮らない。 ニュースUI内の文字はすべて正確で明瞭な繁体字中国語にする。 通常のハードカット、スローモーション、BGMは禁止。

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很多人可能还没意识到, Seedance 2.0 4K 意味着什么? 昨天刚刚发布我就开始广告牌视频制作, 720P 和 4K 两个版本, 总共消耗 2480 积分。结算下来60.5人民币 画面质感、细节、都明显飞跃提升。 这样的效果,你觉得商业品牌方会买单吗?

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AI 会不会演戏? 这个问题, 看完我制作的这部短片你会有答案。🎬 演员行业真正被重新定义的那一天,可能已经到来。 每个人都能用AI来创建自己的电影👀 ⬇️Prompt: 【风格】 写实电影感心理剧情短片,冷灰低饱和色调,雨天室内氛围。人物表演克制、真实,通过眼神、呼吸、吞咽、持枪手的细微颤动与枪口变化,呈现从坚定对峙到主动放弃的完整心理转折。 【时长/画幅】 12 秒,16:9 横屏。 全程连续单镜头,一镜到底。 【场景】 场景唯一固定为 白天雨天的婚礼准备间。 窗外持续下着细雨,冷灰色自然光从画面左侧窗户斜向进入,在女主面部形成具有明暗层次的柔和侧光。窗玻璃带有模糊雨痕,房间深处保留一盏小面积失焦暖色台灯,形成克制的冷暖层次。 场景、光线方向与背景陈设全程保持一致。 【女主】 女主的身份、脸型、五官、肤色、发型、婚纱、发饰、首饰及人物比例严格参考上传图片并保持一致。 上传图片仅用于锁定人物与造型,忽略图片中的灰白背景、静态姿势及遮挡面部的灰色圆形。 女主全程保持同一张脸、同一套婚纱、同一发型和配饰位置。皮肤、发丝、婚纱布料与透明披纱保持真实电影质感。 【核心道具】 女主从第一帧开始已经 双手稳定握持一把银色左轮手枪,枪身为冷调银色金属质感,轮廓清晰,带 深色木质握把,枪口朝向镜头。 左轮手枪全程保持同一外形、尺寸和持握关系。双手持枪结构始终稳定,手指不执行扣动扳机动作,不上膛,不开火。 【镜头景别】 全程固定为 胸部以上近景。 画面完整包含女主头部、肩部、胸部上方、双手持枪动作与主要枪身,画面下缘固定裁切在胸部下方。 女主位于画面中央略偏右,枪口从画面左下方前景指向镜头附近,不遮挡双眼、鼻子和嘴部。 焦点始终锁定女主双眼。银色左轮因靠近镜头呈现轻度浅景深虚化,但枪身方向、转轮轮廓和手部表演清晰可辨。 人物在画面中的大小、位置与景别全程不变。 【摄影机】 摄影机全程保持相同位置、距离、高度、焦段和拍摄方向。 没有推进、后退、横移、升降、摇镜、俯仰、滚转、变焦或拉焦。 仅保留手持摄影机产生的低幅度、非规律自然微抖,表现为整个画面随摄影者呼吸产生的细微漂移。摄影机微抖始终克制,不改变构图与景别。 摄影机的整体微抖与女主持枪手的局部情绪颤动必须清楚区分: 摄影机微抖作用于整个画面; 情绪颤动只作用于女主手指、手腕、前臂和左轮手枪。 【镜头1|0:00–0:03】 第一帧女主已经双手举起银色左轮手枪对准镜头,不出现举枪准备过程。 她直视镜头,肩颈微微绷紧,嘴唇闭合,神情冷静克制。呼吸受到控制,只产生细微胸口起伏。 双手、手腕和枪口基本稳定,此阶段没有明显手部颤动。 透明披纱与少量发丝受到室内微弱空气流动影响,产生轻微自然移动。银色左轮枪身在冷灰光线下带有克制的金属反光,转轮和枪管轮廓清晰可见。 【镜头2|0:03–0:06】 女主的眼神第一次出现动摇。 她的目光短暂失去原本的坚定,呼吸停顿一下,眼神中逐渐显露犹豫与压抑的痛感。 持枪手第一次出现由情绪引发的生理性微颤。颤动从手指和手腕细微传递至银色左轮,幅度很小、断续且不规律。 枪口随之发生一次极轻微偏移。女主立即收紧双手和手腕,主动将枪口重新稳定在原来的瞄准方向。 【镜头3|0:06–0:09】 女主短暂将目光移向画面右下方,停留片刻后重新抬眼直视镜头。 她的眼眶逐渐湿润,下唇轻微收紧,喉部完成一次自然吞咽。呼吸开始变得短促,胸口起伏比开场略明显。 持枪手持续存在若有若无的细小颤动。她仍主动控制手臂和手腕,使银色左轮维持原来的瞄准高度。 此阶段枪口只产生有限的局部微颤,保持朝向镜头,不开始下降。 【镜头4|0:09–0:12】 女主短暂闭眼不到半秒,完成一次压抑的深吸气,随后重新睁眼。眼底泪光清晰可见,一滴眼泪停留在下眼睑边缘。 她继续看着镜头,双手仍带着细微情绪颤动。随后她主动停止维持瞄准,手臂和手腕逐渐放松。 银色左轮枪口沿一条连续、稳定的向下路径缓慢降低: 保持瞄准并轻微颤动 → 双手逐渐放松 → 枪口持续向下移动 → 结尾停在画面下方,不再指向镜头。 左轮始终被双手握住,不脱手,不突然下坠,不重新抬起。银色金属枪身在下沉过程中仍保留克制清晰的冷调反光。 最后一帧保持女主湿润的双眼直视镜头,枪口已经降低,呼吸仍略显不稳。 【环境声与音效】 无 BGM,无字幕,无对白。 只保留: 窗外持续均匀的细雨声; 婚礼准备间的安静空间底噪; 女主从克制到短促不稳的呼吸声; 双手握紧左轮握把时极轻微的材质摩擦声; 婚纱与透明披纱产生的细小布料摩擦声。

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没想到这条视频已经 20W+ 播放了 👀 同样的剧情, 换上你自己的角色,用 Seedance 2.0直接玩! 做出同款流量视频 欢迎把成片发到评论区, 关注我,继续给大家更新原创视频提示词! Prompt ⬇️ 以上传人物定妆图作为唯一女主身份、人物造型、泳装、防晒外搭和白色墨镜参考。 生成一段约 15秒、16:9、真实手机第一视角实拍质感 的沙滩恶作剧短视频。 【风格】 真实手机第一视角短视频,轻松自然,带情侣恶作剧感和海岛度假氛围。 女主是全片唯一主角。摄影者左手持手机拍摄,右手负责拿走并持续握住白色墨镜。 保留自然手持晃动、沙地跑动颠簸、快速甩镜、运动模糊、自动对焦和手机快速变焦。动作保持自然真实速度,不要慢动作或稳定器质感。 【场景】 晴朗白天的海岛度假沙滩。 女主开场坐在浅色细沙上,身后有一把完整展开的浅色沙滩遮阳伞。远处可见蓝绿色海水、自然小幅海浪和少量度假设施。 背景不要出现密集游客,不要让其他人物靠近或遮挡女主。 【女主与墨镜】 女主严格参考上传定妆图并保持一致。 全片只有一副白色粗框深色镜片墨镜。 开场时,墨镜横向卡在女主头顶发间,镜片朝前,没有戴在眼睛上。 墨镜只能按以下路径移动: 女主头顶 → 摄影者右手 → 女主右手 → 女主头顶。 禁止出现其他移动路径。 【剪辑手法】 整段视频营造连续手机拍摄感,包含两次隐藏剪辑。 两次剪辑统一使用: 快速甩镜+遮阳伞杆或沙地近景遮挡+整屏运动模糊+保持甩镜方向连续。 只能在画面完全模糊时改变女主的位置。不要闪白、黑场、溶解、淡入淡出或清晰画面中的瞬移。 【镜头1:建立女主】 女主坐在沙滩遮阳伞前方,双腿自然侧向弯曲,一只手向后撑住沙地,另一只手放在腿边。 白色墨镜清楚地横向卡在她头顶发间。摄影者从女主前方拍摄,画面同时建立女主、头顶墨镜、遮阳伞、沙滩和海水。 女主先自然看向海面,随后短暂转眼看向摄影者。 【本镜头强制约束】 女主必须保持坐姿,不能提前站起。 白色墨镜必须卡在头顶,不能戴在眼睛上。 墨镜不能出现在手中、沙地或其他位置。 摄影者的手不能提前进入画面。 遮阳伞必须位于女主身后,不能遮挡女主。 女主始终是画面视觉中心。 【镜头2:从头顶拿走墨镜】 摄影者左手继续持手机,右手从画面前方伸向女主头顶。 右手拇指与食指抓住白色墨镜上方镜框,将墨镜垂直向上提起,使墨镜完整离开女主头发。 动作顺序清楚表现: 右手伸向头顶 → 抓住镜框 → 向上提起 → 墨镜完全离开发间 → 摄影者右手握住墨镜。 女主抬眼看向摄影者,露出短暂疑惑,但仍保持坐姿。 【本镜头强制约束】 墨镜必须从女主头顶拿走,不能从眼睛上摘下。 摄影者只能抓墨镜镜框,不能拉扯女主头发。 墨镜离开头顶后,必须完整留在摄影者右手中。 墨镜不能掉落、飞走、悬浮或变成两副。 女主不能在这一镜头起身追赶。 摄影者右手和墨镜必须保持真实接触。 【镜头3:拿着墨镜跑开】 摄影者右手始终紧握白色墨镜,立即转身沿沙滩向远处跑开。 手机镜头主要拍摄前方沙滩纵深。摄影者右手握着的墨镜只在画面右下方短暂出现,用于证明墨镜仍被拿着。 奔跑产生真实的上下颠簸、脚步节奏和自然运动模糊。 【本镜头强制约束】 摄影者必须拿着墨镜跑开。 墨镜必须始终被摄影者右手握住,不能离开手掌。 墨镜不能掉到沙地、被扔出、自己飞动或漂浮。 镜头不能持续追拍墨镜,主要拍摄前方沙滩。 墨镜只允许短暂出现在画面右下方。 女主不能突然与摄影者一起奔跑。 全片只能存在一副墨镜。 【镜头4:第一次隐藏剪辑】 摄影者仍然右手握着墨镜,跑动中将镜头快速甩向近处遮阳伞杆、伞面边缘或沙地。 近距离遮挡和运动模糊完全覆盖画面,在整屏模糊时完成第一次隐藏剪辑。 镜头重新抬起后,女主已经站在远处沙滩中央,正面面对摄影者。 【本镜头强制约束】 甩镜前后,墨镜始终在摄影者右手中。 墨镜不能因为剪辑消失或回到女主头顶。 女主的位置变化只能发生在整屏模糊期间。 禁止在清晰画面中展示女主从坐姿突然站到远处。 镜头抬起后,女主头顶必须没有墨镜。 摄影者不能将墨镜丢在甩镜遮挡区域。 墨镜不能成为重新抬起后的画面主体。 【镜头5:远处一手遮阳、一手叉腰】 女主站在远处沙滩中央,身体正面朝向摄影者。 右腿自然承重,左腿向侧前方轻微伸出。右手叉在右侧腰部,右手肘向外打开。 左臂弯曲抬起,左手掌横放在眉毛上方,与额头保持少量距离,手掌朝下遮挡阳光。 她从左手下方眯眼盯着摄影者,头部轻微前探,表情带一点无语和假装生气。 摄影者右手仍然握着墨镜,但墨镜处于镜头外或画面边缘。 【本镜头强制约束】 女主头顶必须没有墨镜。 白色墨镜仍在摄影者右手中。 女主必须右手叉腰、左手遮阳。 左手不能变成敬礼、挥手、捂脸或整理头发。 女主不能向摄影者走来、奔跑或跳跃。 女主双脚保持原地,只允许自然重心调整。 女主必须是画面中心,墨镜不能抢镜。 【镜头6:焦距拉近再拉远】 摄影机位置保持不变,镜头中心持续锁定远处女主。 手机镜头快速拉长焦距,使远处女主放大至清楚的完整全身景别;短暂停留后再快速缩短焦距,使女主恢复远处全身构图。 女主始终保持右手叉腰、左手遮阳、眯眼盯着摄影者的姿势。 摄影者右手仍然握着墨镜,不将墨镜举到镜头中央。 【本镜头强制约束】 人物大小变化只能来自镜头焦距变化。 摄影机不能向女主前进或向后退出。 女主不能主动走近或远离。 女主必须保持相同站姿和脚底位置。 墨镜必须继续留在摄影者右手中。 墨镜不能突然出现在女主头顶、眼睛或手中。 变焦期间镜头始终锁定女主,不得转向墨镜。 【镜头7:第二次隐藏剪辑】 摄影者右手继续握着墨镜。 镜头从女主快速甩向侧下方沙地,让女主短暂离开画面;随后立即甩回,短暂重新看到仍保持遮阳姿势的女主,再次快速甩向沙地或遮阳伞杆。 整屏运动模糊时完成第二次隐藏剪辑,将女主从远处切换到摄影者身边。 【本镜头强制约束】 两次甩镜过程中,墨镜始终在摄影者右手中。 墨镜不能掉落、飞出画面或自行移动。 女主只有在整屏模糊期间才能改变位置。 禁止清楚展示女主跑过整段沙滩。 第二次甩镜前,女主仍在远处保持遮阳姿势。 第二次甩镜后,女主才可以出现在摄影者身边。 全片仍然只有一副白色墨镜。 【镜头8:拿回墨镜并亲吻镜头】 镜头重新抬起时,女主已经站在摄影者身边,进入自然近景。 摄影者右手仍然握着白色墨镜。女主右手伸向摄影者,准确抓住白色镜框,将墨镜从摄影者右手中抽回。 动作顺序清楚表现: 女主右手伸出 → 抓住镜框 → 摄影者松手 → 女主完整拿回墨镜 → 女主将墨镜横向卡回头顶发间。 墨镜恢复到开场位置,仍然没有戴在眼睛上。 随后女主直视镜头,带着轻微得意和亲近的表情主动靠近。从近景进入面部极近特写,在脸部最靠近镜头的位置自然嘟嘴并短暂闭眼,形成亲吻镜头的收尾。 最后她稍微向后退出,重新睁眼,微微侧头看向镜头。 【本镜头强制约束】 开始时墨镜必须仍在摄影者右手中。 女主必须从摄影者右手中真实拿回墨镜。 摄影者必须在女主抓住墨镜后才松手。 墨镜不能提前出现在女主手中或头顶。 女主拿回后必须将墨镜重新卡在头顶,不能戴在眼睛上。 全片只能有一副墨镜,不能复制。 亲吻镜头时墨镜必须已经固定在女主头顶。 人物放大必须来自女主主动靠近,不能用数码变焦。 女主不能用墨镜遮挡镜头,也不能将墨镜扔向摄影者。 【环境声与动作音效】 全程没有音乐、背景配乐、旁白或人工节拍。 只保留海浪声、海风声、沙地脚步声、衣物摩擦声、拿取墨镜时的轻微塑料碰撞声、甩镜风噪和女主靠近镜头时的轻微呼吸声。 不要卡通音效、人工笑声或亲吻音效。 【全局强制约束】 女主严格参考上传定妆图并保持一致。 白色墨镜的完整运动路径必须严格保持: 女主头顶 → 摄影者右手持续握住并拿着跑开 → 女主右手拿回 → 女主重新卡回头顶。 墨镜不能自行飞动、掉落、悬浮、复制、变形或改变颜色。 摄影者从镜头2拿到墨镜后,直到镜头8女主拿回之前,必须始终用右手握住墨镜。 女主是全片唯一主角,墨镜只是剧情道具。 不要慢动作、稳定器效果、多余人物抢镜、重复女主、多余肢体、服装变化、字幕、文字、Logo、边框或水印。

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那么,就祝我生日快乐吧🎂 上次交给 Gemini Omni 这次交给 Seedance 2.0 还是 Seedance 更好这种夸张又有冲击力的画面。 BGM:《It’s Raining Men》 ⬇️Prompt: 以当前上传图片作为唯一女主身份、脸部、发型、身材比例、服装与配饰参考,生成一段 10秒、9:16竖屏 的真实生日反转短视频。 参考图左侧近景用于锁定脸部身份与妆容,中间正面全身用于锁定正面比例和服装轮廓,右侧背面用于锁定背面结构、头发长度和裙摆拖尾。中间人物脸部的灰色圆形只是遮挡标记,成片中禁止出现灰色圆形、面具、无脸或面部遮挡。 【风格与镜头规则】 真实智能手机竖屏短视频质感,夜晚户外公园。 全片只使用: 一个固定主镜头; 一次脸部特写插入; 两次镜头硬切:进入特写、返回主镜头。 除此之外摄影机始终固定,禁止推拉、横摇、俯仰、跟拍、环绕、甩镜和数字变焦。 返回主镜头后,镜头4至镜头6在同一个构图中连续完成,不再切换角度。黑白变化只是同一画面瞬间去除颜色,不算第三次镜头剪辑。 镜头1至镜头5为自然真实速度,只有镜头6使用慢动作。 【场景】 夜晚户外公园,画面中央是一张长椅,后方有草地、树木和少量路灯,背景简洁,有自然夜景纵深。 开场长椅为空。固定主镜头的机位、高度、焦距和构图在全片保持一致。 【女主】 严格依据上传图片保持同一人物、同一妆容、同一发型和同一套服装,不重新设计造型。 人物行动时,长发、披纱和裙摆按照真实布料物理自然摆动,但服装结构、长度和配饰位置不能改变。 前半段状态自然温和。反转核心是:女主原本只是准备吹灭生日蜡烛,普通吹气瞬间变成巨大的橙色火焰喷流。 【核心道具与左右关系】 女主右手始终握着同一瓶绿色香槟,左手始终托着同一个点燃蜡烛的生日蛋糕。 从摄影机视角看: 香槟瓶位于画面左侧; 蛋糕位于画面右侧。 香槟瓶口从开场起已经打开,但完成向下重甩动作之前不得漏液、冒泡或提前喷射。 瓶口只能喷出真实浅金色香槟酒液、白色泡沫和液体飞沫,绝对不能出现火焰、烟花、火星、冷焰火、银色光柱或魔法粒子。 蛋糕始终保持水平,蜡烛持续点燃。蛋糕不能倾斜、掉落、融化、烧焦或变形。 【镜头1:空长椅建立、入场并坐下】 固定主镜头短暂展示夜晚公园中的空长椅。 随后女主从画面右侧进入。她右手握绿色香槟瓶,左手平稳托着点燃蜡烛的生日蛋糕,走到长椅中央并自然坐下。 坐下后身体位于画面中央,香槟瓶位于画面左侧,蛋糕稳定保持在胸前附近。摄影机不能跟随人物移动。 【镜头2:连续晃动香槟】 女主右手握紧瓶颈,连续上下晃动香槟瓶约三次: 抬至肩膀附近 → 快速降至腰部附近 → 再次抬高 → 再次向下甩动 → 完成最后一次清楚的上下晃动。 动作由手臂和前臂主导,节奏明确,像在增加瓶内压力。身体和左手蛋糕保持稳定,香槟不能提前喷射。 【镜头3:硬切脸部特写,坏笑并深吸气】 第一次硬切进入女主脸部特写。 女主脸部占据竖屏主要区域,路灯暖光勾勒面部轮廓,夜晚公园背景自然虚化。脸部必须与主镜头和参考图完全一致。 女主停止晃瓶,直视摄影机。表情从温和逐渐变成单侧嘴角抬起的克制坏笑,眼睛略微眯起,眼神带有狡黠感。 不要露齿大笑,不要挤眉弄眼或面部扭曲。 最后,她像准备吹灭蜡烛一样明显深吸一口气。香槟瓶和蛋糕仍由双手持有,并在画面下方保持原有位置。 【镜头4:返回原构图,抬蛋糕并向下重甩香槟】 第二次硬切返回与开场完全相同的固定主镜头。 女主仍坐在长椅中央。她左手将蛋糕抬到脸前,蛋糕略低于嘴部,位于画面右侧。 同时,右手将香槟瓶高高举起,随后快速、利落地向下挥动: 抬高瓶子 → 手臂快速下挥 → 瓶子猛地甩向身体右下方 → 从摄影机视角看停在画面左下方。 她始终牢牢握住瓶颈。瓶子不能脱手、落地、撞击长椅或破碎。 就在重甩动作完成的同一瞬间,不得停顿,两个效果立即同步启动: 画面左侧香槟瓶口垂直向上喷出真实香槟酒液、大量白色泡沫和飞沫; 女主同时朝蜡烛用力吹气,普通气流瞬间转化为巨大的橙色火焰,从蜡烛正上方掠过并水平喷向画面右侧。 【镜头5:彩色高潮持续喷射】 女主保持坐姿和吹蜡烛的动作,嘴部持续向画面右侧喷出橙色火焰。 火焰必须明确来自嘴部吹气,从蜡烛上方经过,水平向右延伸并略微翻卷,不能从鼻子、脸颊、蜡烛或蛋糕中产生。 左手蛋糕保持在脸前并维持水平。蜡烛持续点燃,蛋糕不融化、不烧焦、不冒烟。 画面左侧香槟瓶口持续垂直向上喷出: 透明浅金色酒液; 大量白色泡沫; 向四周飞散的细密飞沫; 受重力影响自然回落的液体。 瓶口和瓶身表面出现真实湿润反光。香槟必须呈现液体物理,不能形成僵硬白柱、烟雾、烟花或火焰。 画面形成清楚的三个区域: 左侧:香槟酒液和泡沫; 中间:女主; 右侧:生日蛋糕及从蜡烛上方经过的橙色火焰。 香槟垂直向上,火焰水平向右,两者朝相反方向延伸,不能交叉、接触或重叠。 火焰真实照亮女主脸部、服装、蛋糕、长椅和附近环境;香槟液体反射暖色火光。 【镜头6:黑白慢动作生日海报结尾】 当火焰和香槟喷射达到最夸张的高潮时,配合音乐强拍,整个画面在同一帧内瞬间转换为完全去饱和的纯黑白画面,同时进入慢动作。 这是同一个主镜头内的色彩变化,不是新的镜头剪辑。 女主保持完全相同的姿势继续喷火。香槟泡沫和飞沫在黑白慢动作中缓慢飘散、翻滚和坠落,火焰缓慢翻卷。 黑白转换的同一瞬间,画面上方出现白色手写英文: Happy Birthday 该文字只能出现在黑白段落,彩色画面中不能提前出现。 慢动作持续至视频结束,最后一帧停留在最高潮姿势。禁止重新摆姿势、切换角度、淡入淡出、白色闪光、溶解或渐变黑白。 【声音与节奏】 背景音乐全程连续,节奏清楚。入场、坐下、晃动香槟和向下重甩动作跟随音乐节拍。 脸部特写坏笑时,音乐短暂降低,清楚保留深吸气声。 向下重甩时加入短促挥动风声和低频冲击声,禁止玻璃破碎声。 重甩完成的瞬间立即同步叠加: 吹蜡烛的“呼——”气流声; 气流瞬间转化为火焰爆燃声; 香槟高压喷射声; 酒液与泡沫持续喷射的嘶响声; 短促低频冲击声。 香槟声音必须像高压液体和泡沫喷射,不能像烟花燃烧声。 进入黑白慢动作时,火焰与喷射声同步被拉长为低沉持续的回响,背景音乐继续播放,不能突然停止。 【强制约束】 总时长必须为 10秒、9:16竖屏。 动作顺序必须是: 空长椅 → 入场并坐下 → 晃动香槟 → 硬切脸部特写 → 单侧坏笑并深吸气 → 硬切返回原构图 → 抬起蛋糕并向下重甩香槟 → 重甩完成瞬间同步喷出香槟与嘴部火焰 → 彩色高潮持续喷射 → 音乐强拍瞬间转为黑白慢动作并出现 Happy Birthday → 海报式结尾。 香槟瓶始终握在右手中,不能脱手、落地或破碎。火焰只能来自吹向蜡烛的嘴部气流;香槟瓶口只能喷出酒液、泡沫和飞沫。 香槟喷泉位于画面左侧并垂直向上,嘴部火焰从蜡烛上方掠过并水平向画面右侧,两者必须同时开始且不能交叉。 女主、蛋糕和香槟瓶全程保持一致。禁止人物复制、额外手臂、额外瓶子、第二个蛋糕、道具变形或服装漂移。 除黑白段落中的白色手写体 Happy Birthday 外,禁止出现其他字幕、Logo、边框或水印。

那么,就祝我生日快乐吧🎂 上次交给 Gemini Omni 这次交给 Seedance 2.0 还是 Seedance 更好这种夸张又有冲击力的画面。 BGM:《It’s Raining Men》 ⬇️Prompt: 以当前上传图片作为唯一女主身份、脸部、发型、身材比例、服装与配饰参考,生成一段 10秒、9:16竖屏 的真实生日反转短视频。 参考图左侧近景用于锁定脸部身份与妆容,中间正面全身用于锁定正面比例和服装轮廓,右侧背面用于锁定背面结构、头发长度和裙摆拖尾。中间人物脸部的灰色圆形只是遮挡标记,成片中禁止出现灰色圆形、面具、无脸或面部遮挡。 【风格与镜头规则】 真实智能手机竖屏短视频质感,夜晚户外公园。 全片只使用: 一个固定主镜头; 一次脸部特写插入; 两次镜头硬切:进入特写、返回主镜头。 除此之外摄影机始终固定,禁止推拉、横摇、俯仰、跟拍、环绕、甩镜和数字变焦。 返回主镜头后,镜头4至镜头6在同一个构图中连续完成,不再切换角度。黑白变化只是同一画面瞬间去除颜色,不算第三次镜头剪辑。 镜头1至镜头5为自然真实速度,只有镜头6使用慢动作。 【场景】 夜晚户外公园,画面中央是一张长椅,后方有草地、树木和少量路灯,背景简洁,有自然夜景纵深。 开场长椅为空。固定主镜头的机位、高度、焦距和构图在全片保持一致。 【女主】 严格依据上传图片保持同一人物、同一妆容、同一发型和同一套服装,不重新设计造型。 人物行动时,长发、披纱和裙摆按照真实布料物理自然摆动,但服装结构、长度和配饰位置不能改变。 前半段状态自然温和。反转核心是:女主原本只是准备吹灭生日蜡烛,普通吹气瞬间变成巨大的橙色火焰喷流。 【核心道具与左右关系】 女主右手始终握着同一瓶绿色香槟,左手始终托着同一个点燃蜡烛的生日蛋糕。 从摄影机视角看: 香槟瓶位于画面左侧; 蛋糕位于画面右侧。 香槟瓶口从开场起已经打开,但完成向下重甩动作之前不得漏液、冒泡或提前喷射。 瓶口只能喷出真实浅金色香槟酒液、白色泡沫和液体飞沫,绝对不能出现火焰、烟花、火星、冷焰火、银色光柱或魔法粒子。 蛋糕始终保持水平,蜡烛持续点燃。蛋糕不能倾斜、掉落、融化、烧焦或变形。 【镜头1:空长椅建立、入场并坐下】 固定主镜头短暂展示夜晚公园中的空长椅。 随后女主从画面右侧进入。她右手握绿色香槟瓶,左手平稳托着点燃蜡烛的生日蛋糕,走到长椅中央并自然坐下。 坐下后身体位于画面中央,香槟瓶位于画面左侧,蛋糕稳定保持在胸前附近。摄影机不能跟随人物移动。 【镜头2:连续晃动香槟】 女主右手握紧瓶颈,连续上下晃动香槟瓶约三次: 抬至肩膀附近 → 快速降至腰部附近 → 再次抬高 → 再次向下甩动 → 完成最后一次清楚的上下晃动。 动作由手臂和前臂主导,节奏明确,像在增加瓶内压力。身体和左手蛋糕保持稳定,香槟不能提前喷射。 【镜头3:硬切脸部特写,坏笑并深吸气】 第一次硬切进入女主脸部特写。 女主脸部占据竖屏主要区域,路灯暖光勾勒面部轮廓,夜晚公园背景自然虚化。脸部必须与主镜头和参考图完全一致。 女主停止晃瓶,直视摄影机。表情从温和逐渐变成单侧嘴角抬起的克制坏笑,眼睛略微眯起,眼神带有狡黠感。 不要露齿大笑,不要挤眉弄眼或面部扭曲。 最后,她像准备吹灭蜡烛一样明显深吸一口气。香槟瓶和蛋糕仍由双手持有,并在画面下方保持原有位置。 【镜头4:返回原构图,抬蛋糕并向下重甩香槟】 第二次硬切返回与开场完全相同的固定主镜头。 女主仍坐在长椅中央。她左手将蛋糕抬到脸前,蛋糕略低于嘴部,位于画面右侧。 同时,右手将香槟瓶高高举起,随后快速、利落地向下挥动: 抬高瓶子 → 手臂快速下挥 → 瓶子猛地甩向身体右下方 → 从摄影机视角看停在画面左下方。 她始终牢牢握住瓶颈。瓶子不能脱手、落地、撞击长椅或破碎。 就在重甩动作完成的同一瞬间,不得停顿,两个效果立即同步启动: 画面左侧香槟瓶口垂直向上喷出真实香槟酒液、大量白色泡沫和飞沫; 女主同时朝蜡烛用力吹气,普通气流瞬间转化为巨大的橙色火焰,从蜡烛正上方掠过并水平喷向画面右侧。 【镜头5:彩色高潮持续喷射】 女主保持坐姿和吹蜡烛的动作,嘴部持续向画面右侧喷出橙色火焰。 火焰必须明确来自嘴部吹气,从蜡烛上方经过,水平向右延伸并略微翻卷,不能从鼻子、脸颊、蜡烛或蛋糕中产生。 左手蛋糕保持在脸前并维持水平。蜡烛持续点燃,蛋糕不融化、不烧焦、不冒烟。 画面左侧香槟瓶口持续垂直向上喷出: 透明浅金色酒液; 大量白色泡沫; 向四周飞散的细密飞沫; 受重力影响自然回落的液体。 瓶口和瓶身表面出现真实湿润反光。香槟必须呈现液体物理,不能形成僵硬白柱、烟雾、烟花或火焰。 画面形成清楚的三个区域: 左侧:香槟酒液和泡沫; 中间:女主; 右侧:生日蛋糕及从蜡烛上方经过的橙色火焰。 香槟垂直向上,火焰水平向右,两者朝相反方向延伸,不能交叉、接触或重叠。 火焰真实照亮女主脸部、服装、蛋糕、长椅和附近环境;香槟液体反射暖色火光。 【镜头6:黑白慢动作生日海报结尾】 当火焰和香槟喷射达到最夸张的高潮时,配合音乐强拍,整个画面在同一帧内瞬间转换为完全去饱和的纯黑白画面,同时进入慢动作。 这是同一个主镜头内的色彩变化,不是新的镜头剪辑。 女主保持完全相同的姿势继续喷火。香槟泡沫和飞沫在黑白慢动作中缓慢飘散、翻滚和坠落,火焰缓慢翻卷。 黑白转换的同一瞬间,画面上方出现白色手写英文: Happy Birthday 该文字只能出现在黑白段落,彩色画面中不能提前出现。 慢动作持续至视频结束,最后一帧停留在最高潮姿势。禁止重新摆姿势、切换角度、淡入淡出、白色闪光、溶解或渐变黑白。 【声音与节奏】 背景音乐全程连续,节奏清楚。入场、坐下、晃动香槟和向下重甩动作跟随音乐节拍。 脸部特写坏笑时,音乐短暂降低,清楚保留深吸气声。 向下重甩时加入短促挥动风声和低频冲击声,禁止玻璃破碎声。 重甩完成的瞬间立即同步叠加: 吹蜡烛的“呼——”气流声; 气流瞬间转化为火焰爆燃声; 香槟高压喷射声; 酒液与泡沫持续喷射的嘶响声; 短促低频冲击声。 香槟声音必须像高压液体和泡沫喷射,不能像烟花燃烧声。 进入黑白慢动作时,火焰与喷射声同步被拉长为低沉持续的回响,背景音乐继续播放,不能突然停止。 【强制约束】 总时长必须为 10秒、9:16竖屏。 动作顺序必须是: 空长椅 → 入场并坐下 → 晃动香槟 → 硬切脸部特写 → 单侧坏笑并深吸气 → 硬切返回原构图 → 抬起蛋糕并向下重甩香槟 → 重甩完成瞬间同步喷出香槟与嘴部火焰 → 彩色高潮持续喷射 → 音乐强拍瞬间转为黑白慢动作并出现 Happy Birthday → 海报式结尾。 香槟瓶始终握在右手中,不能脱手、落地或破碎。火焰只能来自吹向蜡烛的嘴部气流;香槟瓶口只能喷出酒液、泡沫和飞沫。 香槟喷泉位于画面左侧并垂直向上,嘴部火焰从蜡烛上方掠过并水平向画面右侧,两者必须同时开始且不能交叉。 女主、蛋糕和香槟瓶全程保持一致。禁止人物复制、额外手臂、额外瓶子、第二个蛋糕、道具变形或服装漂移。 除黑白段落中的白色手写体 Happy Birthday 外,禁止出现其他字幕、Logo、边框或水印。

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变装视频第三期来咯。 这次依然全程 AI 制作, 这种方式真的很适合服装穿搭账号。 灵感参考 陶阿狗君最新视频。

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51,340 просмотров

任何人只需要上传一段视频, 就能自动生成 Depth 动作参考。 1p(1mpal) 网站已经部署公开 以后让自己的 AI 角色跳热门舞蹈、 制作 𝕏、TikTok、抖音、小红书的流量跳舞视频 感谢 1p(1mpal) 无私公开, 大家直接用起来。 用完记得给作者点个赞、关注哦。👏 ⬇️引用有使用说明

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33,306 просмотров

我真的没想到,这真的有效! 这次不是直接简单的“模仿动作” 而是用 AI 视频制作 + 3D 动作预演 的方式, Seedance2.0效果,大家看视频怎么样? 但我的观点还是:不是所有场景都需要用这种方法。 因为它会让积分消耗翻倍,制作时间也会变长, 但像中国古风舞蹈,真的很适合用 3D 动作预演, 这些细节很难只通过故事版提示词稳定完成。

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41,711 просмотров

How good can AI video actually get today? 很多人可能还没意识到, AI 视频已经理解镜头美学了。 这次我尝试制作了一段 王家卫风格《繁花》的人物短片。 真正让我惊讶的是, 从人物、服装到光影与镜头, 我只用了一张图片和一段提示词。 这样的人物短片, 你觉得达到商业成片标准了吗?🎬 seedance prompt 视频提示词如下 ⬇️

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12,367 просмотров

终于被我研究明白了。 全部自己重新跑了一遍。 效果大家看视频。 动作预演素材放评论区,自取⬇️

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24,667 просмотров

我用 AI 制作了一条广告片。 成本不到 10 美金,播放量突破8W。 很多人问我怎么制作的? 这次我把完整流程拆出来: 从产品、人物、、镜头设计,到最后成片逻辑。 每个提示词、每个技巧,都放在下面⬇️。

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《GTA 6》 Cover Girl Which one is your main character? 🎮🔥 我用 AI 制作了GTA 自己的版本 请选择你的 GTA 6 主角

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18,094 просмотров

前几天接了个帮忙制作中国高铁视频的活🚄 一开始还在想,怎么把中国高铁、山水、熊猫这些元素自然串起来,后来突然想到可以用 Larus Canus 这种第一人称 FPV 思路去做。 从山谷、高架桥、熊猫竹林一路飞行,最后直接飞进高铁车厢里,效果比我预期好很多。 AI 视频正在改变很多复杂工作的制作流程。领导刚刚看了很满意结果❤️!

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Same workflow, different fashion video. 这次换了音乐、换了卡点,也换了一组新的辣妹风穿搭。 整体节奏明显不一样了。 而是可以快速测试不同服装的种草效果。 以前这些都要拍完才知道。 现在可以先用 AI 跑出来看感觉。 Fashion content is becoming faster, cheaper, and more flexible.

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