
Chiharu
@chiharu_DQX • 7,632 subscribers
Blenderでオリジナルキャラクターをモデリング。VRChat&VRMアバターとして展開しながら創作の楽しさが伝われば。 本業は会社員としてキャラクターデザインやイラストを制作しています。 #b3d #Blender
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VRMモデルの肩回りのウェイトを調整してだいぶ綺麗になったので、人ってただの筒じゃないですかダンスを踊る。 #全クリエイターに告ぐ青の作品を解放せよ
Chiharu14,977 просмотров • 1 месяц назад

改めてBlender Fes Extra講座用モデルになります。前回ポストの髪の毛モデルのUV展開を済ませ、軽く色を置いてアウトラインの入り抜きや消し込み調整した、テクスチャを描き始める前段階のものです。 #Blender
Chiharu27,948 просмотров • 4 месяцев назад

後ろ髪の自然に流れる毛束それぞれのウェイトをどのようにボーンに割り振るか悩んでいたので髪のリギングに取り組んでいました。 #Blender
Chiharu62,393 просмотров • 1 год назад

髪の毛の影色をベタで置いた状態から、ここからディテールやアナログ感を足していきます。 「ここで完成にしてもOK」という段階的なテクスチャの進め方や、イラストルックな陰影・ハイライトの考え方も解説する予定です。 #Blender
Chiharu22,902 просмотров • 4 месяцев назад

Unityでliltoonシェーダーの設定あれこれ忘れた記憶を思い出しながら最終ルックを模索しています 眉毛が前面に表示されて表情が引き締まった😼 #Unity #Blender
Chiharu26,286 просмотров • 6 месяцев назад

ちびキャラアバターの素体全身のリギングを済ませたのでポーズをとらせてこの段階でのキャラクターのイメージも確認しています。 #Blender
Chiharu19,616 просмотров • 1 год назад
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