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Chiharu

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Blenderでオリジナルキャラクターをモデリング。VRChat&VRMアバターとして展開しながら創作の楽しさが伝われば。 本業は会社員としてキャラクターデザインやイラストを制作しています。 #b3d #Blender

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オリジナル3Dアバター制作が自分の人生を広げてくれたのでマジでオススメ #一次創作祭り夏の陣2026

オリジナル3Dアバター制作が自分の人生を広げてくれたのでマジでオススメ #一次創作祭り夏の陣2026

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今回の「Blender Fes Extra」講座用モデルの髪の毛は、終始ポリゴンモデリングで制作しています。 前回ベースモデルで使用した「スカルプト」に少し抵抗があった方も、今回の手法ならモデリングの参考にしやすいのではないかと思います。 #Blender

今回の「Blender Fes Extra」講座用モデルの髪の毛は、終始ポリゴンモデリングで制作しています。 前回ベースモデルで使用した「スカルプト」に少し抵抗があった方も、今回の手法ならモデリングの参考にしやすいのではないかと思います。 #Blender

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PysBoneの設定も済ませて揺れものが動くようになったけど大きなリス尻尾良い感じかもしれない🐿 モーションは もいらんど様の4面紹介 です #Unity #Blender

PysBoneの設定も済ませて揺れものが動くようになったけど大きなリス尻尾良い感じかもしれない🐿 モーションは もいらんど様の4面紹介 です #Unity #Blender

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Unityに持っていく前のメッシュやマテリアルの整理とかアウトライン調整をやっています 指の間のラインもうちょっと綺麗にしたい #Blender

Unityに持っていく前のメッシュやマテリアルの整理とかアウトライン調整をやっています 指の間のラインもうちょっと綺麗にしたい #Blender

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実際にVRCアバターとして運用してみてちょっと頭の大きさが気になって4頭身→4.5頭身に体型バランスを見直しました 他にテクスチャや髪の揺れ感など細かい修正をしています #Unity #Blender

実際にVRCアバターとして運用してみてちょっと頭の大きさが気になって4頭身→4.5頭身に体型バランスを見直しました 他にテクスチャや髪の揺れ感など細かい修正をしています #Unity #Blender

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ちびキャラアバター進捗、素体のリギングをコツコツやってます。 #Blender

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ようやくこの子の表情を作り始めました あれこれつくると大変なのでひとまず喜怒哀楽とか基本的なものだけ作って先に進みます #Blender

ようやくこの子の表情を作り始めました あれこれつくると大変なのでひとまず喜怒哀楽とか基本的なものだけ作って先に進みます #Blender

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髪のテクスチャをいじり続けて先に進まないのでここで一旦終わりにしよう シェーダーでまた印象が変わると思うので #Blender

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