周尔复's banner
周尔复's profile picture

周尔复

@cholf511,022 subscribers

游戏后端主程|15年开发经验; 做游戏|聊真实开发人生|AI工具实践; 后端:.NET, Go, Skynet; 前端:Unity, Godot, UE, LÖVE; 开发工具偏好:JetBrains, Codex; 独立游戏长期探索者; FIRE 路径践行中

Shorts

当年用盗版 XP 的朋友,一定对这个开关机音乐很熟悉吧😄,这是番茄花园修改版XP的默认开关机音乐。番茄花园的作者洪磊结局不太好,一审被判三年半罚款100万元。 这两首曲子还大有来历,开机音乐是日本游戏《双星物语》 的存盘音乐,是2014年不幸离世的音乐制作人石桥渡先生的杰作之一。

当年用盗版 XP 的朋友,一定对这个开关机音乐很熟悉吧😄,这是番茄花园修改版XP的默认开关机音乐。番茄花园的作者洪磊结局不太好,一审被判三年半罚款100万元。 这两首曲子还大有来历,开机音乐是日本游戏《双星物语》 的存盘音乐,是2014年不幸离世的音乐制作人石桥渡先生的杰作之一。

585,391 просмотров

Videos

cholf5's profile picture

OpenAI 在 Codex App 的官方介绍里,提供了一个游戏案例,只花了 700 万 Token,效果相当惊艳。我上周也曾经试图用 AI 做过一个赛车游戏,结果当然是一塌糊涂。可能是我提示词写的不对吧,这是 OpenAI 提供的开发过程和使用的提示词: 我们要求 Codex 制作一款赛车游戏,配备不同的赛车手、八张地图,甚至还有玩家可以通过空格键使用的道具。使用由 GPT 图像驱动的图像生成技能⁠(在新窗口中打开)和网页游戏开发技能⁠(在新窗口中打开),Codex 仅凭一个初始用户提示,便独立使用超过 700 万个 Token 构建了这款游戏。它承担了设计师、游戏开发者和 QA 测试员的角色,通过实际玩游戏来验证其工作。 这款游戏由 Codex 使用 imagen 和 develop-web-game 技能创建,基于以下初始提示(为清晰起见,已加以整理): 使用 Three.js 将 Voxel Velocity 实现为一款 3D 体素风卡丁车竞速游戏,且仅包含一个模式:单场比赛(始终为 3 圈、1 名玩家对战 7 名 CPU,8 条赛道全部立即解锁,无进度系统)。构建最简赛前流程,仅包含:赛道(8 条)、角色(8 个)、难度(轻松/标准/困难)、可选镜像模式、可选允许角色重复,以及开始比赛 (Start Race)。同时提供一个选项菜单和比赛中的暂停菜单(继续/重新开始/退出)。创建一个街机驾驶模型,具备灵敏的操控、对擦碰墙面的宽容判定、以有意义的漂移作为主要技能,并提供一个漂移蓄力系统,可生成精确的加速等级(一级 0.7 秒、二级 1.1 秒、三级 1.5 秒)。基础速度需保持“快速但易读”,并在宽阔道路上维持稳定的车群超车节奏。精确实现 8 种道具,单格道具栏,带轻微的名次加权分配,效果温和(最大失控 ≤1.2 秒、最大转向禁用 ≤0.6 秒),营造轻松混乱但无硬性眩晕。同时加入越野减速,并在加速状态下将越野减速幅度降低 50%。定义 8 名角色的既定属性与 AI 行为倾向,实现 CPU 难度预设、赛道作者定义的竞速/变化样条、漂移区与危险规避逻辑,使 AI 能利用多车道宽度进行干净的超车。并提供 HUD/音频基础功能:名次、圈数/最终圈提示、迷你地图、道具槽、计时/分段、清晰可读的音效 (SFX),以及每条赛道一段循环音乐。 然后,从包含十条通用提示的随机列表中不断向 Codex 重新提示,以便其继续解决问题。以下是其中一条提示的示例: 你的任务是添加新功能,使游戏更接近原版。首先,玩一下游戏,找出与原版相比缺少了什么。然后选择几个缺失的功能并实现它们。在每个功能完成后,务必通过玩游戏来彻底测试并确认其工作正常。如果你在游玩时发现任何漏洞,请优先修复它们。 文章地址:

周尔复

58,601 просмотров • 4 месяцев назад

cholf5's profile picture

使用 React Native 开发一个快餐应用

周尔复

71,902 просмотров • 1 год назад

Больше нет контента для загрузки