
ててつろう
@craftcapitallab • 8,133 subscribers
AIアニメ作家&兼業投資家&エケチェンの新米パパの活動垢|本業→アニメ業界|AI勉強中|ETFを擬猫化した「VOO君」|目標→10年以内にFI達成して、ストレスフリーな制作活動実現! 過去のAI作品はハイライトをご覧ください
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【メイキングてきなやつ】 本作は、seedance2.0の性能実験を兼ねているので、その検証用として、各ショットのリファレンス内容を公開いたします🥹 また、ツリーに - #Tapnow でのキャンバス - 一部のショットのprevis動画のデータ 等も、シェアいたしますので、ガイドラインご確認の上、どうぞ、検証にお使いくださいませ! ---------------------- おもに、 ① previs ② 描きコンテ ③ 普通のリファレンスのみ のショットがあります。 コンセプト的に重要なものは、① それ以外は、③から始まって、思うようにいかないものは①を行う。という流れで試していきました。 ---------------------- ②のコンテベースは、現状内容は反映されますが、レイアウトまでは固定できない印象です。 一方で、①はレイアウトとお芝居を固定できますが、 キャラや背景の一貫性にまだ、過大が結構残っています。 ③は当然レイアウトもお芝居も文字ベースでのコントロールしかほぼできません。 観ていただければ、それぞれのショットで、上手くいっている点、そうではない点が、結構わかるかと思います。
ててつろう99,835 görüntüleme • 18 gün önce

メイキング的なものです🥹 アニメらしい動きに見えるミソは、 ⑤のコマ抜きとタイミング調整かと思います。 ④と⑤の比較を見ていただけるとなんとなく共感いただけるでしょうか? 中途半端なポーズを抜いて、できるだけ良いポーズ、かっこよいポーズを、2コマや3コマで見せることで、その絵を印象付けることが出来ます。また、タメや跳躍しているところなんかも3コマ。早い動きは、1コマ2コマを混ぜることで、動きのメリハリがつきます。 (リプ欄に、コマ送りver置いておきますので、もしご興味のある方は覗いてみてくださいませ) その後の⑥の残像処理(タッチ、オバケなど)は、⑤の結果、前後の絵が飛びすぎるところに入れています。ちょっとだけ入れるだけであら不思議、ちゃんと、つながって見えるんですよね~🥹 ちなみに、動きを、③のGrokの実写ベースにしたのは、その方が演技に説得力があったからです。Grokはアニメでも演技力高いと思いますが、デフォルメの強いアニメ系だとガチャが多かったので、実写スタートにしました。 ④のWanSCAILは、回転も拾ってくれるので良き。勝手に入れてくれるセカンダリー(揺れ等)も美しい。 ただ、顔が溶けるのでこの辺が課題ですね~🥺 最後の⑦はデフュージョンフィルタといって、アニメの「撮影」という工程でよく使われるものです。ちょっとリッチになります。AIの場合、動画化する前の元の絵から入れてしまうのが良いのですが、今回みたいにレタッチする場合は、後から入れないとちょっと大変かもです
ててつろう246,856 görüntüleme • 6 ay önce

すごいバカバカしい曲をつくってしまった🥺 それでは聴いてください🌀 エンドレスで聴いてください🌀 『ぐるぐるぐる☆Girl』 #Hailuo Hailuo AI-MiniMax Hub 【PR】
ててつろう143,218 görüntüleme • 3 ay önce

いーとーまきまき【メイキング的なやつ】 そうです。振り付けは僕です🥹 毎日、エケチェンのリクエストに応えて、全力いーとーまきまきしていたら、だんだんこのイメージが湧いてきました🤣 ------------------- ①歌詞 Gemini3.5に、「いとまきの歌詞を、古ノルド語で空耳にして」と伝えてつくってもらいました。 意味があっているかどうかは、不明です🥹 Í tómar maki, maki. Í tómar maki, maki. Hlýddi, hlýddi, tónn tónn tónn. Deygja, deyja. Gjøra svá deyja. 虚無の中に消えゆく我が同胞よ、我が同胞よ。 虚無の中に消えゆく我が同胞よ、我が同胞よ。 (神の啓示に)耳を傾けよ、耳を傾けよ、これぞ(トール神の)轟音、轟音、轟音。 (過酷な運命に)耐え忍び、そして死ね。 そのように見事に、栄光の死を遂げるのだ。 ------------------- ②曲 Sunoにて、上記歌詞と、Crusader Kings III(ゲームタイトルです)のBGMのyoutubeリンクを貼って「こんな感じのヴァイキングっぽい雰囲気の曲のプロンプトつくって」とGeminiに伝えてつくってもらったプロンプトをベースに、作成 リファレンスには、自分で歌った「いーとーまきまき」を入れてCoverしています。 ------------------- ③アセットと映像 TopviewのCanvasにて、エージェントと並走しながらつくっていきました。 大まかなコンセプトを最初に伝え、それに沿って、個々のキャラや背景のアセット、動画プロンプトをつくっていく流れ。 ただ、動画や画像生成よりもエージェントに無茶苦茶、クレジットをとられたました、、、🤣 いとまきのシーンは、実写撮影した、自分のリファレンス動画をつかって、映像化。 動画生成は、すべてSeedance2.0です。 ------------------- 楽しい楽しい編集作業はAEにて キャンバスとエージェントが一つになっているツール(TopviewのCanvas)は、コンセプト→プロンプトの作成→画像、動画生成と一気通貫でできるので、それはそれは、とても楽しいです! ただ、エージェントを使うのに、かなりクレジットをもってかれたので、この辺が、元のLLMを契約するのと同じくらい安くならないと、それなら、やっぱりCodexやAntigravity使うよね~となるので、なかなか普段使いは難しい印象でした。そのあたりは改善希望です!
ててつろう23,061 görüntüleme • 1 ay önce

🌸おひなちゃん🎎 第1話🌸 立春ですね。昨年、娘が生まれた我が家には、初めてのお雛様がご降臨なされました🥹 ちょっぴり、毒舌でワガママなひな人形『おひなちゃん』の物語、ここに開幕!
ててつろう24,470 görüntüleme • 5 ay önce

【誰も不幸にならない(?) AI×3D背動の提案】 PolloAI(Pollo AI 日本公式)さんがクレジット提供してくださったので、seedance2.0を使用して、アニメの3D背景の実験をしました。 (PR) ------------------------------------------------------------ ▼アニメで、背景を3Dカメラワークで動かしたい場合 ------------------------------------------------------------ 既存の方法としては ✅①カメラマップ ✅②3DBG の2種類の方法を現在とられています (呼び方はスタジオによって違うと思いますが、、、) ①は、美術さんに何枚か書いてもらって、それをカメラマップ(プロジェクションマップの容量)でモデルに張り付ける方法。 ②は、美術ボードに合わせて、CGスタッフが、一生懸命ルックを美術タッチの見た目に合わせる方法です。 ----------------------------------------------- ▼それぞれの方法の、メリットデメリット ----------------------------------------------- ✅①のカメラマップは 美術ルックをしっかり再現できる一方で、 カメラワークの制限があり、基本1カット1点ものになります。また、BOOK枚数が非常に多くなったり、解像度が大きくなりすぎて美術作業はとても大変になりがちで、貼り付けるための細かいセットアップ、テストを行うCGスタッフも大変かつ、クリエイティビティの無いただの翻訳作業になってしまいます。 要するに、つまらないw ✅②は3DBGは、 カメラワークの自由度が高い一方、 CG作業のルックディベロップメント作業(見た目をつくる作業)が、とても大変で、ものすごい工数がかかります。そのわりに、ちゃんとした美術ルックにならないことが多いです(技術次第)。 昨今のCG技術の発展で、②の方法はだいぶ良くなりましたが、、、、 ------------------------------------ ▼AIを使用した3D背動のフロー ------------------------------------ ①のカメラマップに近いですが、 1,3Dでprevisとして、カメラワークを決める 2,1をもとに、数枚Loを出し、美術で2Dの背景作業 (3,今回はprevisの木に、引っ張られすぎるため、モデルを簡略化) 4、previsムービーと、2Dの背景画像を使ってseedance2.0で動画化。 の流れです。 間のめんどくさい工程をAIに任せて、 CGスタッフは、カメラワークとレイアウトに集中し、美術スタッフも、膨大な枚数や解像度で描かなくて済み、アートワークに集中しましょう! という発想です🥹 ---------------- ▼現状の課題 ---------------- とはいえ、手放しに、これでいける!!というものではないので、現状の課題をいくつか記載しておきます - カメラワークの完全な一致は難しく、現状ガチャ - 早い動きのところの溶けは未だに存在する (だいぶ改善はしている) - 撮影フレーム外の余白まで含めた解像度の生成ができない。(16:9の中に一回り小さい撮影フレームを入れれば可能ですが、解像度が低くなる) - 作例では、木の回り込みが、90°くらい足りておらず、途中からSLっぽくなっている。これは2枚目と3枚目の背景画像で、同じ形の枝葉があり、そこでミスっていると思われます。 (クレジット不足で是正できず、手前の木がなければ、かなり精度は高い) - 現状、上記のような問題を細かく調整していこうとすると、カメラマップのオペレーション工数と同じくらいAIのオペレーション工数がかかる可能性大😨 - あとは、ローカル生成だとしても、seedance2.0がAPI経由になので、プロジェクトによってはNGになる可能性も。オープンソースで同等以上の性能のモデルが出てきてくれることに期待、、、! ----------- ▼まとめ ----------- 個人の制作では、すでに申し分ないのですが、商業ベースで行う場合は、まだボトルネックになりそうな部分がチラホラあります。 とはいえ、時間の問題で、年内には、有効な事例が出てくるんじゃないかな?と予想します。 個人的には、意図をもったクリエイティブなところは人間の手で、それ以外のところはAIで行うことで、現場の負担を減らしつつ、楽しい仕事になればいいな!と願うばかりです🥹 ※作例では、キャラと参照用の背景画像の作成にもAIを使っています
ててつろう13,626 görüntüleme • 2 ay önce

変身バンクの前後ストーリーパートを追加しました! Hailuo AI (MiniMax) さんがクレジットご提供してくださるとのことで、まーさんの必殺技がほしい!というリクエストにお答えすることができました🤣 (実は昨年末、コンテストの賞品としていただいたクレジットもつかいきってしまいました🥹) 追加部分は、Hailuo 2.3 & 2.0を使用しています。 3.0の発表もあるみたいで楽しみですね🥹 しかし、AIも市場も、ふと数日、目を離したすきに話題が、全然新しくなってますね🥹 もう週末には、円高より、金銀の急落の方がデカイ話になってたし🥺 あと、為替介入は、なかったらしいですね🥹ホント?
ててつろう14,829 görüntüleme • 5 ay önce
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