
Seyfettin Dinçtürk
@d1ncturk • 7,732 subscribers
@WW1GameSeries Gallipoli Dev QA @BlackMillGame 🎮 Ex @EA, @Apple, @2K, @Abstractiongame, @PlayStation. Developer: Undead Chronicles🧟♂️@undeadchro🧟Wishlist⬇️
Shorts
Videos

Günlerdir OLED monitör ve Watch Dogs 2 propagandası yiyordum. Dayanamadım, satın aldım. Ubisoft gerçekten çok garip bir şirket ya. 2016'da çıkmış bir oyun için çok çok iyi. Işıklandırma manyak. Disrupt oyun motoru büyük ihtimalle tarihe karıştı Legion'dan sonra, yazık oldu.
Seyfettin Dinçtürk154,887 Aufrufe • vor 4 Monaten

İlk Unreal Engine projemin final videosunu paylaşmak istedim.🥲 6 ay, toplamda 900 saatlik çalışmayla sıfırdan kendi hayal ettiğim bir Ege adası kurdum. Bütün evleri ve tapınağı, UE5'in içindeki modelleme aracıyla tamamen ben modelledim. Projede teknik ve sanatsal olarak Özgür Yılmaz kardeşim neredeyse her gün destek verdi. Hem yol gösterdi hem de bu harika videoyu hazırladı. Hakkı ödenmez. Evlerin çoğu yarı modüler, adanın belirli yerlerinde değiştirilerek tekrardan kullanıldı. Ada tamamen hayali olsa da, ağaç, ot ve bitki türlerini, evler ve tapınak gerçek Ege doğa ve tarihine göre tek tek elle yerleştirildi. Arazinin ilk versiyonu prosedürel olsa da daha sonra tüm şekli elle yeniden modelledim. İlk fikir Assassin’s Creed Odyssey’deki Kephalonia adasına benzer bir şeydi ama sonradan tamamen freestyle ilerledim. Çok soruluyor. Bu projeyi neden oyunlaştırmadım? Çünkü bu tamamen çevresel tasarım öğrenme projesiydi. Üstüne 2-3 yıl harcamak istemiyorum çünkü hayalimda böyle bir oyun yok, zaten yapılmışı var, bu bir başlangıç adımıydı. Bu arada, bu dünyada kedi olarak etrafta dolaşabiliyor, etkileşime girebiliyorsunuz. Ama sistem bana ait değil, başka bir programcının çalışması. Eğlenceli bir detay olarak ekledim. Burdan da destek olan, takip eden, sürekli soru soran, yardımcı olan arkadaşlar oldu, herkese çok teşekkürler. Bu arada Tim Sweeney 'i de böyle bir oyun motorunu bedava kullanıma sunduğu ve her desteklediği gerçekten tebrik etmek lazım. Gerçekten çok büyük bir nimet. Müzik: The Western Approach - Travis Morris
Seyfettin Dinçtürk125,470 Aufrufe • vor 11 Monaten

Bizim oyun hem güzel hem de Türkçe🇹🇷😁. Bizde bahane yok. Hâlâ oynamayanlar var. Reklam videosu falan değil bu arada, direkt bu sabah oyunu test ederken kaydettiğim video. Oyunumuzun ismi ISONZO. Steam, Epic, PS4, PS5, XB1, XSX, Game Pass, neredeyse her masada varız.🫡
Seyfettin Dinçtürk49,624 Aufrufe • vor 1 Jahr

İki tane hazır assetle mobil oyun yapmış adam bana sen oyun geliştirmenin bir parçası değilsin diyor. Yanlış anlamayın ama konuda mütevazi olamayacağım. Oyun geliştirme aşamasını da senden öğrenmeyelim be. Hayatında devkit görmemiş adam bana geliştirmeyi öğretiyor. Ya hadi ya.
Seyfettin Dinçtürk64,925 Aufrufe • vor 2 Jahren

Şu Ghost of Yōtei olsa beğenilirdi, ama değil, benim projem🥲
Seyfettin Dinçtürk16,385 Aufrufe • vor 7 Monaten

Dün hep hayalimde yapmak istediğim ilk kişisel oyun projemi 6 ay sonunda tamamladım. 🥲🥹 8 yıllık QA Tester'lık bilgimi ve tecrübemi kişisel bir projeye aktarmak ilginç bir deneyim oldu. Bu projeyle birlikte ilk 3D modelleme çalışmamı da yapmış oldum. Projedeki bütün beyaz yapılar kendi modellerim. Projenin ilham kaynağı memleketim Ege ve Assasins Creed Odyssey (aaaaağbi Odyssey çakması olmuş demeyin diye yazayım😅) Prop, bitki, kayalık, deniz falan bir çok dışarıdan asset de kullanıldı, ona da açıklık getireyim. 6 ayda bu çapta hiç dışarıdan asset kullanmadan hobi bir proje yapmak imkansız zaten. Bir de günde 8 saat işimde çalışıyorum, çoğu gün toplam 14-15 saat çalıştım. Oyun projesi dediğim zaman şuna da açıklık getireyim, bu tam bir oyun değil, etrafta dolaşabileceğiniz, basit etkileşimler olan çevre geliştirme ve pratik yapma amacıyla yapılmış bir proje. Unreal Engine 5 çok kötü, optimizasyon berbat, Allah Unreal Engine 5'in belasını versin falan filan yorumlarına hiç cevap bile vermeyeceğim artık. Projenin amacı optimizasyon yapmak değil zaten, çevre tasarımı çalışmak. Bir demo hazırlayacağım fakat bunu yayınlayıp yayınlamayacağıma sonra karar vereceğim. Şimdilik sadece portföyüme koyacağım bir başlangıç projesi. Proje bir oyun projesi olarak yayınlamayacak. Bir sonraki projem daha oyun odaklı bir proje olacak.
Seyfettin Dinçtürk19,391 Aufrufe • vor 1 Jahr

İşte yeni oyunumuz Çanakkale'nin (Gallipoli) tanıtım videosu🇹🇷 Bu gönderide hem oyunumuzla ilgili merak edilen soruları yanıtlayayım, hem de kendi hikayemi anlatayım istedim. -Oyundaki Osmanlı üniformaları, silahları, teçhizatları, savaşın geçtiği yerler, tamamen birebir tarihe uygun olarak tasarlandı. Düğmesine kadar her şey gerçeğe uygun olacak. Türk askeri tarihi için önemli bir proje olacak. -Blackmill Games, Verdun, Tannenberg, Isonzo üçlemesiyle tanınan Hollanda merkezli, 30 kişilik indie bir şirket. Şirkette Türkler var fakat şirket çok uluslu bir şirket. -Oyunda Osmanlı İmparatorluğu ve Britanya İmparatorluğu bulunacak, iki taraf da seçilebilecek. -Yerel fiyatlandırma için elimden ne geliyorsa yapacağım. -Hikaye modu olmayacak fakat tek başınıza yapay zekayla cephe cephe, savaş savaş ilerleyerek oynayabileceksiniz. -Oyun Steam, Epic Games, PlayStation 5, Xbox Series'e çıkacak ve çapraz olarak bu platformlar arası oynayabileceksiniz. -Oyunda Türkçe seslendirme olacak. Seslendirme eş yönetmenliğini ben yaptım. Güzel bir şey çıkacak ortaya diye umuyorum. İleride bu konuyla ilgili daha çok şey paylaşacağım. -Oyunun Türkiye adı Çanakkale. Çanakkale Savaşı yurtdışında ve İngilizce'de Gallipoli campaign olarak adlandırıldığı ve oyunumuzun çıkış dili İngilizce olduğu için oyunun global adı Gallipoli. -Oyunun adının Çanakkale olması sadece Çanakkale'de geçecek anlamına gelmiyor. Oyun farklı Osmanlı Cepheleri'ni de ele alacak. Videoda zaten görüyorsunuz. Çanakkale'yi çöl gibi göstermişsiniz falan yazanlar olmuş, video sadece Çanakkale'de değil arkadaşlar. :) -''Middle Eastern Front'' alt ismi ile ilgili çok yorum aldım. Dediğim gibi, oyunda sadece Çanakkale yok. Middle Eastern Front, Osmanlı Cepheleri'nin İngilizce adı. Burada sıkıntı İngilizce'nin bazı jeopolitik terimlerde son kullanma tarihi geçmiş bir dil olması. Bu konu hakkında oturduk, konuştuk, diğer oyunlarımızda olduğu gibi cephenin ismini İngilizce yazmamız gerekti, yazdık. Tanımayanlar için kendimden de bahsedeyim. -8 yıl önce EA'de Battlefield 1'le başladım kariyerime. 4 yıl EA'de çalıştıktan sonra 2K, Apple, Abstraction Games, PlayStation gibi farklı şirketlerde çalıştım. 1.5 sene önce Horizon Forbidden West'te çalışırken bir arkadaşım bana Blackmill Games'den bahsetti. -CEO Jos adında Osmanlı ve tarih manyağı bir adam. Görüşmede ilk başta Çanakkale oyunundan bahsetmedi. Sonra ben sordum, dedim 3 oyun yapmışsınız, keşke Çanakkale'yi de yapsanız dedim. O da gülmeye başladı. Ağzından baklayı çıkardı. Zaten Battlefield 1'de çalıştığımı, QA, yerelleştirme, FIFA'nın ses kayıt işlerinde çalıştığımı falan duyunca hemen transfer etmek istedi. Rolümün çok daha geniş kapsamlı olacağını, sadece QA olmayacağını söyledi. -Ertesi gün PlayStation'dan istifa ettim. Bir sonraki projem Death Stranding 2 olacaktı, ama Çanakkale ağır bastı haliyle. -Şu anki rolüm kağıt üstünde QA fakat sertifikasyon, ses yönetmenliği, metin yazarlığı, dizayn, oyun dizayn araştırması, müze araştırması, çevirmenlik, tarih araştırması, ışıklandırma yardımı, yapmadığım iş kalmadı açıkçası. Şirket 30 kişilik olunca haliyle yapacağınız etki de diğer büyük şirketlere nazaran çok daha büyük. Umuyorum merak edilen şeyleri cevaplamışımdır. İleride oyunla ilgili daha çok detaylı bilgiler paylaşacağım buradan. Tekrardan belirtmekte fayda var. Her beğeni, her retweet, her yorum, özellikle de her Steam istek listesi bizim için altın değerinde. Küçük bir şirket olduğumuz için sesimiz gerçekten az duyuluyor. Steam istek listesi için:
Seyfettin Dinçtürk15,435 Aufrufe • vor 9 Monaten

EA'den ayrıldıktan sonra bir süre FIFA oynamamıştım, bıkkınlık vardı. Bu sene FC 24'le dönüş yaptım. Oyunun eleştirilecek tarafı çok fakat başıma bir şey gelmeyecekse en zevk alarak oynadığım futbol oyunu oldu. Son 15 gündeki jeneriklik gollerimle şöyle bir edit yaptım 👇
Seyfettin Dinçtürk11,984 Aufrufe • vor 1 Jahr
Keine weiteren Inhalte verfügbar