
David Vallejo
@David_psicologo • 4,674 subscribers
Psicólogo Sanitario especializado en autoestima, trauma y relaciones Terapia 1-1 online 🧠 Analizo videojuegos y ficción para entender cómo funciona tu mente 🎮
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Maddy es la típica amiga de la que te conviene alejarte pero tardas mucho en darte cuenta de esto💔 Toda esta temporada de Euphoria está dejando bien claro la manera en la que Maddy manipula y teje los hilos en su relación con Cassie y todos los negocios que le interesan. Este tipo de personas usan el chantaje y la manipulación a través de la culpa y la vergüenza que te hacen sentir para conseguir sus propios objetivos. Esta escena es un fiel reflejo de ello👇
David Vallejo292,259 просмотров • 14 дней назад

Le enseñé este puzzle de Crimson Desert a mi abuela y lo que me dijó me emocionó 😍 Hace unos días invité a mi abuela a comer y tenía la PS5 encendida. Mi abuela me preguntó qué era este dibujo y le expliqué que era un puzzle. Ella me preguntó que por qué estaba sin terminar y pensé: "¿Y si lo hacemos juntos?😅 Le expliqué lo que teníamos que hacer y ella me indicaba que piezas mover. Tras unos minutos resolvimos el puzzle y me preguntó si tenía más. Pasados unos días la llamé y hablamos de eso. Ahora he encargado unos puzzles físicos y está encantada de la vida. El potencial beneficio de los videojuegos en los más mayores es increíble pero muchos no están preparados para esta conversación 🫡
David Vallejo480,918 просмотров • 24 дней назад

El baile de Nate y Cassie resume sin palabras la toxicidad de su relación Cassie lleva toda la serie buscando a un hombre que la elija tan completamente que por fin pueda dejar de preguntarse si es suficiente. Nate no elige a Cassie porque la quiere. La elige porque sabe que Cassie necesita ser elegida más de lo que necesita ser tratada bien. Y esa diferencia es el núcleo de todas las relaciones donde una persona controla y la otra permite el control sin reconocerlo como tal. La cuerda invisible es el símbolo más honesto que Euphoria ha producido en cinco temporadas. Nate no necesita atarla físicamente. Ya está atada. Lo que hace con ese gesto es nombrarlo delante de todos y saber que nadie lo va a ver porque Cassie tampoco lo ve.
David Vallejo830,380 просмотров • 1 месяц назад

Hablé con mi padre y me recordó algo que hacía de niño😅 Hace unos días mi padre me dijo esto: ¨Recuerdo que jugabas mucho y yo te veía simplemente dar vueltas con el coche. Te preguntaba qué hacías y me decías ¨Nada¨ Jugar¨ Fue increíble recordar eso🫢 Cuando era pequeño me dedicaba a recorrer el mapa del juego de turno. No había un objetivo principal, ni secundarias que me obligase a seguir. Simplemente hacer por hacer. De adultos hemos perdido eso. El ritmo de vida o la propia productividad ha acabado con eso. Por eso Crimson Desert me ha devuelto la magia de esas épocas. Ayer me metí simplemente a pasear con el caballo, hablar con unos cuantos NPCs y ya. No hice nada más. Ni te imaginas lo bien que me sentí después. Te lo recomiendo 100%❤️
David Vallejo103,006 просмотров • 18 дней назад

El detalle de God of War 1 que nos recuerda cómo funcionan algunos traumas 💔 Cuando Kratos le quita la llave al capitán y lo deja morir, refleja el código mental espartano que define su identidad: la debilidad es deshonra. Para alguien formado en esa cultura, el miedo visible —como el del capitán— representa algo intolerable. Pero ahí entra algo muy interesante desde la psicología. El capitán encarna exactamente aquello que Kratos ha aprendido a reprimir: vulnerabilidad, miedo y necesidad de ayuda. En términos psicológicos, es un caso claro de proyección y rechazo de la propia fragilidad. Lo que no puede aceptar en sí mismo, lo destruye en el otro. Por eso Kratos actúa con frialdad. Salvar al capitán implicaría reconocer esa humanidad compartida. Sin embargo, lo interesante es cómo esta escena cambia de significado años después en God of War Ragnarök: Valhalla. Allí, Kratos recuerda ese momento y muestra arrepentimiento. Ese detalle es brutal narrativamente porque indica algo que antes no existía en él: capacidad de reflexión moral sobre su propio pasado. ¿Te gustó esta reconciliación con su pasado?
David Vallejo269,033 просмотров • 2 месяцев назад

La traición de Zeus marcó a toda una generación de jugadores. Para un general espartano la vergüenza de ser derrotado ante su ejército era una deshonra que afectaba su imagen pública. La pérdida de su armadura es un simbolismo claro de cómo Kratos vuelve a ser vulnerable ante los dioses e inicia su ciclo de venganza. Cine 🚬
David Vallejo324,807 просмотров • 3 месяцев назад

Este momento en God of War II me hizo sentir muy incómodo… La inmensidad de los corceles del tiempo te hacen sentir pequeño; tal y como puede sentirse Kratos ante su lucha con los dioses. God of War te enseña que ante tus problemas puedes ser minúsculo pero la autenticidad es perseverar con resiliencia ante ellos 🔥
David Vallejo288,708 просмотров • 3 месяцев назад

El Detalle de Leon Kennedy que me hizo desconfiar en Resident Evil Réquiem 🔥 Cuando Grace se presenta y dice que es del FBI Leon responde con reticencia. No es de extrañar ya que hace 28 años otra mujer se presentó como un agente del FBI: Ada Wong. Y el resto...es historia. Una historia muy tóxica...¿verdad?👀
David Vallejo228,035 просмотров • 3 месяцев назад

Esta es una de las historias más tristes de Resident Evil Réquiem (y, hasta cierto punto REAL🙀) (⚠️ATENCIÓN: Se vienen spoilers⚠️) . . . . . . . . . . . . . . . En el hospital de Rhodes Hill, Grace huirá en varias ocasiones de la Niña, un ser con aspecto humanoide que esconde un oscuro secreto. Cuando encuentras a Emily, la chica ciega que te ayuda a escapar, podrás ver que a su lado hay otra celda vacía y con una muñeca en su interior. En la mesa al lado de la llave de la luna hay una foto con dos niñas: Emily y otra niña que todavía no hemos visto. Tras conseguir la llave, la NIÑA secuestra a Emily y la lleva a las celdas que hay en el piso inferior de la clínica. Pero no le hace daño. La deja en una cama rodeada de MUÑECAS. La misma muñeca que había en la celda vacía. La NIÑA nos persigue sin descanso. No importa que le cortes la mano. Nos persigue incluso tras huir en helicóptero pero cuando acabas con ella abriendo las compuertas del techo y vuelves junto a Emily esta habrá muerto y se transformará en otro ser amorfo igual que la NIÑA. Estas dos niñas eran hermanas. Fueron sometidas a experimentos que alteraron muchos de sus receptores del dolor pero el circuito de apego (lo que nos hace mantener relaciones con los demás, enamorarnos o querer a otros) permaneció intacto. Sólo era una niña tratando de recuperar a su hermana. ¿Hay alguna historia más triste que esta?💔
David Vallejo158,472 просмотров • 3 месяцев назад

Este detalle de Resident Evil Requiem lo conocen en el FBI 😂 Lo que hace Grace con el lápiz tiene base real. Los miembros del FBI usan técnicas de sombreado con grafito para revelar imágenes o patrones de escritura invisible. Los agentes federales reciben entrenamiento en lectura rápida, scanning visual y el análisis de microdetalles por lo que Grace encajaría en un perfil psicológico de: - Alta meticulosidad (rasgos obsesivo-funcionales adaptativos) – Elevada conciencia de la situación. – Orientación a patrones más que a impulsos. (Por eso está funcionando tan bien en Réquiem). Lo que me choca es...¿Por qué siempre se echa la culpa?
David Vallejo157,062 просмотров • 3 месяцев назад

Son las 19:00 pm de la tarde. Llevo 20 minutos mirando la misma pantalla de carga. El mismo enemigo. La misma derrota. Otra vez. He cerrado la consola y me he ido a correr. Cuando vuelvo, algo ha cambiado. No en el juego sino en mí. Entonces lo intento de nuevo con más calma y otra perspectiva y de repente veo patrones que antes no veía. Aprendo de cada error y poco después lo derroto. Crimson Desert me ha recordado algo que había olvidado completamente. De pequeño pasaba meses con el mismo juego. Sin prisa. Sin la presión de terminarlo. Exploraba, me perdía y construía comunidad con los amigos que jugaban lo mismo. No había ningún sitio al que llegar. El juego era la meta. Esa la enterré debajo de las responsabilidades, las prisas y la necesidad de ser productivo en cada minuto del día. Crimson Desert me la devolvió. Eternamente agradecido al equipo de Crimson Desert
David Vallejo75,642 просмотров • 1 месяц назад

Resident Evil Réquiem y la manipulación psicológica💔 En la comisaría de Raccon City Leon encontrará una nota con la frase ¨No puedes salvar a nadie¨. No dirá nada porque no te hace falta que lo haga. Para una persona como Leon leer o escuchar esa frase te destroza. Leon carga con la culpa del superviviente y de la persona que siente que nunca pudo hacer nada por cuidar y proteger a quien más debía. Por eso todas esas personas y recuerdos le conectan con ese sentimiento. Una herida que no cicatriza sino se sana. Resident Evil Réquiem representa lo que muchas personas con estrés postraumático, traumas, ansiedad o depresión pueden sentir. Es la culpa y la ansiedad lo que los atormenta cada día. Por eso Leon es el personaje con el que muchos se sintieron reflejados la primera vez que lo vieron y ahora 30 años después pega más fuerte 💔 ¿Team Leon o Team Chris?
David Vallejo143,587 просмотров • 3 месяцев назад

Black Flag me enseñó algo sobre el trauma que necesitas saber si estás en tus 30. Esta historia pega más fuerte cuando la vida te va conduciendo a un camino donde ciertas decisiones te permiten pensar mucho en el tipo de hombre que quieres ser. Las decisiones que tomamos moldean nuestra vida y la vida de Edward es un reflejo de ello. Un hombre que sólo pensaba en el honor y la gloria y termina valorando la sencillez. Ojalá borrar mi memoria y volver a jugar este título de nuevas 😍
David Vallejo65,588 просмотров • 1 месяц назад

El diseño de este personaje de Resident Evil es el ejemplo perfecto de psicopatía ⚠️ El diseño de Zeno parece construido para transmitir una idea muy concreta desde el primer momento: no es simplemente otra criatura creada por el virus. El cabello blanco perfectamente peinado, el traje elegante y la postura rígida… todo transmite una sensación de dominio absoluto sobre el entorno. En la saga, los infectados suelen representarse como criaturas caóticas, deformadas y violentas. Zeno, en cambio, representa exactamente lo contrario. Una evolución aparentemente perfecta. Es un concepto que recuerda inevitablemente a Albert Wesker y a la obsesión que ha perseguido a las organizaciones de la saga durante décadas: crear una versión superior del ser humano mediante la manipulación biológica. El contraste visual refuerza aún más esa idea. El blanco del cabello y del traje sugiere pureza, perfección genética y una especie de ideal evolutivo que se sitúa por encima del resto de la humanidad. Las gafas oscuras, por su parte, ocultan su mirada y al hacerlo eliminan uno de los elementos que más empatía generan en un rostro humano. Sin los ojos como referencia emocional el personaje se vuelve frío y casi inhumano. Sentí que, al final, este personaje pudo ofrecer mucho más y se quedó a medias...¿Y tú?
David Vallejo111,758 просмотров • 3 месяцев назад

El detalle más tóxico de Resident Evil Réquiem ⚠️ La relación entre Ada Wong y Leon S. Kennedy es una de las más complejas de la saga porque, desde el punto de vista de Ada, está marcada por una tensión constante entre afecto real y autoprotección emocional. Ada es, ante todo, una espía. Su identidad está construida sobre el secreto, la manipulación y la necesidad de no vincularse profundamente con nadie. En psicología, perfiles así suelen desarrollar lo que se conoce como apego evitativo: personas que pueden sentir afecto pero que han aprendido que involucrarse demasiado implica perder el control o ponerse en peligro. Cuando Ada conoce a Leon en Resident Evil 2, Leon representa todo lo contrario a su mundo. Es idealista, transparente y moralmente claro. Para alguien como Ada, acostumbrada a moverse en zonas grises, Leon encarna una especie de ancla moral que resulta atractiva precisamente porque ella misma no puede permitirse ser así. Sin embargo, esa misma diferencia también hace que Ada mantenga siempre una barrera. Cada vez que aparece en la vida de Leon —en Resident Evil 4 o Resident Evil 6— su comportamiento sigue un patrón muy claro: se acerca, lo ayuda en momentos críticos, pero luego vuelve a desaparecer. Es una forma de mantener el vínculo sin comprometer su independencia ni su identidad como agente encubierta. Por eso su relación nunca se resuelve del todo. Ada permite pequeños gestos de cuidado —salvar a Leon, darle información, intervenir en momentos clave— pero inmediatamente después restablece la distancia. Es una forma de proteger la única identidad que sabe mantener. En el fondo, la relación muestra algo muy humano: Ada probablemente siente algo real por Leon pero su mundo está construido de tal manera que amar abiertamente significaría volverse vulnerable, y para alguien que vive entre conspiraciones y traiciones constantes, la vulnerabilidad puede ser fatal. ¿Crees que es una mujer tóxica o alguien roto?👀
David Vallejo105,600 просмотров • 2 месяцев назад
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En la Teogonía, Helios es la personificación del Sol hijo de los titanes Hipersión y Tea. La brutalidad con la que Kratos acaba con Helios representa lo completamente disociado que está. Kratos recurre al sadismo y a la venganza pero tal y como sucede en Valhalla sabemos que acabar con Helios fue algo de lo que se arrepintió profundamente.
David Vallejo123,320 просмотров • 3 месяцев назад

Este detalle de Leon S. Kennedy en Resident Evil Réquiem te destroza 💔 En cierto punto del juego Sherry le preguntará a Leon si recuerda lo que vivieron juntos en Raccoon City hace tantos años. La respuesta de Leon es breve y cortante no porque esté molesto sino porque es algo demasiado doloroso para él. Él era un adulto plenamente consciente de lo que pasó y vivir aquello supuso una experiencia traumática responsable de su trauma. En psicología llamamos trauma complejo al que se produce cuando la realidad es tan dolorosa que nos supone una ruptura de nuestra identidad. La identidad de Leon se pudo fragmentar en una parte de sí mismo que tuvo que salir adelante (el policía que protege y salva a todos los que puede) y la parte de sí vulnerable incapaz de procesar el dolor (la que recurre a la bebida cuando no está en una misión). Así es la vida de muchas personas con traumas que no han sanado. Si quieres seguir aprendiendo de estos temas mientras juegas sígueme ❤️
David Vallejo106,822 просмотров • 3 месяцев назад

El detalle más emotivo de Resident Evil Réquiem 💔 Leon le entrega su arma Réquiem a Grace para que pueda protegerse exactamente igual que hizo Marvin cuando lo vió por primera vez. No lo conocía de nada y aun así quiso asegurarse de que su primer día fuese bueno y darle toda la protección posible😭 ¨Descanse en paz teniente!¨
David Vallejo102,141 просмотров • 3 месяцев назад

Edward Kenway nunca buscó una causa justa. Se hizo pirata porque era un fracasado que necesitaba demostrarle algo a alguien que ya no le escuchaba (su suegro). Edward pasa años acumulando oro, poder y reputación en el Caribe. Victorias vacías porque no hay nadie ahí para reconocerlo. Esto es muy triste... Si lo piensas bien, no es muy diferente a la vida de muchas personas que se obsesionan con lo material o que viven siempre pendientes de lo que otros piensan de sí mismos. Por eso Assasin´s Creed Black Flag para mí es un juego sobre lo que le cuesta a una persona entender lo importante y la búsqueda del sentido de su vida. ❤️🩹
David Vallejo45,989 просмотров • 1 месяц назад